review fortnite
Bygg ett fort, i går kväll (vänta det är egentligen bara Battle Royale nu)
Fortnite är ett konstigt helvete-projekt som nu dominerar världen med 125 miljoner användare. Det som började som en fullständig PVE (ett läge som kallas Save the World) -föreningen som försökte utnyttja överlevnadsgenren är nu en fullfjädrad slaget royale, och tillsammans med PUBG , ansvarar för att popularisera subgenren som har funnits länge innan dem.
I den meningen är det två separata spel. PVE-delen är fortfarande i tidig åtkomst och har byteslådor. Battle Royale har ett elegant säsongskort, erbjuder noll saker som påverkar spelet och är helt gratis.
Jag tror att du kan gissa vilken jag föredrar.
Fortnite: Battle Royale (Android, iOS, Mac, PC, PS4, Switch (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Epic Games
Utgivare: Episka spel
Släppt: 12 juni 2018 (Switch)
MSRP: Gratis (med mikrotransaktioner)
Som flera andra hamnar levereras Switch består endast av slaget royale-läget. Det har varit ganska uppenbart där Epic tar spelet, vilket leder till att vissa tror att så småningom när de uppfyller sitt åtagande att avsluta Rädda världen kommer de huvudsakligen bara att fokusera på Battle Royale. Det är 100% spekulation, och det är konstigt hur de har lyckats stödja båda lägena hela tiden; men tiden har kommit för levereras för att sprida sina eSports-vingar och sin framgångsrika PVP-framgång är bara för gargantuan för att inte vårda.
Hur som helst, det är där Epic är, och det är vad du får på Switch. Ibland levereras kommer att erbjuda speciella begränsade lägen som en Thanos-strid eller ett 50v50-krig, men för det mesta släpper du i en gigantisk kartsolo eller med en liten trupp i en grupp på 100 med målet att bli den sista personen som står. För att förhindra att tävlingen tar för lång tid garanterar en jätte-skadlig cirkel av undergång (lila moln här) att spelet slutar i rätt tid. Det är samma shtick som många andra spel du har sett tidigare (särskilt efter den senaste E3), men levereras lyckas göra saker lite annorlunda och med lite mer panache.
estetiskt levereras lyser med sin brash stil. Det är tecknad film, och det är något du kanske inte är med på, men det är tillräckligt distinkta för att plockas ur en sortiment med alla de andra skitna militära / zombie-teman som studion älskar att trampa på. Tecken - till och med slumpmässiga avatarer som inte heter - är känslomässiga och Epic roterar i nya vapen / redskap och uppdaterar kartan för att säkerställa att det finns något nytt varje månad.
Byggnads- / byggmekanikern är det viktigaste mekanisk koncept som skiljer det från förpackningen, och även om jag var motståndskraftig mot det först kom det verkligen samman efter några veckors experiment med det. Den grundläggande kärnan är att du kan göra hinder för att skydda mot fiendens eld när som helst och bygga trappor för att stiga upp till högre höjder, samt bygga full-on fortar att jaga ner i. Det är intuitivt även på en kontroller, eftersom allt som krävs är ett knapptryck för att byta till byggläge, komplett med en söt plan för din avatar att hålla.
Det finns några varningar på Switch men det är inget för stort. För det första är dragavstånd, pop-in och texturdetaljer från ett avstånd inte lika imponerande som de konkurrerande konsolerna, som är mycket inline (om något förbättrats) med mobilversionen. Jag märkte också lite stammning i några spel, speciellt kring lansering, men jag har inte upplevt det sedan jag gick tillbaka till TV-läget. Det finns inga medgivanden för pekskärmen eller gyrosignalen för närvarande, men Epic tittar på den (flera gånger tappade jag på min switch i ett försök att byta vapen ... inga tärningar). Om Switch hade den taktila fördelen med en kontroller och de beröringsbaserade alternativen för den mobila versionen, skulle det vara en kraft att räkna med - även om jag fortfarande föredrar en mus- och tangentbordsinställning ( framförallt för snabb byggnad) i slutet av dagen. I första hand är det bättre än (bra) mobila versioner men inte lika smidigt som PC eller konsoler.
Jag har spelat Fortnite för ... cirka åtta månader nu, och det har långsamt arbetat sig in i min normala rotation av skyttar. Jag fick min fru i det, några vänner i det, och vi spelar det tillsammans eller solo tillräckligt ofta. Det är ännu enklare att motivera att du kommer till ett kort spel med mobilutgåvan, och naturligtvis på Switch så länge wifi är på bordet. Hela den här tiden har jag varit uppmärksam på lappanteckningarna och frekvensen av dem, och människan har Epic dödat det. Medan andra utvecklare är angelägna om att vila på sina lagrar eller tror att de enkelt vet bättre, har Epic ödmjukat sig vid flera tillfällen och har gett mycket snabba lösningar för allt från tekniska problem eller balansproblem.
c ++ djup första sökning
Och de delar inte bara sina resultat med vaga foruminlägg - de kommer ofta att dela upp exakt vad som hände, varför det hände och hur de förhindrar att det händer igen. Att respektera utvecklingsprocessen för ett live-spel garanterar inte alltid ett omnämnande i en recension, men det har blivit så intressant kopplat till levereras att det verkligen höjer min erfarenhet med det. Även om jag tar en paus vet jag att när jag kommer tillbaka är det förmodligen i gott skick, och att projektet totalt sett är i goda händer.
En annan bit som hjälper till levereras Strid Royale-läget roligare är att det inte försöker ständigt styra dig till spelet. Det finns inga loppkistor för tillfället i gratis strid royale-läge, bara en rak kosmetisk butik, och det stöds ytterligare av ett fantastiskt (faktiskt säsong) koncept som jag har pratat om länge tidigare som ger dig mer godbitar för utjämning under normalt spel. Allt är inte påträngande och lätt att förstå: du går in i ett spel, planerar upp, får belöningar och om du vill, köp kosmetika. Det är allt. Du kan spela levereras på samma sätt på alla plattformar, även på mobil.
Som sagt, och detta är inte Epic fel (och kommer därför inte att påverka denna recension), Sony gör det verkligen svårt att njuta av hela 'cross-play' -saken. Otroligt är Switch-versionen kompatibel med Mac-, PC-, mobil- och Xbox One-versionerna av levereras , kopplar samman allt i ett ekosystem. Om du vill spela med samma plattform kan du göra det (mitt första spel med endast Switch-spelare fick jag tredje plats!), Eller så kan du välja att skapa partier via ditt Epic-konto eller blanda in med andra system - utom PS4 .
Det block som Sony sätter på cross-play är så dåligt att du inte ens kan länka ett befintligt Epic-konto till ditt Switch om du redan har länkat det till din PS4. Det är otroligt och har överträffat långt bortom en förbannad match mellan ärke-rivaler Sony och Microsoft. Epic verkar ha sina händer bundna, men Sony måste svara för detta förr än senare.
Om du kan komma över det hinderet, gå bara ned och ladda ner det nu och ge det ett tag på Nintendos lilla bärbara konsol som kan. Fortnite på brytaren är fortfarande levereras , om än med några grafiska eftergifter. Och Fortnite är bra.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som laddas ner gratis av granskaren.)