review fallout the board game
Vandra ödemarken en hex i taget
RPGs för videospel kan översätta mycket bra till bordsskivan. Det är ett slags cykliskt förhållande, eftersom många poster i genren är födda av föreskrifter som är smidda i penna och papper-era, och att köra dem tillbaka till brädspel verkar helt enkelt.
vad är några bra anime-webbplatser
Fallout: The Board Game är en sådan strävan. Även om det inte är ett perfekt förverkligande av prövningarna och trängseln av ödemarksvandring, lyckas uppdragssystemet fånga känslan av att bli bäst av vändningar och alla medan ghouls och robotar försöker riva dig isär.
Fallout Brädspel
Utgivare: Fantasy Flight Games
Släppt: 12 december 2017
MSRP: 59.99 $
Om du snickade en topp vid toppbilden ovan tänker du förmodligen 'wow, det här spelet måste ha en enorm installationsprocess'. Tja, snälla. Den ursprungliga unboxing är en händelse som det finns massor av olika bitar att hoppa ut och göra sig redo - tre olika kortstackar, miniatyrer, tärningar, brädstycken, questkort, flaskhattar i varianter av en och fem, möter ikoner, perk-tokens, pilar och 'SPECIAL' bokstäver med varje brev stavat ut. Det är ett spel i desperat behov av en organisatorinsats, eller i mitt fall, en hel del icke-inkluderade zip-lock väskor.
Det tog mig ungefär en timme att komma till den punkt där jag kändes som att jag bekvämt kunde lära spelet, som i verkligheten är chump-förändring jämfört med en hel del liknande RPGs (sökning Arkham skräck ). Det finns en användbar och trunkerad 'lära sig att spela' guide såväl som en mer djupgående referensbok som hjälper dig att underlätta via babysteg. Efter bara en solotestupplevelse kände jag att jag förstod det helt utan en massa kvarstående frågor, vilket är ett bra tecken.
Fluffet hjälper dig att få humör också. Kärnan är att det är året 2077, och som medlem i Vault 84 är det ditt jobb att våga ut i ödemarken, överleva och få tillräckligt inflytande för att vinna spelet och påverka världen. Den innehåller bitar och delar av den moderna serien, mycket gynnsam Fallout 3 och 4 . Det finns fyra scenarier utanför rutan att spela med (Far Harbor, The Pitt, The Capital Wasteland och The Commonwealth), varav den senare föreslås som utgångspunkt.
Där denna anpassning utmärker är uppdragsdäcken. Kopplar stora mängder av framsteg till uppdrag, använder spelare förinställda huvudscenariokort för att leda spelare med i en slags kampanj, i kombination med uppsättningsmarkörsymboler för att leda vägen och dela vägar som visar vändningar i berättelsen. Du kan hjälpa en NPC med en strävan att hitta sin saknade syster, bara för att få reda på att hon faktiskt är en uppmaning - och vid den tidpunkten har du blåst igenom tre uppdragskort med bokstavliga hundratals, skördat belöningar och hoppat runt det hexbaserade Karta.
En karta, tänk, det är mestadels slumpmässigt varje playthrough med blandade brickor, av vilka endast några är statiska för att ge stabilitet med garanterade städer att tjäna uppdrag från. Jag gillar verkligen det här konceptet, eftersom jag ofta hittade framgång på ett slumpmässigt sätt bara att gå runt på kartan och göra vad jag ville, och ibland gå tillbaka till fullständiga kärnmål när jag kände det.
Sättet att spela ut är också ganska öppet. I varje given runda kan varje deltagare välja två åtgärder - utforska (vända en ny sida), flytta upp till två utrymmen, söka, möta, slåss eller slå läger (få bonusar och återfå hälsa). När alla har tagit sin tur dras ett neutralt kort från inflytningsdäcket, som förvirrar neutrala fiendens symboler liknar Arkham och i konflikt med spelare. Det är ett system som borde vädja till nästan vilken spelstil som helst, och konceptet med slags spelande spelare mot varandra men sorta sträcker sig inte över linjen med PVP och PVE (du kan inte direkt slåss mot andra, men du kan tekniskt stjäla uppdrag eller välj att inte hjälpa någon om de översvämmas av fiender).
Combat är en enklare affär, simulerad genom att rulla tre tärningar. Om några tärningar visar & quot '; * -symboler tar du en skada per och du letar efter treff på olika kroppsdelar för att ta ut fiender. Att döda NPC: er är en allt eller inget affär, men för dig är skador permanent. På din karaktärskort om din HP-pinne någonsin möter eller överträffar din radpinne (som ökas genom att gå genom viss terräng eller genom att söka smaktext) försvinner din karaktär i huvudsak. Det felaktiga utfallet är inte slutet eftersom du bara tappar ditt lager - men din radnivå förblir, och om det någonsin överstiger ditt högsta HP, sedan du är död för alltid. Vid den tiden är du nästan helt skruvd, så att låta spelare komma tillbaka i de flesta fall är en bra kompromiss.
För att faktiskt vinna, behöver du 8-11 inflytande poäng beroende på antalet spelare (mindre organ kräver att du tjänar mer), vilket inte är oerhört lätt att få. Du får inflytande genom agenda-kort oftast genom att fylla i uppdrag, och vissa ger slumpmässigt större bonusar än andra. Fraktioner spelas också ständigt (som Railroaders kontra Institute från Fallout 4 i det första scenariot), som kan påverka ... påverkansdäckens belöningar.
Med tanke på att spel inte är oerhört långa när du tänker på den genre du kommer in i (mestadels klockas in på några timmar), var jag okej med den långsamma påverkan och randomiseringen däri. Du kan ibland känna att du har mindre kontroll över resultatet, men det finns absolut många strategier att tänka på när du får inflytande. Det är också ganska roligt solo, och genom dessa tester lärde jag mig att bara rulla med stansarna och njuta av åkturen med andra. Samtidigt som du plockar upp loot, följeslagare, förmåner och SPECIALstatistik för att få din skada, försvar, rörelse och tärningar. Även om vissa uppgraderingar kan verka överväldigande, känner du i slutändan att du har gjort framsteg, som en förfluten version av ett slutspelkaraktär.
Om du är en riktigt konkurrenskraftig person som behöver vinna och kräver mer direkt styrmedel för allt, kan ibland slumpmässiga uppdrag och förvärvande inflytande förvärva stänga av dig. Med lite omverktyg på agendagäcket kan det vara något som är lite mindre turbaserat, men än så länge är jag okej med hur det fungerar eftersom jag inte behöver varje upplevelse av bordet för att vara lika strikt som en Eurogame. Jag kommer att säga att fyra scenarier är lite ljus, och en FAQ med regelvarianter och en enkel utbyggnad av brickor / uppdragskort skulle göra Fallout Brädspel oändligt repeterbar. Jag hoppas att det stöds till den punkten, men fram till dess är jag mer än nöjd med basen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)