review everything
Skaffa en med universum
c slumpmässigt tal mellan 0 och 1
Vid första anblicken verkar ett spel med en titel som 'Allt' som om det kan vara svårt att beskriva. Som att försöka slå upp en show om ingenting.
Lyckligtvis blir saker ganska lättare om du bryter ner det lite. Allt är ett spel om Every Thing. Enkelt, eller hur?
Allt (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: David OReilly och Damien At Fede
Utgivare: Double Fine Presents
Utgivningsdatum: 21 mars 2017
MSRP: $ 14.99
Jag skulle avsluta recensionen där, men som professionell speljournalist är det bara klokt att fortsätta. Varje sak i Allt Det lilla universum är spelbart, från den minsta klippan till den största galaxen. Om det återges i spelet som ett distinkt objekt kan du kontrollera det.
Exakt hur man styr det är en ganska enkel process. Håll en axelknapp och markera den saken och voila, du är en myr. Eller en enbär. Eller en heliummolekyl. Eller en kontinental landmassa.
Detta ställer naturligtvis upp frågan om exakt vad som kan göras i spelet, när man väl har ett lämpligt dumt föremål. Du kan flytta. Allt du 'besitter' kan förflyttas, till och med stenar, träd och andra typiskt livlösa föremål. Sång och dans är också alternativ, så att liknande föremål kan gruppera sig i svärmar, rulla runt det procedurellt genererade landskapet som plastleksaker som faller ut ur en leksakskorg.
privat server för world of warcraft
Det enda du inte kan vara i Allt är en person. Det verkar bara inte finnas någon, trots närvaron av städer, byggnader, bilar, gaffeltruckar och alla slags andra konstgjorda föremål.
Det är dock inte att säga att det inte finns någon mänsklig beröring i spelet. Det andra att göra i spelet handlar om att jaga ned små tankebubblor slumpmässigt spridda över universum, utsända av olika föremål. De flesta tankar läser som djuptänkta tweets, men andra låser upp klipp från föreläsningarna av Alan Watts, den sena brittisk-amerikanska popfilosofen. Dessa bitar skiljer sig åt varandra Allt från ett antal vagt djupt djupgående konstspel, eftersom föreläsningarna, för tillfället, exklusiva, läggs till spelet genom en affär med Watts Estate.
Själva samtalen främjar en slags universalistisk syn, och uppmuntrar lyssnarna att tänka på sig själva som en del av en större existens, där skillnader mellan ”jaget” och ”andra” inte bara är mentala hinder för ett större perspektiv. Vi är alla stjärnbarn och så vidare. Med anor från 70- och 80-talet verkar universums ståndpunkt till och med lite pittoreska, men samtidigt kan det faktiskt vara värdefullt att understryka hur sammankopplat allt är i en tid då människor är mer uppdelade än någonsin tidigare.
Jag är inte utrustad att berätta om allt verkar mycket djupt eller inte. Jag vet inte vilken typ av filosofi eller teologikurser du tog i skolan, så konsekvenserna av Watts-samtalen kommer att vara mycket från person till person. Samtidigt var de aldrig tråkiga att lyssna på åtminstone och passa in i själva spelet. Allt gör sitt för att försöka stärka Watts vision om ett större och mer omfattande perspektiv.
Trots spelets lite primitiva grafik finns det något riktigt coolt med att kunna zooma ut från atomskalan hela vägen upp till att gå utanför själva universumet, till ett metarum som är bebott av abstrakta former och plan. Det kan inspirera ett mått av vördnad, under de rätta omständigheterna (kanske sent på kvällen, efter ett par drinkar eller en gemensam).
Utöver allt det ... det finns inte mycket att göra Allt . Om känslan av skala och öppenhet inte griper dig, är det osannolikt att filosofiserande kommer. Även om det finns något lite 'spelliknande' med att försöka ha absolut alla möjliga objekt i spelets universum, är det osannolikt att någon någonsin kommer att bry sig om att prova.
hur man hanterar svåra situationer
Och ändå på sitt sätt, Allt känns för mig som en mjukt, mindre aggressivt tag Katamari Damacy eller Noby Noby Boy , en nyfiken, reflekterande nyhet som, för spelare i rätt typ av tankesätt, kan ge något djupgående.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)