review furi
Obeveklig
Jag var omedelbart ombord med Furi . Jag kommer aldrig att tröttna på väldesignade bosskampar, och det låter förfriskande att ha ett helt spel centrerat kring intensiva, långvariga en-mot-en-strider utan hyrda goons eller färdighetsuppgraderingar som svårar dig längs vägen. Vi hanterar tillräckligt med fluff som det är.
Den strömlinjeformade metoden talade till mig, liksom karaktärdesignerna till Afro Samurai Takashi Okazaki och de förstärkta elektroniska sylt av Carpenter Brut och The Toxic Avenger. Under en tid nu, Furi har verkat som ett lovande paket med alla rätt ingredienser för att vara något speciellt.
Min rädsla, som ledde till att släppas, hänger på hur allt skulle känna smälta ihop. Detta är inte bara ditt vanliga svärdsvängande actionspel - det är också en del av tvåpinnar-shooter. Tack och lov, Furi spikar mycket av dess utförande.
gratis grammatik checker bättre än grammatik
Furi (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: The Game Bakers
Utgivare: The Game Bakers
Släppt: 5 juli 2016
MSRP: $ 24.99
När du spelar som en tyst krigare av okänt ursprung, är du oskakad och skickas ut för att ta på dig den första i en rad eklektiska 'fängelser'. Var och en av dessa vårdnadshavare har en distinkt värld som du behöver arbeta igenom innan du kan nå en närliggande planet som de skyddar och uppnår frihet. Det är berättelsen enligt en kryptisk kaninhuva som hjälper din flykt, ändå. Specifikationerna för din resa lämnas disig under större delen av spelet, vilket leder till denna oskakliga känsla av att du är främling i ett konstigt land.
Det är i den här första kampen du kommer att lära dig grunderna som kommer att bära dig hela vägen till slutet. I Furi , du börjar med en komplett uppsättning manövrar. Det är ingen karaktärsutveckling eller utjämning eller något liknande system - det är helt enkelt att du förbättrar dina reflexer och mönsterigenkänning över tid. Du har ett svärd och en pistol, som båda kan laddas för att hantera ytterligare skador, liksom ett teleporterande bindestreck och förmågan att parera attacker. Nyanserar åt sidan, det handlar om det. Till designerns kredit blir denna enkelhet inte gammal.
Cheferna följer en liknande övergripande struktur, men det finns tillräckligt med variation - i deras personligheter, attackmönster, gimmicks och scenlayouter - för att hålla dig på tårna. Vissa är mer shoot-'em-up orienterade, medan andra tar en defensiv roll för en klassisk svärdstridande duellkänsla. Jag kunde inte vänta med att se vem som var nästa, och den motiverande kraften gjorde det svårt att sätta ner kontrollern.
Generellt sett kan du bara smyga på några strejker åt gången, och till och med då kanske du bara har en öppning efter att du har parraterat en snörsträng eller navigerat i en helveten våg av projektiler, och inte ett ögonblick innan. Knappmaskning fungerar inte. Furi är ett spel om att läsa din motståndare och bida din tid tills rätt ögonblick uppstår. Om du försöker gå skinka kommer de att undvika dig eller bli oskadliga.
Det finns inte kontroller mellan mitten av kampen så, ja, det kan vara en ofta utmanande och ibland otroligt irriterande upplevelse att komma igenom. Som sagt, du behöver inte spela perfekt för att lyckas. Varje gång du parera, fyller du på en liten mängd hälsa. Du har också liv, så att säga, och varje gång du rensar en fas i striden (det finns vanligtvis flera) kommer du att återfå ett och också få din hälsobar återställd. När du har slut på försök, men det är det.
Det här systemet gör det för spända skärmflygningar med comebacks i sista minuten och djupt tillfredsställande segrar, men det är också frustrerande. När du kan göra det förbi de flesta drag oskadade, spara för en eller två som kanske är alltför straffande, kan det vara ett riktigt jobb att spela upp hela kampen fram till den punkten för att få en ny spricka på att lära sig tidpunkten och gå vidare. För mig är det dodge; det känns inte riktigt lyhört tillräckligt med tanke på den absurda skiten du ibland blir ombedd att ta itu med. Under några få sekvenser kände jag mig som om jag nästan behövde förutse vad som kom snarare än att reagera och anpassa.
Ungefär halvvägs igenom Furi , Jag lade och stötte på svårigheten i ett hack. Jag föreslår starkt att motstå lusten att göra det såvida du inte har nått din absoluta brytpunkt. Det känns som ett skämt, jämförelsevis. Det finns ingen tillfredsställelse från att vinna, och hastigheten med vilken du flyger förbi cheferna krångar också med historiens stimulans mellanrum mellan slag. De är tänkta att vara en andetag - en chans att lugna dina nerver när du promenerar genom underbara, fantasifulla världar - men på den låga Promenad-svårigheten, dessa stunder kommer över som dragna och tråkiga.
Det finns ett övningsläge, tack och lov, och det är den perfekta platsen att finslipa dina färdigheter på någon av de fängelser du har stött på i berättelseläget. Människor som står inför utmaningen med standardfuri-svårigheterna kan låsa upp hardcore- och speedrun-lägen för att förlänga livslängden på vad som är ett ganska kort spel. Med tillräckliga färdigheter, Furi är beatable i ett enda sammanträde, men jag tyckte att det var frestande att spendera många timmar mer för att bemästra striden. Det är mycket repeterbart, delvis på grund av det stellar soundtracket.
.net ram intervju frågor och svar
En del av bossdesignerna känner sig ojämna eller underutvecklade, och dialogen saknar så ofta som den landar, men när Furi är bra, det är väldigt bra . Jag är förvånad över hur väl fusionen av action och skytte fungerar. Se bara till att du har det tålamod som krävs för att se spelet till slutet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)