review final fantasy type 0 hd
Fler kappor, älskling!
I flera år har vissa människor sagt det Final Fantasy är död. Medan XIII av vissa ansågs vara ett misstag XIII-2 var en markant förbättring och Belysning återvänder var ett av mina favoritspel förra året.
Åh, och det finns den imponerande visningen för Final Fantasy XV , ständigt förbättring Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , som är en av de bästa MMO: er som någonsin gjorts, en fantastisk rytmbaserad subfranchise och en handfull intressanta sidoprojekt. Nu har vi det Typ-0 HD .
Final Fantasy är långt ifrån död, folkens.
Final Fantasy Type-0 HD (PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Square Enix 1st Production Department, HexaDrive
Utgivare: Square Enix
Släppt: 17 mars 2015
MSRP: 59.99 $
Typ-0 HD äger rum i orienteringsvärlden, med fyra nationer som kallas 'Crystal States' ständigt kämpar för makten. Berättelsen fokuserar på en viss akademi i Vermillion Peristylium-regionen, specifikt på en grupp som kallas 'Class Zero' - en elitenhet, bestående av grödan. Till skillnad från vissa andra Final Fantasy spel berättelsen är oerhört lätt att följa, eftersom den i huvudsak är inramad som en stridande tillstånd typ handla med magi infunderas i det - tänk Harry Potter i större skala.
Operationsordningen i fråga om spel är ganska enkel. Spelare kommer att spendera mycket tid på akademin, som fungerar som en navliknande stad där du kan köpa och sälja utrustning, uppgradera trollformler, ta föreläsningar för att lära dig mer om lore i spelet eller förflytta historien och gå på uppdrag. Det finns en världskarta komplett med valfri chocobo-resa, där karaktärer kan delta i slumpmässiga möten, tämma roaming-chocobos eller hitta roamingmonster eller krigande fraktioner.
Merparten av din tid kommer dock att tillbringas i strid, genom slagfält möten som liknar dem i Kingdom Hearts (som jag ska komma till på ett ögonblick) och små RTS-liknande segment som spelar ut på världskartan. Med de senare sekvenserna kan du invadera städer, beställa trupper mellan olika utsiktspunkter och försöka vända stridsvattnet med dina egna magiska förmågor.
Den verkliga dragningen här är dock den actionorienterade striden, som innehåller alla de häftklamrar du har älskat under åren - lock-on, undvikning, magi, fysiska attacker och synergi mellan partimedlemmarna. Det är galen att se hur mycket detaljer som läggs i varje enskild handling, eftersom varje karaktär har sina egna nyanserade rörelser. Till exempel har Ace en Dodge i teleport-stil och kan sätta upp en magisk defensiv barriär för att skydda sig mot attacker. En annan karaktär kan ha en snabbare melee skillset och fokusera på rusningsattacker och föredrar ett grovt och tufft block över barriären.
Ju mer man spelar desto djupare strid blir, när man börjar komma in i taktik som att stå stilla för att läka, hålla förmåga knappar för att ladda dem utanför deras gränser och absorbera själar från fallna fiender, Onimusha stil. För det mesta kontrollerar du tre tecken på en gång, med möjligheten att växla fritt mellan dem med d-pad för att justera din taktik i enlighet därmed. Genom att offra din ledare kan man få fram en tillfällig spelbar Eidolon-kallelse som Ifrit (som därefter begränsas av en timer), eller förlita sig på reserv trupper om ditt parti börjar dö ut och minska.
Typ-0 Det stora budskapet är att varje partimedlem måste användas och alla är livskraftiga. Från vad jag har spelat är detta helt sant. Av alla 14 studenter har varje enskild en unik skicklighet, från scythes till Magicite pistoler till goda gammaldags fisticuffs. Spelet ger dig ganska mycket allt framme, och för att verkligen lyckas måste du ha ett balanserat parti för att förhindra en topptung situation. Vissa kan tycka att det är en ursäkt att tappa längden, men jag älskar det personligen, eftersom det finns verkliga incitament att prova alla. Eftersom de alla är roliga att spela på egen hand (till och med Deuce, som utövar en flöjt), har jag inga problem med det.
Det hjälper dig att behålla din upplevelse även om du misslyckas med ett uppdrag, och Square Enix antyder faktiskt att det är helt okej att misslyckas. Jag har haft fall där jag var nere till min allra sista medlem i den sista bosskampen för ett uppdrag, och det var en absolut spräng att ta reda på hur jag kom dit och hur man kan förhindra att mitt parti kommer att tappas vidare. Det måste sägas, Typ-0 HD är ett svårt spel, och att behärska varje element krävs för att verkligen lyckas konsekvent. För de av er som vill ha en mer avslappnad upplevelse, adderade Square en 'kadett' -inställning som skulle hjälpa mindre skickliga spelare att komma till slutet.
Estetiskt älskar jag fokus på rött och guld. Precis som alla Final Fantasy spelet har du dina favoritkaraktärer, och den rutinerade dubbelbesättningen ledd av talanger som Matthew Mercer gör verkligen ett bra jobb här. Om man är så benägen är det också japansk ljud utan att behöva ladda ner en patch (som Square har känt att erbjuda). Det otroliga soundtracket förtjänar också sitt eget omnämnande, och jag är angelägen om att lyssna på spår utanför spelet, vilket inte händer så ofta.
Jag kände också en koppling till världen av Typ-0 , som hjälpte mig när jag tog mig åt varje uppdrag. Det finns massor av blod, kanske mer än någon annan Final Fantasy titel hittills, och första gången jag såg en chocobo brutalt avrättad framför mig medan en ung kadett bad om sitt liv, var min käke vidöppen. Det finns många bra actionscener på foten Typ-0 och på grund av den jordnära skolan är rivaliteterna mellan klasser och klasskamrater lite mer relatabla än några andra bakre berättelser.
Naturligtvis är inte allt bra när det gäller det visuella. Stilen är bra på papper, men den känns verkligen nedskalad för en HD-version. Du kan ta ut de föråldrade bilderna från PSP, men du kan inte ta ut PSP-påverkan från den här omarbetningen. Det finns några skurrande övergångar att hantera, låg detaljerade miljöer och återanvända kartor i många stadstater. Världskartan känns också intetsägande jämfört med nästan alla andra JRPG som finns. Dessa saker är lättare att förbise när spelet ständigt är roligt och givande, men det är något att vara medveten om.
JRPG-fans som letar efter en köttig upplevelse kommer gärna att veta det Typ-0 HD har minst cirka 40 timmars historiainnehåll, och om du gör allt kommer det att ta dig mer än dubbelt så mycket. Det finns extra uppdrag att njuta av, massor av sidoundersökningar och världskartaktiviteter att hitta, och det finns ett expansivt avsnitt om historia på huvudmenyn som öppnar desto mer du spelar. Det finns också fyra svårighetsnivåer, varav två kommer att driva dina färdigheter till den absoluta gränsen.
hur man öppnar bin-filer på Android
Även om det inte medverkade i denna översyn, kommer först körda fysiska skivor och digitala kopior att inkludera en demo för Final Fantasy XV . Det är en rejäl lista med extra, men det finns en viss besvikelse när man tar hänsyn till att HD-remake inte riktigt har lagt till något betydande innehållsmässigt för människor som redan har spelat den - i själva verket var multiplayer-komponenten faktiskt tas ur spelet av rädsla för att ta ytterligare ett år att utvecklas.
Final Fantasy Type-0 HD är en trevlig överraskning, och efter att ha spelat det, kan jag se varför så många människor berättade för en västlig utgåva. Även om det inte nödvändigtvis motiverar HD-behandlingen vid varje tur, är kärnspelet värt att spela oavsett om du är ett fan av franchisen, eller bara njuta av utmanande taktisk action. Om Square fortsätter att lyfta fram och driva kvalitetsupplevelser som detta, kommer det att visa för fler att det inte har tappat beröringen.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)