impressions dc universe online
Tidigare den här veckan fick jag ta en promenad genom Gotham och Metropolis med DC Universe Online kreativa chef, Jens Andersen. Att visa upp var den senaste DLC, Fate hand , som introducerar ett helt gäng nytt PvE- och PvP-innehåll inklusive uppgraderingar av bälte, nya operationer och några ytterligare tecken från Legends.
intervjufrågor och svar för skrivbordsstöd för l1-nivå
Jag tappade min hämtande strumpbyxor, drog bort besvikelsen över att inte kunna använda en flygande hjälte och blev helt vilse i Justice League: s enorma vakttorn. Det spelar ingen roll hur ofta jag spelar spelet, den platsen är fortfarande en blodig labyrint. Tack och lov hade jag en guide den här gången.
Fate hand inleder ett magiskt krig mellan de goda krafterna, ledda av hjälm-bärande doktor öde, och de onda krafterna, ledda av själhandlaren Felix Faust. Båda herrarna bör vara bekanta för alla som har spelat DCUO , eftersom de växer upp ganska ofta under hela spelet.
Till skillnad från många av de nya uppdragen och raid som Sony Online Entertainment har infört under det senaste året, kommer skurkar och hjältar att möta helt andra fiender och uppleva en annan historia. Sex nya operationer finns tillgängliga, tre för hjältarna och tre för skurkarna. Hjältar och skurkar delar inte innehåll i denna DLC. Tidigare har vi haft några stora dåliga som inte var bra för någon om de skulle vinna - skurkar som slåss mot Brainiac, till exempel; ibland skulle hjältar ta på sig rasande versioner av andra hjältar. Spelare gav oss feedback om att de ville ha lite mer rakhjälte och rakt upp skurkinnehåll, så DLC 5 är verkligen det första stället där vi gjorde det sedan lanseringen.
Doktor öde behövde vår hjälp, så vi gick över till hans helgedom för en liten blether. Verksamheten har delats upp i fyra, sex och åtta spelare. den vi spelade var designad för fyra, men som tuffa dudes, tacklade vi det som ett tvåmanslag. Detta skulle verkligen inte vara möjligt normalt. (Tack, magiska dev-förmågor.)
När vi nått doktor öde, presenterades vi en skärscen. SOE har nu inkluderat spelare i cutcenes och fått dem mer filmiska animationer; Det är en liten sak, men det gick verkligen en lång väg att få mig att känna mig involverad i handlingen och som att jag faktiskt spelade som medlem i Justice League. Ödet älskar att skrika - det kan vara hans favorithobby - så när han berättade för oss att han skulle få all mystiker på det här stället var det inte förvånande. Vi var tvungna att skydda honom från några särskilt ovänliga själar när han försökte gudomliga vilka stygga shenanigans som hans nemesis Felix Faust var upp till.
python multipel om uttalanden på en rad
Efter att ha försvarat ödet skickades vi bort från Metropolis och var tvungna att gå över till humöriga gamla Gotham. Även om vi befann oss i en instanserad zon i den föregående striden, ägde vår heroiska verksamhet i Gotham sig i det öppna PvE-området. Några av områdena hade just öppnats för den nya DLC, men andra kommer att vara bekanta för alla som har spelat innehåll på lägre nivå. När vi försökte rädda världen kunde hjältar och skurkar som inte var inblandade i vår operation se oss i aktion och till och med hjälpa till.
Enligt Andersen, 'De yngre hjältarna och skurkarna som kommer upp ser vad veteranspelarna gör, typ av att få en smak av vad som kommer att komma, så det finns mycket koll pollination och framväxande spel som händer som ett resultat av detta, båda samarbetsvilligt och konkurrenskraftigt '.
Det är mycket roligt att se nya platser och resa till nya världar och dimensioner, men när du bara blir teleporterad där och det är utan några andra spelare förutom ditt lag blir det lite ensamt och känns kopplat från resten av spelet. Dessa nya operationer känner sig större och mer episka när du ser dem påverka områden du redan är van vid, medan andra spelare chiper in och engagerar sig. Det ökar också risken för att ditt lag blir attackerat av fiendespelare på PvP-servern, vilket ökar intensiteten i dessa redan knepiga möten.
Även om du spelar i en större åttemannsoperation, behöver inte lagen alltid hålla sig ihop. Spelet låter spelare veta när de har nått ett område i ett missionssegment som inte kräver ett fullständigt lag, så suparna kan dela upp och hantera olika fiender. 'Du kanske har åtta personer i din grupp', säger Andersen, 'men du behöver inte hålla dig ihop för att få den här delen av innehållet gjort. I själva verket uppmuntrar vi (det). Det är att ge spelarna idén att, hej, vi behöver inte rulla som åtta personer, vi kan faktiskt dela upp precis som Justice League gör för att fullborda flera mål, eller något som inte behöver Supermans makt och Wonder Woman's makt och Flashens kraft ... '
Så småningom leddes vi till Solomon Grundy (född på en måndag) som hade blivit en ovetande bonde i Fausts onda planer. Den odöda behemothen gav oss ganska kampen, och slaget märktes av många andra spelare, både heroiska och skurkaktiga. Med hjälp av våra tillfälliga chums lyckades vi besegra Grundy och ta tag i en härlig byte. Jag kanske har krossats av stenar, krossat in i byggnader och bankat medvetslös, men åtminstone hade jag några nya skor.
hur man använder förmörkelse för c
Den nya Runic-växeln är ganska prålig. Den magiska rustningen är täckt med ett arcane manus som svävar runt kläderna som ett mystiskt hologram. Som alla vapen och rustningar i DCUO, Runic gear-stilen låses upp när du bär den, så skulle statistiken inte vara det du letar efter, åtminstone kan du fortfarande se ut som en magisk hallik medan du bär dina mindre dramatiska togs.
När jag besegrade en av operationens tuffare fiender plundrade jag en ny artikel som kallas 'missiv'. Dessa artiklar förlänger DLC: s berättelse med sidofrågor. Till skillnad från de flesta uppdrag, som bara visas i loggen när du är lämplig nivå, måste du faktiskt upptäcka dessa droppar innan du får tillgång till detta extra innehåll. Att få dessa extra uppdrag från fallna fiender stöter på så mycket mer organiska, och det förvandlar dem till belöningar. Det är mycket mer meningsfullt än att få ett samtal från Superman bara för att du har planerat dig.
'Hand of Fate' introducerar också ytterligare två karaktärer till Legends PvP-programlistan, särskilt Doctor Fate och Felix Faust. Båda är magi-baserade handblaster-stridande som representerar både hjältar och skurkar. Tyvärr hade jag inte tid att ta någon av dem för en snurr.
Det sista tillskottet är ett kraftigt utökat verktygsrem. Spelare kan uppgradera sitt bälte för att inkludera fler spelautomater för förbrukningsvaror, prydnadssaker och naturligtvis slumpmässiga leksaker som Kryptonian hoppboll. Att vara begränsad till en kortplats var alltid en smärta i röven, så även om detta kan verka som ett litet tillägg, tyckte jag att det var ganska jävligt fördelaktigt. För att göra saker och ting lite mer intressanta har platser egenskaper som endast gör det möjligt att placera vissa objekt i dem, men vissa uppgraderingar skapar jokertecken som kommer att vara öppna för alla objekt. Det sprider innehållet lite och ger en känsla av progression; Det är mycket gynnsammare än att bara få uppgraderingen av bältet en gång och lämna det där.
Det ser ut att finnas gott om innehåll för spelare på hög nivå, men med DC Universe Den öppna världen, nyare karaktärer kan fortfarande få en smak av handlingen. Medan detta DLC-paket inte har en ny kraftsats, utgör det stora utbudet av operationer för båda fraktionerna mer än det. Fate hand är ute nu på PlayStation 3 och PC som en gratis nedladdning för Legendary-spelare och $ 9.99 för gratis- och premiumspelare.