the yakuza team could make pretty rad chibi robo game
bästa spionappar för Android-telefoner
Nattklubbens motsvarighet är ett Barbie-dockhus
Efter Star Fox Zero floppade, jag fruktade att Nintendo skulle lämna den älskade rymdskytterserien i dammet. Så när jag såg det Star Fox skulle ha en viktig como i Ubisofts Starlink , Jag blev positivt överraskad. Det är långt ifrån uppföljaren som fansen begär, men när jag förväntade mig det värsta för seriens framtid gav det mig en lättnad. Förmodligen inte så mycket som jag först trodde, med tanke på de kinks som beskrivs i vår recension, men det visar åtminstone att Nintendo är villig att låta andra studior experimentera med IP: er som de har tvekat att arbeta med sig själva.
Det fick mig att fundera över ödet för en ännu mer nisch men inderligt älskad Nintendo IP - och en som jag har mer av en personlig historia med - Skip Ltd. Chibi-robo . Liknande Star Fox Zero , det anges om Chibi-Robo Zip Lash sålde inte bra, det kan vara hans sista match. Zip Las h floppade också ännu hårdare än Fox sista utflykt, med liten eller ingen likhet med någonting som hans fans tyckte tilltalande och charmig i första hand. Men precis som Star Fox-teamet fick ett nytt livslån av Ubisoft (liksom SNES Classic), hoppas jag att Nintendo också kan ge en annan studio en bild på denna ofta försummade IP.
Men om Chibi-robo är att återgå till sin ursprungliga spelstil (eller åtminstone något nytt men i grund och botten liknande), de flesta studior skulle inte vara villiga att ta itu med sin bisarra nisch. Han är känd för sin hälsosamma charm (utesluter enstaka rumpa), utforska ett 'massivt' hus, utför vardagliga hushållsuppgifter, klättra sig över möbler med olika enkla knep och hjälpa en roll av älskvärda underliga genom deras relatabla känslomässiga sidojourer . Och ibland extremt konstiga konstiga med konstiga men ändå älskvärda sidojourer. Det är en nisch som de flesta utvecklare inte ens berör, än mindre att göra framgångsrika. Naturligtvis var den första kandidaten för detta jobb som kom till minnet studion som utvecklades Yakuza , en serie som är välkänd för den rörelsen där Kiryu pekar ut sina fiender med en gondol.
Okej så kanske det finns en viss sorta extrem tonal dissonans mellan dessa två IP: er. Bortsett från det, har Ryu ga Gotoku Studio redan vunnit mycket berömmelse i områden som är parallella med var Chibi-robo har älskat sina fans. Även om det skulle vara ett ton mer arbete att få deras designfilosofier att mesh med Chibi formel istället för att anpassa sin egen motor till en annan franchise (som de gjorde för Fist of the North Star ), Jag är övertygad om att de är en av de få utvecklare som inte är Nintendo Chibi-robo är begreppet rättvisa. Faktum är att infusera Chibis kyla men konstiga värld med sitt eget märke av högenergiska hijinks kan höja det till den vanliga framgången som producenten Kensuke Tanabe vill att den här serien ska bli.
Jag kommer inte att prata om länge om berättande detaljer, men bara om, mindre spoilervarning för båda serierna ? Endast för två Yakuza sidhistorier och lite av det första Chibi-robo huvudplott.
Även om det är ovanligt Yakuza mest annonserar sig själv för, fans av serien berömmer regelbundet sina mer personliga sidor. Dessa är inte mindre över toppen än dess spel, allt från rollspel med en dominatrix till falskt medlemskap i en bisar kult. Ändå är de baserade i charmiga och känslomässiga kämpar, till exempel dominatrisens önskan att övervinna hennes undergiven personlighet eller en mammas önskan att återansluta sig med sin dotter som föll in i kulturen.
Medan en pojke som är så ren som Chibi aldrig skulle kliva i en BDSM-salong, är hans spel kända för sitt eget märke av galn och relatabilitet. I stället för episodiska sidoförklaringar interagerar Chibi med en roll av karaktärer under sin resa och bygger gradvis på var och en av deras sidofrågor tills han äntligen drar dem till sina slutsatser.
mp3 musik ladda ner gratis topp app
Sandersons från det första spelet är en knäppa gäng med olika hobbyer, men det blir gradvis uppenbart hur dessa gränser driver deras kamp med eskapism och ekonomisk stress och hur allvarligt problematiska de verkligen är. Samtidigt kommer de dussintals sidkaraktärer som Chibi möter med en mängd överdrivna personligheter, men deras problem är vanligtvis lika enkla som att längtan efter att hitta lycka i sina egna relationer med andra karaktärer eller uppfylla andra grundläggande behov.
Spoiler varnar över . I första hand är båda deras berättelsetendenser lika nog att jag kunde se Ryu ga Gotoku Studio enkelt laga upp nya berättelser för den lilla robotkompisen.
En annan hörnsten i Yakuza Varumärket är dess överflöd av utsmyckade minispel, av vilka många kompletteras av deras egna sidor och mekanik. Medan de är frivilliga, fungerar de som en intressant sidattraktion för att få mer ut ur staden och dess människor. Chibi-robo har inga minispel som drastiskt ändrar kontroller, men det är värt att notera att botten gör många olika små saker (ordalydd inte avsett). Han samlar sopor. Han rengör fläckar. Han hämtar förlorade föremål. Han trädgårdar. Han lagar mat. Han leker med människor. Och mycket mer.
Alla dessa vardagliga sidoaktiviteter är centrala för hans mål att tjäna Happy Points (som hjälper till att uppgradera Chibi), som hur fördelarna med sidoaktiviteter i Yakuza spel är olika artiklar. Valfritt som de är, de är fortfarande ett centrum i hjärtat av deras världar och utvecklingen av deras spelmekanik. Jämförs de två, undrar jag varför de förra inte borde ha minispel eller åtminstone lite kontroller och normal spelmekanik som involverad som den senare? Chibi-Robo Park Patrol dansade redan med konceptet att bygga sysslor runt fåniga minispel som att dansa med blommor för att få dem att spira. Att köpa dessa aktiviteter med mer djup kan göra mycket bra, särskilt när de utgör huvuddelen av Chibis dag.
Men vi måste fortfarande adressera den prickiga elefanten i rummet - strid. Allt som jag just har beskrivit överlappar bara en del av vad som gör Yakuza en så välkänd serie. Om det inte var för Yakuza är ofta beat-em-up-spel och topp-kampstilar, det kan ha förblivit lika otydligt som Chibi-robo . Kiryus våld fungerar bra i samband med en man med kriminella band som bara vill hjälpa människor i nöd, särskilt i en skuggig stad där oskyldiga människor hoppas av oskyldiga människor varje minut. Chibi är en liten bedårande robot som är utformad för att hjälpa en liten familj (och deras leksaker) att bli lyckligare genom att lösa sina problem, av vilka 95% inte kan lösas med våld. Kiryu och Chibi kan vara på samma sätt altruistiska, som formar många av deras berättelser och aktiviteter, men förstnämndens huvudspel och den sistnämnda naturen passar inte.
Och i vart och ett av sina äventyr har Chibi också ett slags mikro-hot som han kämpar på deltid. Denna strid har aldrig varit en höjdpunkt i dessa spel, men den finns. Under all min tid med att spela genom GameCube-originalet ogillade jag aldrig slumpmässiga Spydorz-möten, och jag såg inte heller fram emot att slåss mot dem. De var bara där och utesluter några starka setbitar som gjorde mig nervös och fick mig humör att konfrontera dem. Jag tror att Ryu ga Gotoku Studio kunde göra ett bra spel utan något av det alls om de så ville. Trots det insisterar jag på att det skulle vara bäst om de gav roboten i pintstorlek ett liknande radkampsystem för sig, om än ett avsevärt tonat ned jämfört med deras vanliga arbete.
För en äventyrsspel-huvudperson har Chibi inte många drag för att optimera hans resa från punkt A till punkt B. Det kan vara lite dra för att bära kontakten hela vägen över golvet till nästa rum. Normalt är den enklaste lösningen på detta bara att lägga till snabba resor, men eftersom hantering av tid och batterinivåer är några av Chibi-robo huvudmekanik, att fottidens restid faktiskt är mycket viktigt för att planera din dag runt. Han har flera verktyg för att påskynda resan, inklusive några faktiska teleporter. Men att kringgå dessa begränsningar strider mot punkten att få dig att känna dig som en liten robothjälper som försöker ditt hårdaste för att hjälpa stora människor med större problem.
bästa gratis mov till mp4 omvandlare
Jag känner att dessa fiender tillfördes mest för att göra den vandringen från punkt A till punkt B precis farlig nog för att känna sig mindre tråkig. Och jag tror att det hjälpte, men det skulle hjälpa mycket mer om sådana möten kände sig mer engagerande. Medan Zip Lash inte tillfredsställande min begär efter action, en expert på actionspel kunde ta tanken att använda Chibis plugg som ett vapen och ge det polermedel för att bli något väldigt roligt. Strid bör inte stjäla rampljuset från allt annat, men att presentera det som en sällsynt pelare som stödjer utforskningen och / eller karaktärshistorier kan vara tillräckligt för att lägga till den vanligaste appellen som Tanabe letade efter utan att ta bort Chibi från sin ursprungliga spelformel. Plus att jag är en sucker för alla polerade och rena beat-em-up eller hack-and-slash-spel!
Mer spännande spel skulle hjälpa Nintendo att köpa in planen, med tanke på vad Zip Lash sa om deras tro på serien, men det är inte det som är viktigast i hjärtat av Chibi-robo . Det som gillade Gamecube-originalet för mig och dess andra fans är mindre dess spel och mer dess värld och skrivande. Det är en viktig orsak till varför Zip Lash , ett spel helt fokuserat på plattformsspel på bekostnad av karaktärinteraktioner, gjorde lite för att intressera Chibi-robo entusiaster. Det skulle vara svårt för någon annan än dess ursprungliga skapare att återskapa en sådan avsiktligt bisar charm. Men om någon kan göra det är Ryu ga Gotoku Studios CV mer än tillräckligt kvalificerat för att ge det ett skott.
En hjärtvärmande 3D happy-em-up behöver inte exakt spännande spel för att vara älskvärd, och jag är fortfarande lite hjärtbruten av Nintendos beslut till motsatsen (än mindre hur lite Zip Lash gillade mig i hela mitt genomslag). Men oavsett om Chibi-Robo behöver det eller inte, i de rätta händerna, skulle jag älska en återgång till karaktärens rötter med sina egna uppteckningar uppringda till 11. Yakuza har visat att adrenalinfylld strid eller jonglering av dussintals aktiviteter utanför toppsidorna inte behöver gå på bekostnad av hjärtvärmande berättelser, och med tanke på tweaks som passar hans karaktär, kunde jag bara vara ännu mer upphetsad för en återkomst till Chibis ursprung med en hand som Rya go Gotoku Studio's. Kanske kan det till och med övertyga Nintendo att den lilla killen har mycket mer potential med sin ursprungliga formel.
Eller kanske jag bara är så hyped för Yakuza Kiwami på PSPlus nästa månad och också så desperat att gå igenom Chibis rötter att jag sträcker min fantasi. Det kan också vara det. Skam att jag bara hyrde Chibi-robo istället för att köpa det. Jag undrar hur Photo Finder staplar upp ...?