review gravity rush remastered
Faller med stil
Gravity Rush är och förblir ett av de coolaste spelen på PS Vita, till och med tre år efter dess ursprungliga 2012-release. Tyvärr för fans av coola spel kom PS Vita inte i nästan lika många händer som Sony hoppades på. Men tack och lov har Bluepoint lyckats leverera en kapabel HD-remaster till PS4, i form av Gravity Rush Remastered . Och de har gjort ett riktigt jobb med det också, eftersom den nya versionen av spelet spelar såväl som originalet någonsin gjorde medan de ser ännu bättre ut.
Nu kan PS4-ägare svälja nyckeln 'People Who has Have Gravity Rush 'demografisk, precis i tid för ett valår.
bästa skrivappar för Windows 10
Gravity Rush Remastered (PS4)
Utvecklare: SCE Japan Studio och Bluepoint Games
Utgivare: Sony Computer Entertainment Japan och Asien
Släppt: 10 december 2015 (Japan / Asien), 2 februari 2016 (NA / EU)
MSRP: $ 29.99
( Notera : Den här recensionen är baserad på den engelskspråkiga versionen av spelet som släpptes i asiatiska regioner den 10 december 2015. Vi räknar med att det kommer att finnas få om några väsentliga skillnader mellan denna utgåva och de kommande Nordamerika / EU-utsläppen.)
Den mest slående delen av Bluepoints arbete med Gravity Rush Remastered är på den tekniska sidan. Spelet körs med en smidig, oavbruten 60 bilder per sekund, med en ursprunglig upplösning på 1080p. Strukturer med högre upplösning ger ytterligare detaljer och skärpning medan förbättrad belysning och antialiasing får färgen i spelets unika cel-skuggade estetik. Ingen kommer att göra misstag Gravity Rush Remastered för ett 'inhemskt' PS4-spel, men det ser mycket ut som jag (förtjust) minns Vita-originalet, vilket är mycket berömt med tanke på att jag kan jämföra de två sida vid sida och se hur mycket arbete som gick in i portingjobb.
Medan Bluepoint har gjort några betydande förbättringar av Gravity Rush Remastered grafisk kvalitet och prestanda, det var mer konservativt vad gäller innehåll, valde bara att lägga till originalets tre nedladdningsbara innehållspaket som standard, och ett galleri-läge för att kolla in konceptkonst, karaktärsdesign och olåsta skärmbilder. Detta kan utspäda spelets värdeförslag något för befintliga Gravity Rush ägare på staketet om dubbla doppning eftersom spelet är identiskt i innehåll och design som Vita-versionen.
Om det finns något med spelet som kvalificeras som 'dåliga nyheter', är det förankrat i det faktum att innehållet i sig är oförändrat. Som sådan står kritiken från Jim Sterling i hans recension av originalet till viss del. Spelets uppdragsdesign lever aldrig riktigt upp till den stora glädjen i sin centrala tyngdkraftsförskjutande mekaniker, och ingen mängd förbättring av bildfrekvens eller antialiasing kan ändra det.
Bekämpning och kontroll i stressiga situationer kan fortfarande vara lite snurrigt, även om en bättre 'känsla' av en DualShock 4-kontroller, i kombination med den extra medvetenheten som ges av en större skärm, gör det lättare att kompensera. Även spelare som gillade de lutnings- och pekskärmsbaserade funktionerna hos Gravity Rush är anpassade tack vare DualShock 4: s egen rörelseavkänning och pekpanel (även om dessa kan stängas av om så önskas).
Berättelsen är också mycket skickligare när det gäller att skapa atmosfär och personlighet än att svara på de frågor som den ställer, och i slutet av kampanjen kan det känns som att man just har läst en ofullständig uppsättning otydliga utländska serietidningar utan att veta när eller var nästa nummer kommer att dyka upp.
Linux-intervjufrågor och svar för erfarna
Som sagt, jag är av den uppfattningen att dessa grova kanter inte alls är lika allvarliga i deras inverkan som vissa kanske tror, och för spelare i rätt tankesätt, till och med lägga till Gravity Rush är betydande charm. Skrivandet, dialogen och berättelsen betonar alla Kat's karaktär som en något olycklig amatörsuperhjälte (tänk 'anime Ms. Marvel med en annan kraftsats') som just kom igång i sin brottsbekämpande karriär, och hon är exakt den typ av person som kanske viskar när man landar en gravitationskick och flyger in i en hög med lådor. Bara på det sätt som medvetet 'långsamma' kontroller kan förbättra atmosfären i ett skräckspel som amnesi, enstaka finhet och flubbar förstärker Gravity Rush Remastered känsla av karaktär (om än oavsiktligt).
I slutändan förtjänar Bluepoint kredit för att ha lyckats ta fram det bästa i ett redan ganska bra spel, vilket gör att PS4-ägare får chansen att uppleva charmen Gravity Rush oskadad av begränsningarna i dess ursprungliga plattform.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelskopia av spelet som granskaren har förvärvat.)
under Rail (PC)Utvecklare: Stygian Software
Utgivare: Stygian Software
Släppt: 18 december 2015
MSRP: $ 14.99