review flame over
Ljud larmet
Roguelikes suger. De suger inte som i att de är hemska att spela. De suger efter mig för att de är så jävla hårda. Men i den här genren är det en del av utmaningen. Oavsett anledning önskar våra spelare att övervinna de omöjliga oddsen som roguelikes ger.
World of Warcraft privat server vanilj
Flamma över för PlayStation Vita är inte annorlunda. Lika utmanande som Spelunky , detta senaste erbjudande från Laughing Jackal kommer att få dig att gråta när du försöker övervinna de första uppgraderingshindren som står i din väg för perfektion.
Flame Over (PlayStation Vita)
Utvecklare: Laughing Jackal
Utgivare: Laughing Jackal
Släppt: 10 mars 2015
MSRP: $ 9.99
Ställ in som en tvåpinnar-shooter med slumpmässiga nivåer och ett bestående uppgraderingssystem Flamma över verkar inte så utmanande. Jag menar, titta bara på det. Den presenterar sig själv som en rolig, lätthjärtad springa där du släcker eldar, räddar människor och räddningskatter. Du vet, de vanliga shenanigans som brandmän upplever dagligen.
Dock, Flamma över fördriva snabbt denna tro och slår dig i ansiktet med dess svårigheter. Ditt första hinder att övervinna är att spika ner kontrollerna. Du kan skjuta vatten med höger stötfångare och använda en släckare med vänster. Den inledande svårigheten kommer att inse att du kan använda båda ganska utbytbart och att din rörelse påverkas direkt av deras tillämpning.
Det finns ingen verklig självstudie, så du har ganska mycket kvar för att ta reda på det själv: det finns tips du kan aktivera, men vem behöver dem. Som är ganska standard är din tid inom en viss nivå begränsad. Det verkar ganska tamt i början, men när du inser hur lång tid det tar att släcka en eld eller hur mycket du behöver för att fylla på ditt vatten eller brandsläckare verkar tiden plötsligt att gälla bort ganska snabbt.
Du kan lägga till din körklocka genom att rädda slumpmässiga människor utspridda, men deras tillgänglighet och villighet att följa dig kan variera - till exempel skulle de sluta följa mig om jag sprang för långt framåt och det fanns ett objekt mellan oss. Liknande Spelunky s spöke, när du tar slut på tiden kommer dödsfiguren att dyka upp. Han kommer att jaga dig ner (om än ganska långsamt), men om du rör vid honom, spel över. Medan han rör sig i en avslappnad takt, blir det svårare och svårare att undvika honom på grund av lågorna och trånga utrymmen du kan hitta dig själv pressad i.
Naturligtvis, i de flesta roguelikes är spel över ett sätt att leva. Så här lär du dig. Så precis som andra titlar accepterar du det och går vidare. Detta är ett område som jag skulle ha sett att hanteras lite bättre. Roguelikes fungerar verkligen när du kan starta om ditt spel ganska snabbt - som i, jag driver X och jag startar omedelbart. Även om det inte är en långsam process i Flamma över , det är inte så snabbt som vissa andra roguelikes som du kanske är van vid. Detta kan leda till lite frustration som redan byggts upp från ditt tidigare misslyckande med en körning.
Det är inte en stor sak, men något som borde förfinas för att ett spel som detta verkligen lyser.
Det är verkligen ett ganska rakt fram och givande spel. Även om det inte på något sätt är perfekt, är det en helt fungerande roguelike för sitt pris och för Vita. Om du inte kan få tillräckligt med den här genren, så tänk på alla sätt Flamma över .
Även om det inte riktigt skiljer sig från mängden, har det tillräckligt där för att samla in följande och kanske leverera på framtida iterationer eller förändringar för att förbättra den etablerade formeln.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)