review bound
Ingen sätter prinsessan i ett hörn
selen webdriver intervju frågor och svar för 3 års erfarenhet
Om du bara skulle gå genom skärmar ensam, Bunden ser ut som en typisk actionplattformare vid första anblicken.
Men det är mycket mer ambitiöst än så, och den iver orsakar tyvärr några få bulor i sin mycket vackra väg.
Bunden (PS4)
Utvecklare: plast
Utgivare: Sony Interactive Entertainment
Släppt: 16 augusti 2016
MSRP: $ 19.99
Jag blev ursprungligen fångad av ramverket - en mänsklig kvinna som återupplevde sina barndomsminnen genom berättelserna i sin anteckningsbok. Men det tar verkligen en baksäte till huvudhändelsen, som är en bugg-humanoid prinsessa och förhållandet med hennes mor, drottningen. Den har alla framställningar av en stöt, pretentiös berättelse, men det är allt bundet i ett snyggt litet paket, utan för mycket i vägen för exposition. Det är en historia värd att berätta som sträcker sig över två dimensioner.
Det skadar inte att spelet är underbart. Bakgrunderna är fantastiska och synkroniseras ofta upp till den musikaliska poängen. Kakel flyttar och reformerar ständigt i vad som verkar vara en skrämmande abstrakt värld full av fara, men ändå upprätthåller en lugnande, fantastisk elegans. Det sträcker sig också till några coola spelkoncept, eftersom väggar kommer att gå öppna för att introducera nya banor för spelaren eller lura dig helt med falska banor. Det är avvecklat, men målmedvetet och lämpar sig väl för det inbyggda fotoläget.
var är min nätverkssäkerhetsnyckel
Prinsessan avatar själv är lika imponerande. Hela spelet är byggt med dans i åtanke, med huvudpersonen vridna band, och förblir generellt aktiv med ständiga arm- och benanimationer. Hon dansar till och med medan hon shimmies längs klipporna. Liksom Ninja Theory spikar utvecklaren Plastic verkligen idén om att ta upp spelaren i världen den har skapat, från makroelementet i själva universum till rollens mikrokosmos.
Låter bra hittills, eller hur? Tja, teamet försökte göra lite för mycket med konceptet och lutar sig lite hårt på plattformsmekaniken. Jag skulle ha varit bra med en vandringssimulator som berättade den berättelsen den ville berätta, men dess hårda anslutning till plattformskonventioner passar inte bra med det målet. Även om de verkliga animationerna är underbara är rörelsen styv. Det 'skönhet är smärta' -språket är ute i full kraft i Bunden , för medan det är fantastiskt att se en så noggrann detalj, är det irriterande att ha prinsessan att ta hela tre sekunder för att återhämta sig från några fall, efter att det händer 20 gånger eller så.
Det gör det också Persiens Prins 2008 sak där du faller till din död, även om en avsats är bara några meter bort, eftersom spelet bara vill inte att du ska åka dit . Kampmekaniken känner sig inte riktigt som om de borde existera, för 'dansskölden' (som förflyttar prinsessan framåt medan den avger en skyddande barriär) är en typ av fångst. Fiender, faror, tentakler, något på din väg? Bara dansa, det kommer att vara okej.
programvarutestning intervjufrågor och svar
Efter självstudien har du valet om vilka nivåer du ska hantera, men i slutändan måste du slutföra dem alla ändå. I en Mega Man X -liknande mode, efterbehandling av dem i en viss ordning kommer att påverka resten, men det är allt minimalt och mestadels estetiskt till sin natur - jag har egentligen inte en önskan att spela upp allt igen och kontrollerade bara funktionen på grund av en nödvändighet .
För alla mina klagomål, Bunden är ett intressant odjur. Hur det integrerar sin animationsstil har varit sällan, om det någonsin gjorts så bra. Det är väl värt att uppleva på något sätt, kanske inte till fullt pris.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)