review spirit camera
I teorin, idén bakom Spirit Camera är lysande. Att utnyttja 3DS: s förstärkta verklighetsfunktioner för att förvandla spelare till spökjägare är ett fantastiskt företag. Jag älskar tanken på att sköra runt i huset, låtsas som 3DS är en magisk kamera som kan se ondska sprit i den verkliga världen.
Tyvärr finns det ett stort bakslag för hela saken, och det är uppenbart när du startar spelet.
Spirit Camera är en kuslig spökhistoria som från början varnar dig för att den måste spelas i ett väl upplyst område.
Det är bara först problem också.
att testa hur många tester per dag
Spirit Camera: The Cursed Memoir (3DS)
Utvecklare: Tecmo Koei
Utgivare: Nintendo
Utgivande: 13 april 2012
MSRP: $ 39.99
Spirit Camera: The Cursed Memoir behåller sin associering med Dödlig ram serien av sin förpackning, men när du väl har kommit in i spelet kommer du att märka att huvudhistorikläget är tänkt att vara en spin-off av den klassiska skräckfranchisen. De som förväntar sig en kylig upplevelse i nivå med Tecmos överlevnadsskräckspel är dock i en enorm besvikelse.
Det sammandragna antagandet ser att spelare kommer i besittning av Camera Obscura, en magisk kamera som kan se övernaturliga fenomen. 3DS själv tar stolt rollen som nämnda kamera, medan en tillhandahållen AR-bok, full av sidor som det handhållna systemet kan känna igen, fungerar som Diary of Faces. Under spelets två timmars kampanj kommer spelare att interagera med denna dagbok, lösa sinnfärdiga pussel och slåss med spöken.
Mer av en interaktiv roman bryts isär av ljusa utmaningar, The Cursed Memoir Berättelsen trottar ut de samma trötta japanska skräckklasserna som du troligtvis har upplevt tusen gånger, med långhåriga andflickor, trötta 'läskiga' barn och arcane ritualer som alla gör sina bekanta och trite uppträdanden. Det är som en klassåterförening av varje överspelad östlig skräckfilm, med dialog som bara slumpmässigt levereras via röstuppträdande, och ett spöklikt följeslagare som spelarna ständigt uppmanas att prata med mellan berättelsestunder, utan någon anledning.
Det största problemet med Spirit Camera är att 'spelet' inte är värt besväret med att få det att fungera. Först och främst har 3DS inte den bästa kameran i världen, och den kräver mycket ljus innan den kommer att känna igen AR-boken, som själv måste fällas hela tiden för att stoppa sidorna som sticker upp i luften. Jag var faktiskt begränsad till att spela Spirit Camera under dagen, för lamporna i mitt hus är för mjuka för 3DS att arbeta med. Under eftermiddagen rörde jag mig från fönster till fönster och försökte jaga solnedgången när den skiftade över mitt hus. För att spela det på natten behöver du ganska ljusa ljus som, för ett spöklikt skräckspel verkligen verkar besegra föremålet.
När 3DS faktiskt kan känna igen i boken måste spelare hitta rätt sidor för att få de medföljande bilderna till liv. Då och då kommer det att finnas ett enkelt pussel - vanligtvis med att byta kameralins med en D-Pad-press för att se något speciellt. Vid ett tillfälle finns det ett spel med gömma med ett barn som ger vaga ledtrådar på vilken sida han är på. Det är allt väldigt avhjälpande grejer, avsedda att visa upp systemets AR-funktioner ... som är för begränsade till förtjänar skryta.
hur man använder en .jar-fil
Handlingen plockar upp lite med stridsekvenser, under vilka spelare kommer att behöva sluta böja sig över boken och stå upp för att ta bilder av spöken som kan attackera från valfri vinkel. Strider kommer att vara bekanta för dem som har haft Dödlig ram , när spelare fokuserar kameran på ett spöke för att ladda upp en strömmätare och snäpp fotografier för att minska dess hälsa. När mätaren blir röd kommer motståndaren att starta en attack, motverkad av att snabbt ta en bild. Dessa slagsmål är intressanta till en början, men de förutsägbara attackmönstren, begränsad interaktion och eländigt långsam takt lindrar all potentiell spänning som kunde ha varit. Så småningom blir det att gå runt i en cirkel tills du ser rött på skärmen, slå en knapp och upprepa.
För att inte tala, kan du få ett nästan identiskt stridssystem i Face Raiders , som redan är paketerat gratis på 3DS. Den enda skillnaden är att Nintendos gratis spel är mycket snabbare och mycket mer engagerande än det trasiga slöseri med tid som presenteras i Spirit Camera .
sql utvecklare intervju frågor och svar för erfaren pdf
Mellan kravet på en stark ljuskälla, behovet av att antingen kasta över en bok eller snurra runt i rummet, och ett antal pussel som verkar kräva att spelare har tre armar, Spirit Camera presenterar sig själv som ett spel som verkligen inte bryr sig om spelarens tid eller bekvämlighet. Som ofta är fallet med förhöjda tekniska demos, säger Tecmo Koeis 'skräckspel' själviskt sina egna idéer över användarens underhållning.
Det är helt enkelt inte kul att behöva hålla ner en sida i en bok medan du trycker på D-Pad med en enda hand, som Övrig hand försöker hålla 3DS i rätt vinkel och avstånd från sidan. Det är inte kul att hela tiden vrida 3DS: n och prata med en gormlös nar som satt 'bredvid dig' för att fortsätta en tråkig historia. Det är inte kul att vandra i en cirkel och ta bilder av ghoulies som låter lika uttråkad som du är. Spirit Camera är allt ett spel inte ska vara - självupptagande och glädjande avvisande av konsumenten.
Det är nästan en barmhärtighet att dumtaget varar mindre än två timmar, men inte tillräckligt med nåd för att undkomma kritik för att vara en sådan svindel. Det finns ett 'extra' -läge och några minispel som försöker stoppa körtiden, men de är alla ganska glömbara, främst centrerade kring att fotografera och hitta som låtsas spöken i dem. I all rättvisa representerar dessa minispel vad skulle kunna har varit en bra idé. Om Spirit Camera hade tappat den halta berättelsen och inriktat sig mer på spontan spökejakt, det kan ha varit kul. Det skulle inte heller ha förlitat sig på den löjliga AR-boken som bidrar så mycket till förstörelsen av alla atmosfärer.
För att komplettera allt ser spelet också ut som skräp. Det finns några trevliga FMV-sekvenser, men chikanerierna på skärmen är ett skämt. När den förbannade dagboken 'kommer till liv' får spelarna se överlagrade bilder visas på sidan, försöker desperat att se äkta ut men kommer över som pinsamma B-filmgröneffekter. Tecken är förenklade och dåligt animerade, och 3D-effekterna kommer troligen att behöva stängas av, med tanke på allt det rörelse som 3DS behöver göra. Det är ju inte som Spirit Camera bryr sig faktiskt om att idéerna fungerar korrekt. Det betyder bara att vi ser hur smart det har varit.
Det enda bra att säga om Spirit Camera: The Cursed Memoir är det att det någonstans kanske, vid en tidpunkt, fanns en lovvärdig ambition att spela. Som jag sade högst upp i denna recension respekterar jag tanken bakom detta projekt och potentialen i förstärkt reality-spel att ge några otroliga äventyr. Resultatet av Tecmo Koeis försök är dock ett förnedrande slöseri med tid. Grunt, förutsägbart, besvärligt och patetiskt kort, Spirit Camera är inte värt det papper som dess dumma spöksdagbok är tryckt på.
Du kommer att ha en tuffare tid med att använda AR-funktionerna som redan har packats in i 3DS och gör skrämmande uggljud med munnen.