the bug fables demo took me 17 years past
Och inte bara för att lära mig en lektion om jul
Crowdfunded-spel är ett spel. Vi har sett liknande Mighty nr 9 gå från extrem förväntan till en överväldigande lansering. Vi har till och med sett spel som inte släpper helt. Det är därför jag alltid letar efter projekt som erbjuder prototyper, demonstrationer eller andra former av tidigt spel. Det är trevligt att se bevis på att arbete redan har lagts in i spelet, att det har en tydlig vision och att det går i en riktning jag personligen tycker om. Har provat Bug Fables 'demo, tillgänglig på sin Indiegogo-kampanj. Jag kan säkert arkivera det spelet under kategorin' Jag är upphetsad '.
Ser, Bugs Fables är den mest Paper Mario ett spel har varit sedan dess Tusenårsdörren . Turn-baserade strider, plattform, knäppa karaktärer, matlagning, det har allt.
En sak slog mig omedelbart när jag började spela Bug Fables . De visuella effekterna är perfekt . Karaktärerna bläddrar när de rör sig precis som du kan förvänta dig, hus kommer ångras när de går in precis som du kan förvänta dig, övergångar mellan skärmar är från ensamma plattformar precis som du kan förvänta dig. Det är imponerande att se hur nära spelet kommer Paper Mario vision, och dess polering också.
Spelet kändes som originalet Paper Mario är mer än dess uppföljare. Det finns inget Super Block som standard (du behöver en medalje för det), och jag har inte stött på snygga kommandon heller. Oroa dig inte, detta enkla men ändå effektiva stridssystem har fortfarande mycket charm. Några justeringar till spelet låt Bug Fables stå på egen hand även i denna tidiga form. Det finns tre karaktärer i ditt parti av ungefär lika stor vikt, istället för det huvudsakliga + partnersystemet från Paper Mario . Detta lägger fler alternativ i spelarens händer varje tur, både för att placera och flytta val. Bristen på att hoppa som ett attackrörelse gör det också mer utmanande att få initiativet till fiender, vilket jag uppskattade.
Bug Fables ser mycket ut Paper Mario och spelar mycket som Paper Mario . Vissa kanske klagar över det ... Men jag tycker personligen att det är en underbar möjlighet att ge den spelstilen någon gång i rampljuset, med tanke på Tusenårsdörren släpptes för 13 år sedan. I alla fall hade jag en fantastisk tid.
Trots min beröm är det fortfarande tydligt att detta inte är den slutliga byggnaden av spelet, och medlemmarna i Moonsprout Games har sitt arbete utskuren för dem. Utöver deras löfte om att leverera ungefär åtta gånger mängden innehåll i demon i det slutliga spelet, hade jag också några problem med kontrollerna som jag hoppas kommer att fixas före det slutliga spelet:
bästa youtube till mp3-omvandlaren för mac
- De aktiverade förmågorna i övervärlden, som de är för närvarande, behöver lite arbete. De aktiveras inte om du håller knappen längre än en bråkdel av en sekund. Detta orsakar redan problem med den tidpunkt som krävs för att använda förmågor i miljön och rörliga fiender. Dessutom kan du inte använda en aktiverad förmåga medan animationen från en tidigare användning spelas ... Eftersom dessa regler är så restriktiva, har jag upprepade gånger förväntat mig att ett hornslag skulle komma ut medan det aldrig gjorde.
- Jag tycker det är synd att du inte kan fortsätta rulla genom menyerna i en riktning när du håller en knapp intryckt. Det är en mindre sak, men jag märker den typen av saker!
Spelet finansieras för närvarande 73% av vägen. Det råder liten tvekan om att den kommer dit om 17 dagar, även om det bara är planerat för PC hittills. Ja, det finns arbete framför utvecklarna efter att spelet har finansierats, men mina bekymmer är mindre jämfört med den underbara upplevelsen jag totalt sett hade med Bug Fables . Det övertygade mig definitivt att ta det spelet och lova mig själv till projektet.