what was the lord rings online teams riskiest pitch
'Stanna med mig här'
vad är det senaste operativsystemet
Jag har nyligen haft möjlighet att komma ikapp med Standing Stone Games, den nuvarande förvaltaren av The Lord of the Rings Online , och lärde mig några fascinerande saker om spelets bana under åren.
Ett av de mest intressanta ämnena med någon Tolkien-baserad egendom är hur rättigheter hanteras. de flesta annonsmaterial ses till antingen Tolkien Estate direkt eller med Mellanjordföretag (som innehar rättigheterna till Hobbiten och Sagan om ringen böcker). Standing Stone Games fungerar direkt med det senare, men de längder som de är villiga att gå för att sträcka dessa begränsningar kan bli ganska galna ibland.
På begäran kunde jag prata direkt med Chris Pierson och Jeff Libby, senior speldesigners för The Lord of the Rings Online ( LOTRO ) och officiella 'loremasters'.
Dessa killar har läst nästan varje bit av Tolkien-material (inklusive alla dessa brev) och korrespondens med framstående Tolkien-forskare som Cory Olsen eller Michael Drout (den senare är odödliggjort i spelet med en NPC). När jag började komma igång ville jag genast veta vad deras galnaste idé var. Båda tittade på varandra och skrattade: 'det är definitivt Gandalf-grejen'.
öppna .jar-filer på Windows 10
'Så håll mig fast här när jag förklarar det här', sa Pierson skrattande. Så jag hade denna idé, det kom till mig: 'Tänk om vi dödade Gandalf?' Jag ville utforska en slags alternativ verklighet i Sagan om ringen och i det här fallet, vad skulle hända om Rohirrim aldrig hade kommit under slaget vid Pelennor-fälten och häxkungen hade besegrade Gandalf '. Det som kom därefter var ett kaninhål med lore som jag inte var beredd att gå in på, inte ens som amatör Tolkien-forskare. 'Ah så genom en Palantirvision av sorts, eller hur?' Jag frågade.
'Okej, så få detta', fortsätter Libby. 'Så vi hade idén att göra det. Men ju mer vi tittade på det, fick vi reda på att baserat på lore kan Palantiri inte visa dig framtiden och de kan inte ljuga. Så vi kunde inte göra det så enkelt. Sedan hade vi a-ha-ögonblicket. Under den tid då Denethor (spelad av John Noble i filmserien) satt på sin tron, innan han begärde sin begravningsbränna, kunde vi låta spelaren titta på Palantir med honom och dela en slags feberdröm för att motivera den'. Det visar sig att Middle-earth Enterprises var nere med tanken, och enligt Pierson var de till och med efter den första tonhöjden. Pierson fortsatte: 'I slutet av dagen har spelare förväntningar som vi måste uppfylla. Men det finns vissa element som måste anpassas. Peter (Jackson) gjorde det och vi gör det.
'Det finns många andra intressanta aspekter som vi måste ta itu med på grund av rättighetsproblem', interagerar Pierson. 'Så vi vet tekniskt vad namnen på Isildurs barn är, men inte från Sagan om ringen . Men vi ville sätta dem i spelet! Så vi kom på idén att ge dem antagna namn, som deras identitet skyddades. Ibland säger spelare oss att vi inte har tekniskt rätt, och vi säger på något sätt 'vi vet!' Vi kan bara inte adressera det direkt av rättighetsskäl. Teamet tog sig också runt Nazgul-situationen (där bara ett fåtal är korrekt namngivna) genom att ge dem titlar istället för egna namn.
Här är en annan vild idé från paret: en 52-veckors uppdragslinje som släpptes ur handen. Född ur Libbys sinne var målet att tillhandahålla ett 'TV-showliknande' -koncept, där spelare varje vecka, i 52 veckor, kunde logga in och göra en annan uppdrag. Döpt 'The Ballad of Bingo Boffin' (som är ett tag på både den galna Leonard Nimoy-låten och 'Bingo', det ursprungliga namnet för Frodo i ett tidigt manuskript i Tolkien), uppdraget hade sitt eget liv och var två år i skapandet. 'Jag kan inte tro att vi levererade, men om jag visste vad som skulle gå in på det inledningsvis skulle jag förmodligen ha haft andra tankar.'
våren mvc intervju frågor och svar för erfarna
I slutändan, trots rättighetsbegränsningarna, kan laget leka med det som fungerar utan att behöva tigga rättighetsinnehavarna om barmhärtighet. 'Det är i princip stora bilder som vi måste få godkännande för', bekräftar Pierson. 'Vi blir nästan aldrig nekade. Jag kan tänka en gång där vi var: när vi byggde Orthanc (tornet inom Isengard) sa de att det var för nära filmerna, så vi var tvungna att ändra det. Till slut är vi våra egna strikta kritiker. Vi vill få det rätt.
(Bildkälla) (Resor tillhandahölls av Standing Stone Games.)