rooster teeth gamesdavid eddings sees bright things store
'Jag är glad över att vara här'
På RTX 2018 förra helgen fick jag en chans att komma ikapp med Rooster Teeth Games egen David Eddings. Eddings har tidigare arbetat för Gathering of Developers and Gearbox och är nu chef för spelpublicering för det spirande företaget och letar efter att föra sin expertis inom spelindustrin till RT: s framtida projekt. Men detta var inte första gången jag träffade mannen. Ursprungligen stötte jag på honom på Screwattacks SGC 2015.
vad är min nätverkssäkerhetsnyckel för verizon hotspot
Vid det evenemanget var Eddings gäst på en panel som stekt den legendariska Jon St. John (röstskådespelare för Duke Nukem ). Efter att ha lagt på en rolig show tog han till publiken att presentera sig själv och ge autografer, men jag hade en större begäran. Min syster är ett stort fan av Clap-Trap från Border och Eddings uttryckte tidigare honom, så jag tänkte att det skulle vara bra att få honom att prata med henne och uppmuntra henne att fortsätta driva sin dröm om att agera.
Publiken var dock lite överväldigande, så vi fick aldrig chansen att få det att hända. Istället gav Eddings mig sitt visitkort och berättade för honom att plåga honom med e-post tills han fick ledig tid att göra en ordentlig inspelning av Clap-Trap för min syster. Det kommer så småningom att realiseras och hon har fortfarande meddelandet till denna dag.
Historia åt sidan, det första jag ville veta från David var vad som drog honom till att gå med i Rooster Teeth Games. Jag försöker inte kasta skugga på det arbete de gör, men att gå från Gearbox till en up and come indie-dev verkar vara en enorm kulturskift för en kille som har arbetat med branschikoner. Som tur skulle ha det, råkar en av Davids gamla kollegor från Gathering of Developers vara chef för Rooster Teeth Gaming (Michael Hadwin) och han bad David att gå med i företaget.
'Min vän, Michael Hadwin, är chef för spelutveckling vid Rooster Teeth Games och har funnits i ett antal år', sa Eddings. 'När de tittade på att expandera såg de i grunden på en plats, som främst var jag som jag förstår det ... De frågade mig faktiskt och förde in mig och det var ett fantastiskt mötesmöte. Jag är glad över att vara här. '
Eddings tidigare roll på Gearbox var vice vd för Strategic Partnerships & Licensing, där han arbetade med återförsäljare för att distribuera varor och till och med hade samtal med filmproducenter om potentiella filmaffärer. Berättelser från gränserna delvis hände på grund av en överenskommelse som Eddings träffade mellan Gearbox och Telltale Games. Han gav också känt rösten till Clap-Trap, banbrytaren Border , så du har antagligen hört hans skådespel utan att ens veta att det var honom.
Hans historia med licensiering går mycket djupare än jag insåg. Den sista titeln som han kom ihåg att publicera på Gathering of Developers var Max Payne , men kort efter att företaget stängde startade Eddings ett förlagsföretag som heter RadioactiveClown. De utfärdade handlingssiffror för Call of Duty , Overklig turnering , och America's Army i början av 2000-talet. Kanske i en ren tillfällighet äger jag fortfarande en från min ungdom.
Efter den perioden började han en DBA känd som Funhouse Interactive. Medan han förlorade mot internethistoriens annaler, resulterade hans arbete där i ett par PC-portar av mobilspel - ett sådant Promag Rally - som lanserades tillsammans med den ursprungliga iPhone-modellen 2007. Därefter gick Eddings med Gearbox och arbetade med företaget fram till ungefär 2016 innan han anställdes på Rooster Teeth Gaming förra året.
Med Eddings egna ord är dock Gearboxs publiceringsframgång skyldig Steve Gibson. Gibson är chef för publicering för Gearboxs förlag och Eddings gav honom främst kontaktinformation för olika detaljhandlare för att få projekt från marken. 'Verkligen, vid Gearbox, det var allt Steve. Han är en fantastisk kille, betonade Eddings för mig.
När det gäller vad Rooster Teeth Games har gjort under året sedan jag sist talade med Hadwin, har det nu sina händer på konsolrättigheterna till Bendy och bläckmaskinen . Jag minns vagt att ha hört talas om det, men det gick mitt sinne tills veckan innan jag skulle anlända till Texas. Eftersom spelet lanseras på ungefär en månad ville jag veta vad RT Gaming har i rörledningen för framtiden.
bästa kodgranskningsverktyget för git
'Vi har ett projekt just nu i utveckling som ser vackert ut för mig,' sa Eddings till mig. Att inte kunna tala för mycket om det, den enda ledtråd som jag gav mig var en genre och ett tema. 'Jag kan säga att det är en sci-fi-skytte. Det har en enorm twist på det och det kommer att bli roligt ... vi hoppas. ' Jag tror att Eddings sedan han förklarade för mig hur projekt han tar på måste ha lite kreativt intresse för att han ska vara intresserad.
Som han uttryckte, 'Jag har sett så många spel och vi är vänner med så många människor som gör spel, det kan ibland vara svårt att bli upphetsad eftersom det känns som att du har sett det hela. Det jag letar efter i projekt som vi kan ha i RT Games framtid är saker som vi kan bygga show runt. ' I det här fallet hänvisar program till onlineprogrammering och inte handelshändelser. Han nämner specifikt att intresset ligger i spel som kan bryta ut i Let's Play-projekt eller till och med animerade serier.
Den största showen som Rooster Teeth har för tillfället är den animeinspirerade RWBY . RWBY: Grimm Eclipse var faktiskt katalysatorn som fick Rooster Teeth till att publicera spel och serien gjorde det så småningom i händerna på Arc System Works, som så berömt har introducerat franchisen för en bredare publik när det avslöjades karaktärer från RWBY skulle ingå i BlazBlue: Cross Tag Battle . Jag var nyfiken på hur den här affären hände eftersom det verkar vara en så slumpmässig parring.
David var inte en del av Rooster Teeth när det kontraktet undertecknades, men han fick träffa några av utvecklarna i Asien nära spelets lansering. Mottagandet av showen av japanska fans var stort och det gav naturligtvis uppmärksamhet åt Arc System Works. Därifrån träffades ett licensavtal och rollspelarna ingick i spelet. Det var verkligen inte en komplex prövning eftersom Arc System Works helt enkelt ville att det skulle hända och tupptänder var villiga att se det igenom.
Men innan något av detta hade tupptänder berömt varit en del av halo serien på grund av dess ursprungliga show Red Vs. Blå . Det sista jag minns att jag såg i serien var införandet av 'Grifball', ett spelläge baserat på ett slumpmässigt skämt från ett avsnitt av Red Vs. Blå . Medan det har kvar med halo sedan introducerades i Halo 3 , det verkar inte finnas några planer för RT Games att fortsätta ner den avenyn. 'Du vet aldrig,' sa Eddings. 'Jag är vän med killarna på Bungie, så vi kunde vara ute sent och dricka i Vegas och komma på något som känns bra. Just nu har jag ingenting i verken. '
hur man öppnar swf-filer på pc
När det gäller min sista fråga till David, var jag väldigt nyfiken på möjligheten att honom skulle återvända till Clap-Trap för en eventuell Borderlands 3 . Hans röst är ikonisk i rollen, så till och med att försöka ersätta den låter helt löjligt. Om du hoppades på goda nyheter när det gäller serien, är jag ledsen att du besvikar dig.
'Jag har absolut gett upp att göra Clap-Trap,' sade Eddings med en stark böjning i rösten. 'Den enda gången jag gör Clap-Trap-rösten är när jag kan få ett barn att le och om det är något av värde för dem. För mig har jag mycket att göra på Rooster Teeth Games och det finns ingen anledning för mig att gå tillbaka och besöka någonting. Jag önskar dem (Gearbox) det bästa, och det blir intressant att se vad de gör, men nej; Jag kommer inte att ompröva min roll för Clap-Trap i något videospel. '
I anledningen till mig som intervjuade Eddings, tecknade jag ett ämne på frågor till honom. Jag tog med till samhället för att få potentiellt material och fick ett par spännande svar. TriCerArok var intresserad av att veta vad han tyckte om återuppkomsten av en möjlig 'Game Devs as Rockstars' -rörelse som vad som hade inträffat i & nsquo; 90-talet vid Gathering of Developers. Både han och hans personliga assistent tyckte att frågan var fantastisk och hade mycket att säga i frågan.
'Att se en typ av rockstjärna ger dig den här bilden av människor som kan vara lite kontrollerade,' förklarade Eddings, 'kanske kasta saker ur hotellfönstren, etc. Vad jag tror att du kommer att se är något liknande med Rooster Teeth, där fans söker människor som skapade något vanligtvis för att de vill efterlikna vad de gör eller ta reda på hur de kan komma på vägen för att göra det. '
'Med internetens ålder är det som överraskar mig med något liknande Bendy och bläckmaskinen , Jag har fått små barn komma till mig på San Diego Comic-Con som visste vem jag var. De frågade efter mig med namnet. De kände till alla spelare och utvecklare och de kände varje rad i spelet. Det jag tror kommer att hända är att du börjar se utvecklare hamna som kändisar istället för rockstjärnor. Kanske något som kändisforskare eller teknikfolk som inspirerar andra att skapa istället för att leva i överflöd. '
Det här satte sig sedan in i en konversation om hur studior är mer än bara en individ. Spel är ett samarbete mellan flera människor och de smarta vet när de ska ge kredit till andra. Eddings nämnde särskilt Cory Barlog, chef för årets Gud av krig . I intervjuer med Barlog var han väldigt ödmjuk över sitt engagemang i projektet och ger speciellt meddelande till skaparna under honom som hjälpte till att få Gud av krig att tända.
'När folk börjar säga som, & lsquo; Jag är Mick Jagger,' eller vad som helst, 'fortsatte Eddings,' Det skapar denna konstiga typ av separation som jag tror inte är hälsosam med resten av laget. Även om det alltid kommer att finnas individer som firas, är rockstjärnens mentalitet en av att vara självisk. Jag tycker att de bästa utvecklarna är de som inte är själviska. '
För att tappa saker, tog jag Boxman214s skämtfråga om, 'Om Gud kan göra någonting, kan han mikrovåg själv en burrito så stor att han själv inte kan äta det?' Även jag var tvungen att skratta när jag frågade, men Eddings spelade med och erbjöd ett intressant svar.
'Först och främst är jag imponerad av att Gud gillar burritos, så jag skulle inte lägga något förbi honom. Kanske kunde han inte äta det i ett sammanträde, men jag slår vad om han kunde fästa den i sitt kylskåp och hålla det över natten, skulle han förmodligen gå tillbaka och äta resten. '