divinity original sin 2 plays
Definitive Edition
När jag satte mig för att spela Divinity: Original Sin 2 på Xbox för den här artikeln, tänkte jag att jag skulle kolla in det nya tutorialområdet, kanske göra det i Fort Joy (det första stora området) och kalla det en dag. Innan jag visste ordet av det var jag gränsöverskridande med hela första akten!
bästa gratis popup-blockeraren för krom
Detta spel är lysande, genom och igenom. Nu när det är på konsoler finns det inga fler ursäkter för dig att inte kolla in det bästa RPG-spelet under det senaste året.
Som jag nämnde har det startade området nu ett 'tutorial deck' (det är på en båt) som lär spelarna själva grunderna i världsinteraktion och strid. Även om jag aldrig riktigt har haft problem med att lära mig repen i originalet, underlättar det definitivt spelarna i allt på ett mycket smidigare sätt. Till exempel tvingas spelare att flytta lådor runt för att gå vidare, vilket är något som jag skulle gissa att många antingen ignorerade eller inte ens visste om.
Efter lektionsdäcket spelar prologen ut som normalt. Uppenbarligen har de återinspelat en bazillion dialoglinjer och såg till att spelare möter en del av bakgrundsbilden om en viss någon i tredje akten. För de som spelar för första gången, bör hela berättelsen upplevas mycket mer strömlinjeformad utan att du ens vet det!
En annan förbättring är tidskriften. Återigen har jag aldrig haft så mycket problem med den ursprungliga versionen - det var vagt, säkert, men jag trodde att det var sorts poängen. Oavsett, med hur uppdrag nu spåras i journalen, kan jag inte föreställa mig att någon blir förvirrad. Det spårar fortfarande inte varje liten detalj, men återigen, det är typ av idén. Spelare måste ha ett öga (och minne) för vissa relevanta detaljer från konversationerna.
Jag hade aldrig spelat det ursprungliga spelet på konsolen eller med en controller, så jag hade definitivt mina reservationer. Jag visste att striden skulle vara bra - den är turbaserad och tillräckligt långsam att det inte behövs precision för en mus. jag var orolig för menynavigering, eftersom det ibland till och med var krångel på PC. Lyckligtvis har Larian Studios gjort ett bra jobb med att övergå sidorna i menyerna för att vara kontrollvänliga. Det är definitivt långsammare och kan vara klumpigt till en början, men som med alla bra saker tar det bara lite tid att vänja sig till det.
Att välja tecken att kontrollera och menysidor för att utforska är mappade till radiella uppringningar, och jävla om jag inte alltid valde fel radiell uppringning för vad jag ville. Det tog mig lite att känna mig bekväm att flytta från karaktär till karaktär när jag spenderar skickepoäng eller utrustar ny utrustning - du måste använda samma radiella urtavla som du använder för att byta karaktär när du rör dig runt kartan. För att vara rättvis hade jag samma problem på PC, eftersom jag förväntade mig någon slags 'nästa tecken' -knapp längst upp till vänster och höger på menyskärmen. Jag tycker att menynavigering borde ha varit en del av det lektionsdäck.
Jag var också upptagen av att läsa det metriska helvete med text som finns i spelet. Jag sitter tio meter från min skärm, och vissa konsolspel är nästan oläsliga med sina typsnitt. Lyckligtvis, Divinity: Original Sin 2 har ökat storleken på texten kraftigt, och teckensnitt och bakgrunder är alltid mycket enkla. Slutresultatet är att allt är ganska lättläst, vilket är bra, eftersom läsning verkligen är en så stor del av detta spel.
När jag började på nytt på Xbox valde jag svårighetsnivån 'Story Mode'. Det är en enklare version av spelet som eliminerar behovet av flyktfärdigheter och uppståndelseskrullar. Resurrection har blivit sin egen förmåga (som alla är utrustade med), vilket tar bort ekonomins aspekt av döden. För nykomlingar i genren är detta förmodligen vägen att gå; att återuppliva döda lagkamrater kan bli ganska krångel i början av Divinity: Original Sin 2 . Det är också bra för dem som spelar igenom historien igen och vill bara inte bli besvärade av hela aspekten av spelet (t.ex. jag).
Tyvärr är 'Game Master' -läget, som gjorde det möjligt för spelare att skapa sina egna kampanjer och fungera som en slags fängelsemästare, uteslutet från konsolversionen. Som någon som inte särskilt lekte med det, tappar jag inte sömn över dess uteslutning, men jag är säker på att andra kommer att bli upprörda. För att vara rättvis är jag inte säker på att det skulle vara rimligt att utforska det läget på en controller. Det vore snyggt om de tog med sig några spelare-gjorda kartor från Steam Workshop att ladda ner på konsoler, men jag är inte säker på hur hanterbar det skulle vara.
Även om jag inte nödvändigtvis kan rekommendera ett dubbelt dopp (såvida du inte verkligen föredrar att spela spel på konsolen), är detta en RPG som alla fans av genren behöver spela. Även om du tidigare har slutfört den på PC, rekommenderar jag att du startar en ny kampanj. Det är inte drastiskt annorlunda, men du kommer troligtvis att möta ett nytt sätt att ta itu med många av uppdragen och striderna att det kommer att känns som ett helt nytt spel.