review fist north star lost paradise
Stående i hjärtat av galenskap
För många västra 80-talets barn, Akira var deras första introduktion till anime, med Katsuhiro Otomos dystopiska klassiker som en av de första animefilmerna som fick ett stort tryck av mainstream media. För mig var dock mitt första anime möte 1986-filmversionen av Buronsons post-apokalyptiska manga, Fist of the North Star. Jag hade en tredje generationens, oskarpa VHS, som jag var tvungen att hålla sig gömd under min säng eftersom min uppfostran var helt censurerad.
Jag minns, som många fans upplever FTN (eller anime) för första gången, blåsas bort av hur oerhört våldsamt var det, och också enormt förvirrad av filmens massivt otillfredsställande icke-slutande, en kulturschock för ett barn som föddes upp på filmer som alltid band berättelser snyggt i slutkrediterna. Fortfarande är den filmen - och dess AMAZING mid-fight rock-spår - ingripen i membranen hos alla som upplevt den.
hur man öppnar en xml-fil i krom
Segas Team Yakuza var tydligt också imponerad och påverkad av den ultra-macho berättelsen om massiva dudes, löjliga kampsport och exploderande huvuden. De har i princip gett sitt Yakuza motivera en ny färgbeläggning, baserad på historien om Kenshiro, Shin, Yuria och toppmodernfucker, Raoh. Men gör det Fist of the North Star: Lost Paradise lindra min smärta, lindra min ensamhet, eller är den redan död?
Fist of the North Star: Lost Paradise (PS4)
Utvecklare: Ryu ga Gotoku Studio
Utgivare: Nu
Släppt: 2 oktober 2018
MSRP: 59.99 $
Fist of the North Star: Lost Paradise presenterar ett alternativt tag på Kenshiro och co., som håller den allmänna tråden i mangan men väver på nya platser och karaktärer. För det mesta anpassas berättelsen, inklusive alla FTN ' största hits. Kenshiros ärr, jakten på fästman Yuria, möte Rei och räddningen av hans kidnappade syster, sidekick Bat och Lin, samt brutala, blodiga ansiktsoffrar med den avundsjuka broder Jagi, den ädla mästaren Toki och den stolta Shin.
Även om materialet i huvudhistoritråden behandlas med en respekt som mycket passar sin legendariska status, finns det ett konstigt tempoproblem med Förlorat paradis . Alltför lång tid ägnas åt upptagen arbete, utredning och körning från plats till plats runt Eden (som för ett bättre exempel är Förlorat paradis Kamurocho från Yakuza '). När de ikoniska konflikterna inträffar, är de dåligt placerade i berättelsen, ofta kvävade av svåra uppgifter som har lett till just nu, som att fixa upp en buggy's hjul, eller bokstavligen vandra runt i staden och prata med människor för information. Det konstiga, vad som bör vara absoluta höjdpunkter i Kenshiros strävan stöter på mer som fotnoter. Inget bättre exemplifieras än i lektionen, som är Kens kamp med Shin, just mannen som ärrade honom och kidnappade sin fästmö. Detta löses under spelets tre första minuter. Udda.
För det mesta är det en stor återförsäljning av FTN lore, med lämpligt stoiska föreställningar och några välkomna nya karaktärer, till exempel frenemiska Jagre och den förtrollande, cigarrande Lyra. Det måste påpekas att icke-fans kan hitta sig själva rulla ögonen efter timmar efter timmar med macho-postering och karaktärer som oändligt upprepar att 'min stil inte kan besegras'. Det går med territoriet, och FTN fans, jag själv ingår, skulle inte ha det på något annat sätt, men det kan falla platt för nykomlingar.
Gameplay är rak upp 'avdrags Yakuza '. Det är latt att säga det, men det finns inga två sätt att göra det på. När han anlände till Eden, joggar Ken runt i stan, hamnar i slumpmässiga möten, löser upp till 80 sidokvällar och stänger hela tiden genom en kapitelbaserad huvudhistoria. Förlorat paradis lämnar det lite sent att öppna upp för spelaren frihet, utan att bli bara 'öppen värld' runt kapitel Fem, nästan halvvägs genom historien. När det gör det emellertid är det det beprövade Yakuza system för att hjälpa oskyldiga, hoppa i gränder och hämta uppdrag. Team Yakuza har lyckligtvis fått ett litet utrymme här, eftersom det finns en överraskande mängd äkta komedi, till exempel en kommunfullmäktigkommitté som ägnar sig åt att lära Kenshiro hur man 'använder sina ord' för att lösa strider.
Battling är en enorm, enorm, stor del av Förlorat paradis , som Ken tar bokstavligen hundratals på hundratals fiender medan han är på sin farliga uppdrag. Även om det är väldigt lika, nästan identiskt med Yakuza i konceptet FTN slagsmål växer snabbt upprepade och saknar bröders variation. Förlorat paradis låser dumt en enorm mängd rörelser och färdigheter i timmar, och eftersom Kenshiro inte har något behov av vapen, kämpar slagsmål med samma få max-skada kombinationer gång på gång.
vad kan spela .swf-filer
De konserverade animationerna av exploderande kroppar är fantastiska och mycket roliga, men du kommer att se dem den bästa delen av tusen gånger, och de förlorar sin lockelse ganska snabbt. Det är ett misstag att låsa bort föräldrar, vändningar, hoppspark, grepp och många andra drag tills en enorm bit av tiden har lagts in i titeln. Spelare vill slå Start och bli The Fist of the North Star, efterträdaren till Hokuto Shinken; få dem att spela i timmar innan de kan parera, eller göra ett enkelt körattack , är ett dåligt samtal.
Vid denna punkt kan det börja låta som om Förlorat paradis är ett dåligt spel, vilket är långt ifrån sanningen. Det finns mycket atmosfär, design och karaktär som visas. Det är också syltfullt med saker att göra. Ett så skilt körsystem gör det möjligt för Kenshiro att utforska ödemarken på hjul via en anpassningsbar buggy uppgraderad med ett rudimentärt hantverkssystem. Det finns också ett stort antal mycket dumma minispel, som ser Kenshiro arbeta deltid som en bartender, nattklubbvärd, gladiator och till och med en läkare (i ett rytmeaktionsspel som bara har att ses att man tror).
Det finns ett roligt tag på en battingbur, ett anakronistiskt kasino, butikorder som ska fyllas och skatter som finns i öknen. För dess misstag, Förlorat paradis läckerheter med sina mängder av sido-uppdrag och minispel, även om de flesta bara är varianter på samma spel som vi har spelat i andra Team Yakuza-titlar. Konststilen fångar universum perfekt, alla vansinnigt muskulösa dudes med små huvuden, gigantiska händer och massiva scowls, försvarar vackra, waif-liknande kvinnor med ständigt sorgliga ansikten. Naturligtvis är det knappast en progressiv form av berättelse, men Fist of the North Star har alltid varit anime-ekvivalent med en överdos av testosteron, levererad näve först, med en trasig nål, rakt till ögongloben.
Det finns inget i Förlorat paradis som gör det till ett 'dåligt spel' i sig, det är bara inte bra på något speciellt område, saknar sin utvecklare stamtavla. Kanske med en billigare prislapp eller en release under den ursprungliga japanska lanseringen när vi inte överflödades med fantastiska öppna världstitlar, Förlorat paradis skulle hitta en större publik. Men på sextio dollar, står mot öppet-världen / gäng-kamp titlar som Marvel's Spider-Man , Assassin's Creed Odyssey och till och med sin egen 'Aniki', the Yakuza serier, Förlorat paradis saknas magnetismen för att rangordna det som en utmanare för alla som inte redan är intresserade av Kensiroos gory univers av nävar och raseri.
Fist of the North Star: Lost Paradise är en passionerad återberättelse av en av historiens mest våldsamma, nakna ben och överväldigande macho-berättelser. I den egenskapen gör det ett bra jobb. Men det är inte riktigt det mästerverk som det kunde ha varit, låt ned genom upprepning, låsa upp slipningar och brist på polering i berättelse och mekanik. Oavsett, med hinkmassor av äventyr som erbjuds, och en katartisk dos av det gamla ultravoldet, Förlorat paradis är ett fint helgfyllnadsmedel och en stolt återspegling av dess legendariska källmaterial.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)