review far cry primal
Forntida, är det inte?
Diamanter spelade en viktig roll i berättelsen om Far Cry 2 . I en krigsfördriven afrikansk stat på randen av kollaps var dessa juveler värdefulla föremål av stor betydelse. De kan användas för att förmedla en falsk fred mellan två stridande fraktioner, så att krigsherrarna kan fortsätta sin meningslösa blodsutgjutning utan inblandning från omvärlden. Eller så kan de erbjuda någon en chans att undkomma det där helvetet och ge en värdefull tillgång för att muta gränsagenter för säker passage.
Spelet i sig var en grov ädelsten på ett sätt att tala. Även om det i vissa avseenden var ofullkomligt hade det tydligt mycket potential. Ubisoft hade upptäckt något riktigt speciellt, ett paradigm för skyttar med överlevnadstema som gjorde det möjligt för spelare att kreativt närma sig komplexa situationer från nästan alla vinklar i en hård, dynamisk sandlåda i en värld.
Under det närmaste decenniet sedan det genombrottet har Ubisoft studerat Far Cry är fel och fortes. Den har förfinat prototypen till en distinkt formel, tagit extra försiktighet med att noggrant raka av alla vassa hörn och polera ytan tills allt glittrar och lyser.
Så konstigt som det kan verka, Far Cry Primal är nästa steg i den evolutionen. Även om att resa tillbaka i tiden till stenåldern kan verka som ett djärvt nytt drag för franchisen, är det i själva verket perfekt i linje med vart serien har varit på väg, både för det bättre och för det sämre.
Far Cry Primal (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Ubisoft Montréal
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 23 februari 2016
MSRP: 59.99 $
Far Cry Primal äger rum i Oros, en fiktiv dal som ligger i östeuropeiska Karpaterna, för över 12 000 år sedan. Det är svansslutet på den senaste istiden och de tillbakadragande glaciärerna ger upphov till bördig ny mark som välls av vilda djur. Men det är inte bara mammuter, gigantisk älg och ylla noshörningar som har lockats till området. Tre distinkta stammar av förhistoriska människor har också gjort anspråk på landet, och kommer att behöva kämpa inte bara mot förpackningar av svåra vargar och massiva grottbjörnar för att överleva, utan varandra.
Huvudpersonen, Takkar, tillhör en grupp jägare-samlare som kallas Wenja. När vi träffar dessa människor har de varit spridda till vinden och stämplas ur existensen av Udam, en horde med inavlade kannibaler som liknar neandertalarna och Izila, en mer avancerad civilisation av mesopotamiskt ursprung som har börjat gård i regionen.
Historien, för att matcha den ursprungliga världen, är mer ansträngd än tidigare poster i serien. Det handlar om överlevnad, daglig insamling av resurser och att överstiga allt som kommer i vägen.
bästa virtualiseringsprogramvaran för Windows 10
Ibland verkade den glesa berättelsen vara en svaghet. Det finns ofta inte ett klart nästa steg för att föra framåt. Istället måste spelare samla stenar, växter och djurskinn för att befästa byn Wenja, snarare än att springa på en korståg för att eliminera de närliggande klanerna. På den andra sidan av myntet tillåter detta den jakt- och samlingsmekanik som först introducerades i Far Cry 3 att bli en verkligt meningsfull och mer naturlig del av upplevelsen.
Gjordes för att slakta en familj av apor så de första världen huvudpersoner av Far Cry 3 och Far Cry 4 kunde ha något större verktygsrem aldrig satt rätt med mig. Tanken på att rika barn ska resa till avlägsna länder för att drabbas av utrotningshotade arter får min mage att kämpa, om bara för att sätta spelens löjliga plotlines åt sidan, är det alltför verkligt och sjukande ett problem.
Dock, Far Cry Primal uppdaterar dessa system på ett sätt som är vettigt. I öppningssekvensen tar Takkar och en grupp av hans stammar ner en mammut i en samordnad insats. Det är inte gjort för sport. Det är inte en otydlig show av dominans där bytet slaktas som fisk i ett fat. Det är en viktig del av människors existens. Det är skillnaden mellan dem att kunna tåla eller dö ut.
Mammutjakten går emellertid dåligt och lämnar Takkar ensam för att sköta sig själv i naturen. Därifrån tvingas han leva av landet genom att hålla vapen och redskap från sina omgivningar, men det dröjer inte länge innan hjälp kommer. Tidigt träffar Takkar Tensay, en Wenja-shaman som lär vår hjälte att ansluta sig till vilda djur och bli en djurmästare.
Förutom att använda ett arsenal av spjut, bågar och klubbar, kommer spelare att kunna uppmana ett menageri av varelser för att hjälpa dem i deras resor. Det börjar realistiskt nog, med rekryteringen av en varg och uggla, men när krediterullet kommer Takkar att ha ridit på ryggarna hos mammuter och anklagats i strid tillsammans med leoparder och sabeltandade katter.
Uppenbarligen har Ubisoft tagit några friheter med historia och är inte ute efter att göra en mesolitisk man-simulator, vilket är bra. Oavsett om de är realistiska eller inte, är djurkompisarna lätt en av de bästa delarna av upplevelsen. Bygga av kompis systemet av Far Cry 2 och Far Cry 4 Den väktande tigern, den vänliga faunan kan användas på många sätt, oavsett om det är scouting, koordinering av attacker, utför stealth-nedtagningar, stör fiender eller skyddar Takkar i en tid av behov; detta system har obegränsat verktyg och är oerhört roligt att leka med.
I ett fall red jag en mammut till kanten av en fiendens läger, hoppade av och tände en eld bakom djuret. Detta gjorde att det laddade mot mina fiender i panikläge, vilket tillät mig att använda min uggla för att söka i området och släppa bikupor på den olyckliga Izila nedan medan min hemska varg och jag fängslade de återstående fienderna i en flankattack. Det var rent kaos, den typen saker folk älskar Far Cry spel, men förhöjd till en helt ny nivå.
Med det sagt, medan dessa glimtar av glans existerar, känns upplevelsen inte så ny eller spännande som den förmodligen borde. Trots att man spelar en dramatiskt annorlunda miljö och en helt ny bröst med leksaker för att interagera med världen, känns det fortfarande väldigt mycket som de senaste åren Far Cry spel. I kärnan är det väldigt ett Ubisoft-öppet världsspel med utposter att erövra och massor av valfria sidoutdrag för att distrahera dig under hela resan. Om du känner dig utmattad av den formeln, är det kanske inte det djärva steget framåt du har väntat på.
Det hjälper inte att Ubisoft verkar alltför angelägen om att besöka bekant territorium. Berättelsen lutar än en gång på över-the-top karaktärer, som en stereotyp typisk amerikansk redneck som ber dig att samla poop för honom, och läkemedelsinducerade hallucinationer, som gjorde att jag ville ha något mer subtilt, nyanserat eller helt enkelt annorlunda. Den värsta gärningsmannen i detta avseende var en scen som involverade en topplös kvinna som pressade huvudpersonen i en grop, som ekade ett ögonblick från Far Cry 4 .
På vissa sätt, Far Cry Primal är en frisk andedräkt, men de metoder som den använder för att skaka upp saker är till stor del ytliga eller tillhörande. Det finns en dissonans mellan vad som är nytt och vad som inte är.
Medan Far Cry Primal är en välgjord upplevelse, jag gillade mycket, ofta fick jag mig att tänka på den rutin som serien har kommit till, och föreställa mig en framtid där Far Cry formeln kanske inte är så övertygande som den en gång var, oavsett hur extraordinär inställningen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)