review dragon quest heroes ii
Marginalt större heroism
Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight below inte bara lanserat med en av de värsta undertexterna i spelhistorien, utan några designfel. Vissa härstammade direkt från latenta problem med Omega Force: s inställning till hack-och-snedstreck-spel, och andra var unika för hjältar .
Uppföljaren, med den tacksamt förenklade nomenklaturen för Dragon Quest Heroes II , gör vissa förbättringar, men håller flera av samma problem intakt
kvalitetssäkring och skillnad i kvalitetskontroll
Dragon Quest Heroes II (PC, PS3, PS4 (granskad), switch (två-pack med den första), Vita)
Utvecklare: Omega Force
Utgivare: Square Enix
Släppt: 27 maj 2016 (JP) / 25 april 2017 (WW)
MSRP: 59.99 $
typer av metadata i datalager
Den mest uppenbara pivoten är Omega Force: s försök att göra uppföljaren till ett ännu djupare dyk i RPG-rötter för dess namngivare. I stället för att fokusera på ytliga element som en stad och statlines finns det en serie sammankopplade övervärldskartor, ännu större församlingar och ett mer involverat partisystem som tar fokus från huvudpersonen.
Spelunking om i en öppen värld med dina fest passar Dragon Quest Heroes så väl. Även under den första timmen kommer spelarna att förvärva en formell besättning, som består av olika arketyper som blåmärken och bards. Det lägger också lite sammanhang till den övergripande berättelsen, eftersom äventyrsföreställningen och idén att resa med ett band av missförslag delvis är det som gör den flippande Dragon Quest formel så tilltalande.
Som sagt, bli inte alltför upphetsad. Även om processen aldrig är tråkig, känns det ibland som Omega Force lägger den minimala ansträngningen i de faktiska kartorna. Det finns nästan inte tillräckligt med dolda hemligheter eller intressanta platser att hitta, men beroende på din åsikt kan det vara bra eftersom mycket fluff och nonsens i öppen värld undviks för att hålla sig i linje med hack-and- snittformel. Personligen tror jag att det kunde ha funnits fler bröst och mer intressanta NPC: er att spara.
Tänk också på att detta fortfarande är en bestämd uppdragsbaserad affär. Jaunts ute i sandlådan är kul, men inte fokus. Heroes II Världen är mestadels låst till förmån för det uppdragsbaserade Warriors schema, som är par för kursen för en Omega Force-led men också en missad möjlighet. Jag förstår att länka berättelser uppdrag till instanser och specifika platser, men att stoppa utforskningen och säga 'du kan inte åka dit om du inte är redo att starta en uppdrag' tar dig ur det ögonblicket.
Utanför några sällsynta och fruktade eskortuppdrag är inget av det ett steg tillbaka. Arenor har en tendens att vara alltför inneslutna till en början, men öppnar sig så småningom och är värd för några fantastiska bosslag som kräver en nivå av taktisk nyans som inte ses i många liknande Musou spel. Förmågan att stränga både normala och speciella attacker till kombinationer återvänder, men magi och dess efterföljande utjämnande bindning känns mer robust nu, särskilt när det hålls vid den högre standarden för partiförändringar (främst i form av lättare klassförändringar).
Det jag verkligen gräver är den större betoningen på redskap. Vapenrangerna är mer påverkande, liksom obligationerna mellan partimedlemmarna och deras synergier med varandra. Med det förflutna skulle jag stort sett bara lita på mig själv för att lösa ett givet problem Dragon Quest Heroes II Jag skulle sätta ihop hela besättningen med händelser, som magiska knölar eller kompletterande trollformler som kunde kombineras ovanpå varandra. Du kan inte välja komplexa gambits, tänker, men det slår säkert den hjärndöda AI i det första spelet, och att partybyten kommer tillbaka.
Om du hoppas på ett bättre manus kommer du inte att få det. Även om Square (och i det förflutna, Enix) vanligtvis ger mer än tillräckligt sammanhang för att rättfärdiga vilket kungarike som helst är i fara vid en given tidpunkt, är det inte Omega Forces starka kostym om de inte anpassar tidigare material. Många skämt känner sig helt enkelt inte på plats eller landar inte, och 'goo' Slime-puns övervinner sitt välkomnande under de första fem minuterna. Den svaga dubben gör inte allt bättre, men ett japanskt ljudalternativ är intakt.
sql tentamen frågor och svar pdf
I denna känsliga dans med att gå framåt och bakåt får Omega Force en sak otvetydigt rätt: co-op. En funktion som helt saknas från första och faktiskt mycket nyligen Dörren spel som Berserk and the Band of the Hawk , att spela med andra människor, även om det är begränsat till online, är en explosion. Eftersom det inte är begränsat till bara kampanjspel (du kan göra slumpmässiga utmaningar också), är det ännu mer lockande.
Jag förväntade mig att några av förbättringarna på papper skulle påverka mig mer, men Dragon Quest Heroes II är inte en stark förbättring. Det är dock bättre, så om du ville komma in på den första uppdraget och missa, kan du lika gärna hoppa över det och hoppa in här - du kommer inte att sakna en hel del.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)