review fantasy life
Res livet fantastiskt
Ett av de största grepparna jag hör från vänner som är intresserade av men tvekar att spela japanska rollspel är att de är för 'komplicerade'. Det är ett känsla som jag aldrig har förstått; flera tar stor smärta för att vara tillgängliga och roliga för en mängd olika spelare. Tyvärr räcker vanligtvis inte mina förklaringar av tropes och beprövad mekanik för att svänga de potentiella spelarna, och de sopas bort med en titel på en annan typ.
skillnaderna c och c ++
Det är därför Fantasiliv är ett så intressant fall. Det tar bekanta element som klasser, slipning för XP och karaktärsanpassning och destillerar dem till något som kan smälts av nästan alla typer av spelare. Åh, och det hjälper att det är mycket roligt också.
Fantasiliv (3DS)
Utvecklare: Level-5, 1-UP Studio
Utgivare: Nintendo
MSRP: $ 39.99
Släppt: 24 oktober 2014
Fantasiliv är barn till nivå 5 och Brownie Brown, efter att ha börjat sin egen berättelse redan 2009 och hittat en enda utgåva från Japan i december 2012. Med anmärkningsvärda namn som Yoshitaka Amano och Nobuo Uematsu knutna till projektet, är det ingen hemlighet att det var väl mottagen, ett projekt som stalade uppmärksamheten hos rollspelande fans, särskilt de från Brownie Brown, som så småningom skulle ändra namn till 1-UP Studio. Det kommer från betrodda namn, men mest av allt är det absolut bedårande; en varm och välkomnande syn som kommer att känna samtidigt bekant för RPG-älskare och alla som uppskattar västerländsk fantasi.
Komma igång Fantasiliv är oerhört enkelt eftersom du väljer ett kön, kroppstyp, ansikte, uttryck och mer för din karaktär. Du kan anpassa honom eller henne helt ned till avståndet mellan deras ögon, röst och frisyr. Det finns en överraskande mängd alternativ för att anpassa din hjälte, men då är det vettigt att det borde finnas - det är ju din 'fantasi', trots allt.
Tyvärr är spelets början full av JRPG-berättande tropes, särskilt när du vaknar på morgonen i ett litet hus och rusar ut för att välja ditt eget liv, vilket i huvudsak är det jobb en person väljer för sig i spelvärlden. Det finns flera liv för olika kunskaper, men om du väljer en och vill byta till en annan halvvägs genom din träning, är det också bra. Du är aldrig begränsad till ett jobb, precis som i verkligheten.
Omfattningen av jobb är också intressant, allt från den välkända Paladin eller smeden till den mindre prickiga skräddaren eller kocken. Precis som det finns jobb som hittar dig i stridens främsta linje, finns det också mer vardagliga yrken där du kommer att slutföra uppgifter för stadsfolk snarare än livräddningsverksamhet. Beroende på vilket liv du väljer kan du kanske dräpa en drake eller bryta malm för att smida vapen. Alla jobb är sammankopplade, så även den minsta rollen spelar en roll. Även om det hade varit enkelt att erbjuda 12 olika jobb och ge dem samma uppdragslinjer, så spelar varje liv upp som unikt.
Med engagerande skrivande och intressanta interaktioner mellan karaktärer, även om du väljer att spela som en sportfiskare eller en kock, finns det fortfarande mycket att se och göra. Och om och när du blir uttråkad med deras minispel kan du bara byta till ett annat yrke vid hatten och börja tjäna stjärnor för ett annat jobb. Du behåller många av dina färdigheter och recept när du byter, med undantag för specialfärdigheter som är knutna till det liv du för närvarande utvecklar. Det är upp till dig att välja vilka klasser som är viktiga att spendera tid på för att säkerställa att din karaktär har tillgång till en mängd olika förmågor och kompetens som kompletterar varandra.
Men missa inte mångsidigheten för ett spel som kräver att du lär dig alla dessa jobb för att träna en maskin som kan döda monster och sticka en medeltröja. Du tvingas aldrig följa specifika färdigheter och det finns inget mörkt moln som hänger runt i Reverias värld och knuffar dig att bedriva olika färdigheter för att genomföra en uppdrag.
Du kan spela i din egen takt, och om det innebär att avvika från huvudsöken för att fokusera på att lära dig att skapa potions eller smida vapen, är det ditt privilegium. Det är där allt kul ligger - spendera tid på att prova nya saker och ta reda på vad det är du vill göra i spelet. Det är mycket som det verkliga livet i det avseendet, utan några av de risker som är förknippade med att utrota och lära sig en helt ny handel när stämningen slår till. Det finns ingen brådska att slutföra någonting, och det är det som gör att spelet fungerar så bra.
Allt görs i en lugn men ändå tillfredsställande takt, till och med strid, som hittar färdigheter tilldelade enstaka knappar som fungerar ganska bra med realtids hack-and-slash-systemet. Du kanske behöver lite för att vänja dig att tima dina strejker, men det är enkelt att behärska och kompletterar resten av spelet väl. Minispelarna kring produktproduktionen är lätta att lära också, men om du råkar lägga en hantningsession när du är på en arbetsbänk kan du helt enkelt börja om.
Förutom att tjäna XP och nivåer finns det emellertid ett extra system i spel som är viktigt att fokusera på. Det heter Bliss, och du får Bliss-poäng när du utforskar Reveria och fullbordar uppgifter för andra. När du dekorerar ditt hem, köper en ny bostad eller interagerar med spelet på sätt som går utöver strid och träning, kommer du att tjäna Bliss-poäng som kan användas för att uppgradera din väska, möjliggöra utökning av hem och mer. Det är ett intressant system som uppmuntrar spelare att fokusera på aspekter av spelet utöver strid och slipning, och fungerar som ett belöningssystem för att utföra uppgifter du skulle göra i alla fall.
Det finns helt enkelt ingen brist på saker att slutföra i Fantasiliv . Utöver enspelares stora mängd saker att göra kan du också bjuda in andra spelare lokalt eller online i grupper om tre för att ta itu med uppgifter tillsammans. Du kan inte slutföra spelet medan du arbetar med vänner, men om du spelar tillsammans via Link-läget tillåter det lite MMORPG-stil som gör att varje spelares individuella styrkor sammanförs på ett sätt som är fördelaktigt för alla.
Självklart, Fantasy Life's avslappnad natur är kanske inte för alla. De långa tutorialerna och till och med det faktum att det inte finns någon verklig brådskning för att den huvudsakliga historien ska slutföras kommer att gnälla på vissa spelares nerver. Det finns också förbehållet att att spela multiplayer med vänner inte tillåter 'riktiga' framsteg. De är mindre nitpicks, men problem ändå, särskilt för ett spel där multiplayer är ett så lockande förslag.
Men det finns så mycket att älska om Fantasiliv , från dess nyckfulla och färgglada illustrationer och den lättare tonen till dess varierande soundtrack. Det är verkligen ett rollspel som låter dig smida din egen väg och ett friskt luft som känns som hemma på 3DS. Om du letar efter något för att repa det Djurkorsning eller Tomodachi Life kliar med lite mer substans, Fantasiliv är spelet för dig.