review minoria
Och bränna igenom häxorna
Du kanske inte känner till namnet 'Bombservice', men du känner förmodligen om Momodora: Reverie Under Moonlight om du följer Metroidvanias på något sätt. Dagdröm var en fantastisk 2016-release som verkligen satte studion på kartan, långt bortom den nuvarande Momodora nisch de hade ristat ut för sig själva.
minoritet är inte riktigt lika tydligt som deras tidigare arbete, men med tanke på deras förkärlek för genren är det fortfarande mest värt att utforska.
c ++ ide med kompilatorn
minoritet '(Konsoler', PC (granskad))
Utvecklare: Bombservice
Utgivare: DANGEN Entertainment
Släppt: 27 augusti 2019 (PC), TBA (konsoler)
MSRP: $ 19.99
Jag spelar Metroidvanias tills jag är död. Kalla det en kartografisk spänning, men att fylla i en karta och bli lite starkare medan jag gör det är berusande. minoritet får den grundläggande formeln rätt men träffar några snags på vägen.
Installationen är chef som fan. Royalty har kidnappats och det är upp till krigernunnor beväpnade med en extrem känsla av övertygelse (och svärd) för att döda en massa häxor. Religiösa undertoner, lojalitet och tro är alla begrepp som kretsar kring spelets lösa komplott, som ofta dyker upp för några välkomna överraskningar och intressanta bosslag.
Strider är verkligen kärnfokus minoritet , som är så tydligt inställd för att spegla ett slåssspel, ner till den mer zoomade kameran.
Kampen är väldigt smidig och centrerar kring en mycket generös avbrytande mekaniker som låter dig i princip rulla eller blockera avbryta allt du vill, från grundläggande attacker till kombinationer. Det påminner mig verkligen om Skyldig redskap allt berättat, ner till några av animationerna, och i vilket universum som helst jämförs med Arc System Works är det mycket bra. Parrying lönar sig också stor tid med stun meter skador, och dodge roll har mer än tillräckligt med iFrames (oövervinnbarhet) för att få dig förbi.
Bossar, särskilt min personliga favorit, mano en mano humanoid fiender, är en höjdpunkt. Men till och med att ta ut en grupp av räckvidd och melee-fiender på en gång kan vara en spänning, särskilt när miniboss-esque stridare kommer in i mixen. Jag gräver alltid ett beroendeframkallande XP-system också, så det finns faktiskt en punkt att slå upp alla dessa bitar på vägen till mållinjen.
vad är det som är mjukvarutestning
Det finns också ett stavsystem på lager, vilket är lite vinnare. Som standard kan du utrusta tre kommandofelter (som eldkulor, stat-ökande buffs eller grundläggande läkningar) och två passiv (extra bedövningsskador, passiv förnyelse osv.). För att byta trollformler använder du ett klumpigt d-pad-system, och konstigt, när en stav har använts kan du pausa spelet, utrusta en annan spell och använda upp alla dess laddningar tills du träffar en checkpoint.
Du behöver inte göra det uppenbart, men det känns som ett litet utnyttjande när ett radiellt system eller kanske knappspecifik stavlänkning skulle ha varit idealisk (du har i stort sett alltid en hel utrustad, det kunde ha varit en egen knapp) . I vad som också kan betraktas som ett 'trollformulär' initieras dina vapenkonst genom att hålla ned attackknappen, vilket är särskilt irriterande när du börjar använda din grundattack för uppåtgående fart under korsningen.
underlag (0,0)
Jank smälter över till kartsystemet också. Kartan är inte så beskrivande som jag skulle vilja, utan utrymme för manuell märkning (en häftklammer i moderna Metroidvanias) eller i stort sett något användbart utanför en mycket grundläggande kontur av rum. Objektplacering är också udda, eftersom det ibland finns rum med stora sopor av artiklar i dem strödda omkring. Sedan finns det en instans nära slutet där jag hade köpt en artikel från navbutiken (som är ett bibliotek, förresten: klassiskt) som bara blev tillgängligt som minskade inkommande skador med 5%: ögonblick senare hittade jag en artikel som minskade den med 20% och förbättrade min iFrames efter att ha blivit hit. Pratar om en inkongruent uppgradering!
Det låter allt som mycket att ta itu med, men med ett så stort fokus på strid och konststilen blir det jämnt. Jag älskar de skuggiga inaktiva animationerna för nästan alla karaktärsmodeller som hjälper till att illustrera dikotomin mellan de mörka och heliga spelarna i världen. Ljudspåret är helt vackert att starta, och ljudeffekterna hjälpte mig verkligen att komma in i varje slag, till och med de mer rote möten. Det finns också tillräckligt för att garantera ett nytt genomslag (kanske inte just nu på mitt slut). Efter att gardinen faller upp låser ett lite större biblioteksnav upp som ger dig några nya objekt (inklusive en cool cross-game-como), chansen att teleportera överallt och kamma 100% av kartan, en utmaning med rummet och ett nytt spel + -alternativ (tuffare fiender, mer erfarenhet, förvaring av varor).
minoritet är ett ojämnt spel som kommer att fungera som en regnig dag Metroidvania om du inte kan få din fyllning. I alla fall visar det bara världen hur begåvad Bombservice verkligen är, och hur jag kommer att följa dem tills tiden är slut.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)