review fire emblem warriors
Undrar dubbla krafter, aktivera
Det tog lång tid för andra förlag att komma på Koei Tecmos Warriors tåg. Medan deras studio Omega Force pumpade ut hit efter träff, vågade ingen verkligen fråga 'hej, kan vi samarbeta'? under ett antal år. Nu är det svårt att föreställa sig en serie som inte skulle fungera med den nuvarande kronprinsen för konsolhack och snedstreck. Eftersom Zelda slutade vara en av deras absolut bästa, himlen är gränsen.
Fire Emblem Warriors tar tillbaka hela idén till jorden.
vad är den bästa gratis annonsblockeraren för krom
Fire Emblem Warriors (Ny 3DS, switch (granskad) )
Utvecklare: Omega Force, Team Ninja
Utgivare: Nintendo
Släppt: 28 september 2017 (JP), 20 oktober 2017 (WW)
MSRP: 59.99 $ (switch), $ 29.99 (New 3DS)
Även om vi har fått många meningslösa karaktärsvignetter och kuraterade demonstrationer som ledde till släppet av Fire Emblem Warriors , Jag visste verkligen inte vad spelet handlade om förrän jag faktiskt fick handen på det - det vill säga i förhållande till resten av serien. I verkligheten lånar det lite från Hyrule med sina mycket likna postgame- och nivelleringssystem, men med en mindre intressant krok centrerad kring ett ointressant tvillingarpar.
Medan någon given Warriors 'flöde tenderar att variera från spel till spel, denna undviker hela' ett kontra tusen '-konceptet och centrerar runt tävlingar. Du kan beställa NPC: er runt för att hjälpa dig, och till och med jämna ut dem i tandem med din huvudkaraktär du väljer eller kombinera dem i en enhet - alla olika Warriors mekanik, men peppade in efter Omega Force. Som ett resultat känns spelet mer som en laginsats, som inkluderar stöd för lokal drop-in multiplayer (man, det här är en grundläggande sak som verkligen saknas från några många nyligen Warriors spel).
Detta sprider sig över en armé snarare än en individ fungerar på grund av hur många olika lekstilar det finns. Mycket som den sort som finns i Arslan Roster, att rida på en wyvern i strid eller gå på den med en varierad arketyp känns bara rätt. Arketyper, tänk, som kan riktas i 720p60FPS, långt ifrån de allvarliga framerate dropparna från nyligen Warriors titlar, och jag talar inte bara om Hyrule eller Wii U.
bästa tidrapport-appen för flera anställda
Men när du bläddrar igenom flera helt unika rollmedlemmar börjar du bli lite trötta. Även om vi visste att de inte skulle komma, inte ens i form av DLC, är ingen Roy eller Ike bara konstig, särskilt med tanke på deras Smash närvaro - och flera andra krigare känner sig mer som kloner än Omega Force tidigare insatser i Hyrule , där alla hade sin chans att lysa. Jag behöver inte ett gigantiskt urval av val, bara en eller två, men det är en besvärande aspekt med tanke på nedgraderingen.
Nej, den största irritationen med Fire Emblem Warriors Trots hur bra det spelar är kampanjen. Skrivandet är helt enkelt inte vittigt under komediehjälpbitarna och är inte heller intressant under de mer stoiska stunderna. Generiska demonfiender som dyker upp alltför ofta ger också trovärdighet till 'för mycket foderkritiker' som ofta tar ut på Warriors spel. Om du är den typ av person som helt kan ignorera berättelser (och du mycket enkelt kan här, med ett hopp över snittalternativ i början), kommer du att ha det bra, särskilt eftersom svårighetskurvan gör sitt jobb. Normal är balanserad ut ur porten, hårt är lite mer beskattande som man kan förvänta sig, och Lunatic är som annonseras. Åh, och ett permadeath-läge (kallad 'Classic', som kan bytas bort men inte tillbaka) är ett trevligt Fire Emblem -de touch.
Historikläge ersätter kartor (äventyr) från Hyrule Warriors , och är en välkommen distraktion för att hjälpa veteraner att slipa förbi kampanjen. Specifika utmaningar gör saker och ting mer intressanta, och chansen att låsa upp nya förmågor med en ständigt föränderlig uppsättning målposter gör också. En retro inställning med topp-ner-spriter som omvandlas till en Fire Emblem Warriors skirmish är också en fin touch. Jej, det här är ditt postspel (liksom det fria spelet som ingår i kampanjen efter att du har slutat en etapp), den starka strukturen som DLC kommer att bygga vidare på. Det är en juice som du behöver pressa för att dricka (läs: komma igenom berättelsen), men det är där den verkliga glädjen ligger.
Med kraften att plocka upp Switch-surfplattan och storma genom Historik när du är på språng, Fire Emblem Warriors kommer fortfarande att få lite lek i mitt hus trots dess problem. Den följer en uppsättning formel med väldigt lite sätt att ta risk, men så länge du kan lära dig tanken på krigande kungadömen med väldigt lite på spel utom din nivå-up-bar, kommer det förmodligen att glädja dig också. Med lite DLC-kött på dessa ben blir det troligtvis en lång, vild åktur.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)