memory card 65 glimpse into future 118594
Minneskortet är en säsongsbetonad funktion som dissekerar och hedrar några av de mest konstnärliga, innovativa och minnesvärda videospelsögonblicken genom tiderna.
Uppföljare kan vara mycket givande för en spelare om de görs rätt. Istället för att erbjuda något så grundläggande som en fortsättning på en välbekant spelstil, är vissa videospelsuppföljare fulla av vändningar och referenser till tidigare spel i serien, vilket ger spelare som har hållit fast vid serien från början en verklig känsla av tillfredsställelse.
Men hur coolt skulle det vara om själva först spel i en serie kan ge glimtar av saker som kommer in kommande uppföljare? Detta har berörts något tidigare med spel som redan har grönt upplysta uppföljare i produktion, men i de flesta fall är det omöjligt - en designer kan inte se in i framtiden, eller hur?
Tja, tydligen finns det designers där ute med några galna, mystiska, psykiska trollkarlskrafter, eftersom Space Quest: The Sarien Encounter — det första spelet i den otroliga PC-äventyrsspelserien — åstadkommer det omöjliga! Det finns ett fantastiskt ögonblick ungefär halvvägs genom spelet som innehåller något som inte händer förrän fem år i realtid – och tre uppföljare – senare!
Det hela blir lite komplicerat, så sträck ut hjärnmusklerna och hoppa för ett riktigt coolt tv-spelsögonblick som trotsar rum-tidskontinuumet!
Upplägget
Tillbaka på 1980-talet, efter framgångarna med King's Quest , gjorde utgivaren Sierra ett mycket klokt beslut att producera en serie andra Quest grafiska PC-äventyrsspel. Tillsammans med Police Quest och Hero's Quest , två designers vid namn Scott Murphy och Mark Crowe kom och skapade utan tvekan det bästa av Sierra äventyrsspelen - ja, åtminstone enligt mig - Space Quest . För en ung, äventyrsspel-älskande mig, den Space Quest spel var helt perfekta skapelser, som kombinerar fantasy aspekterna av King's Quest (men i en läcker sci-fi-miljö) med humor och respektlöshet Fritidsdräkt Larry (en annan hit Sierra-serie).
Det första kapitlet i denna kritikerrosade serie med episka äventyrsspel heter Space Quest: The Sarien Encounter .
I spelet spelar du som Roger Wilco, vaktmästaren på ett enormt rymdskepp som heter The Arcada. När spelet börjar ses Roger vakna upp från en tupplur mitt på skiftet i en kvastgarderob precis när skeppet grips av den onda Sariens, en utomjordisk ras som ska stjäla Arcadas Star Generator, en mycket kraftfull experimentell enhet.
Efter att med nöd och näppe undkommit döden genom att gå ombord på en flyktkapsel, hamnar Roger på en karg, ökenplanet som heter Kerona. När han väl hittar transport genom att lösa en rad utmanande pussel, tar sig Roger till den lilla staden Ulence Flats.
Medan han är här säljer Roger sin nyförvärvade svävare i öknen, satsar framgångsrikt sina inkomster på en dödlig spelautomat och använder sina vinster för att köpa en vacker, ny rymdfarkost från den lokala återförsäljaren av begagnade rymdfarkoster.
Med det här skeppet reser Roger till Sariens hemmabas, detonerar den stulna Star Generator och räddar galaxen! Woo ho!
På grund av den enorma framgången Space Quest (människor på 80-talet gjorde har god smak!), släppte Sierra ett stort antal uppföljare med en hastighet av nästan en om året. En sak som gör Sierra-uppföljarna så speciella är det faktum att de helt existerar inom samma värld. Inte nog med att deras berättelser fortsätter spel efter match, de lyckas ständigt referera till varandra, vilket verkligen belönar fans som bestämmer sig för att spela alla spelen i en serie.
När 1991 rullade runt hade Sierra redan släppt Space Quest I-III , med den fjärde upplagan, Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers , färsk i butikshyllorna. Detta fjärde spel i serien hade vacker VGA-grafik (en första för serien!), en rik musikalisk poäng och till och med röster i spelet! Imponerad av spelets grafik, designarna av Space Quest beslutade att göra om original- spel ( Sarien-mötet ) med den här snygga nya tekniken och släpp den bara månader efter Space Quest IV .
bästa brandväggsprogrammet för Windows 10
Resultatet blev en stor framgång, med många spelare som köpte nyinspelningen och presenterade sig för den underbara världen av Space Quest för första gången!
Men när man ser förbi spelets ekonomiska framgång, det som imponerar mest är några av de extra, underbart kreativa små detaljerna som Sierra bestämde sig för att Lägg till till nyinspelningen. Med kunskapen om vad som händer i de tre uppföljarna bestämde sig formgivarna för att lägga in några mycket smarta referenser som gör att spela remaken följt av nästa spel i serien till en absolut fröjd att uppleva.
En av dessa extra detaljer kommer ungefär halvvägs genom nyinspelningen av Sarien-mötet och är i fokus för veckans minneskort: En glimt in i framtiden.
Tillfället
Berättelsen om Space Quest remake är exakt samma som originalet. De enda verkliga skillnaderna ligger i presentationen, med ett par små pusselförändringar uppenbara här och där.
Men jag kommer tillbaka till nyinspelningen av den första Space Quest om en sekund. För nu, låt oss fokusera på Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers för en sekund (du kommer att förstå varför på en sekund).
I det spelet spelar du igen som Roger Wilco när han försöker rädda galaxen från en ond kraft.
Tidigt i spelet får Roger tag i ett rymdskepp med förmågan att resa genom tiden. Vid det här laget kan Roger faktiskt resa mellan olika spel i Space Quest serier, de flesta av dem fiktiva, icke-existerande skapelser i framtiden (dvs. Space Quest X , Space Quest XII ).
Även om den här mekanikern är smart för sig själv måste Roger senare i spelet faktiskt resa tillbaka till original- spel, Space Quest: The Sarien Encounter , för att hämta något från en försäljare i Ulence Flats — samma Ulence Flats som Roger besökte för alla dessa år sedan.
När hans tidsmaskin har materialiserats i det förflutna, reser Roger till många välbekanta platser, inklusive baren som innehåller spelautomaten och den begagnade rymdfarkosten han köpte sitt rymdskepp redan i det första spelet.
bästa ssd kloning programvara Windows 10
Efter att ha hittat vad han kom för lämnar Roger originalet Space Quest och fortsätter på sitt universumhoppande äventyr.
Förvirrad ännu? Åh, var bara beredd.
Låt oss nu gå tillbaka till nyinspelning av originalet Space Quest . Som jag nämnde släpptes den här remaken bara några månader efter Space Quest IV , så designarna visste redan exakt vad som skulle hända i det spelet.
Så när Roger reser genom sitt ursprungliga äventyr i nyinspelningen tar han sig återigen till Ulence Flats efter att ha kraschlandat på ökenplaneten Kerona.
Efter att ha vunnit alla sina pengar på spelautomaten beger sig Roger över till den begagnade rymdfarkosten för att köpa rymdskeppet som tar honom till Sariens hemmabas.
När han väl köper skeppet, går ombord på det och lyfter, händer något ganska häftigt:
Istället för att klippa till en bild av Roger som lämnar planeten och flyger genom rymden – som originalspelet gör – förblir kameran fokuserad på den använda rymdfarkosten. I det nedre hörnet av skärmen, när Rogers skepp försvinner i den stjärnklara bakgrunden, materialiserar sig ett märkligt, metalliskt rymdskepp på planetens yta.
Skeppet bara sitter där tyst en sekund, och precis när dess lucka är på väg att öppnas, skär spelet bort och ansluter sig till Roger tillbaka i sitt rymdskepp utanför planeten för att fortsätta äventyret. Glimten av det mystiska skeppet är bara för en sekund och nästan inte ens märkbar.
För första gången spelare av Space Quest , detta ögonblick betyder ingenting. Om något framstår det som bara superförvirrande och lite udda.
Men för någon som har spelat Space Quest IV , referensen är omedelbart uppenbar: det materialiserande rymdskeppet är ingen mindre än Rogers tidsmaskin från SQIV när det går tillbaka till originalspelet!
Okej, låt mig vänta tills du lägger ditt huvud runt allt det där...
Jag fattar?
Okej. Strålande va?!
Du kan se tidsmaskinen från den framtida uppföljaren visas i Space Quest remake just här (scenen börjar klockan 6:00):
Inverkan
Kom ihåg den där scenen Tillbaka till framtiden – Del II , den där Marty går tillbaka till samma gymnasiedans som han spelade gitarr i under den första Tillbaka till framtiden film? Eller scenen senare i uppföljaren när Marty rusar fram till Doc på gatan direkt efter att han precis gått tillbaka i tiden efter blixtnedslaget?
Efter att ha sett Tillbaka till framtiden – Del II , Jag har alltid trott att det skulle ha varit fantastiskt om regissören Robert Zemeckis på något sätt hade vetat exakt vad som skulle hända i uppföljaren och lagt till små hintar om vad som skulle komma. Som när Marty spelade sin gitarr på scenen i originalfilmen, hur coolt hade det varit att se en snabb skugga passera förbi av den framtida Marty som kryper på catwalken ovanför? Eller ser du en suddig bild av framtida Marty som springer mot Doc på gatan precis innan han går tillbaka till framtiden i slutet av den första filmen? Inget för avslöjande, bara en liten liten sak för att förvirra publiken en aning och få dem att undra vad fan de såg... bara för att få allt att bli så tillfredsställande när allt väl kommer ihop och förklaras i senare uppföljare.
För mig är det här exakt vad formgivarna av Space Quest gjorde genom att lägga till tidsmaskinens cameo i nyinspelningen av Space Quest: The Sarien Encounter ! Och jag tror inte att något annat videospel - eller någon film för den delen - har gjort något riktigt liknande det sedan dess!
Naturligtvis skulle allt detta ha varit så mycket mer häpnadsväckande om formgivarna hade infogat denna tidsmaskin i verklig originalspelet (inte remaken) alla dessa år innan. Men av uppenbara skäl kunde grafiken inte visa något med 256 färger i en 16-färgs EGA-värld.
När de fick chansen med remaken, tog formgivarna det medvetna beslutet att koppla ihop alla Space Quest spel på ett litet, briljant subtilt sätt.
Jag kommer tyvärr aldrig att vara i den här positionen, men jag föreställer mig alltid hur coolt det skulle vara att sekventiellt spela igenom alla Space Quest spel för första gången, se till att spela nyinspelning av det ursprungliga spelet i stället för det faktiska första spelet. På så sätt kommer tidsmaskinreferensen att få sin fulla effekt.
bästa gratis windows 10 registerrensare
Och ännu bättre, referensen kommer inte ens att träffa spelaren förrän tre hela matcher senare! Roger Wilco går inte tillbaka i tiden Space Quest: The Sarien Encounter till halvvägs Space Quest IV !
Tur för spelare överallt, den nyligen släppta kompileringen – som låter dig spela alla DOS-baserade spel på Windows – ersätter originalet Space Quest med sin remake i ett försök att göra det till standard för alla som vill spela det första spelet i serien. Även om detta är tråkigt för retrospelare som letar efter en fullständig, nostalgisk upplevelse, är det fantastiskt att designers kommer att få vad de vill genom att få sina smarta extra detaljer i nyinspelningen erkända och beundrade.
Jag älskar sånt här. Älskar det! Jag bara älskar när speldesigners anstränger sig extra mycket för att lägga till något i ett spel som kan verka obetydligt för vissa, men som helt höjer den totala upplevelsen för andra.
Självklart är jag i den senare gruppen.
Uppföljare kan vara mycket mer än bara cash-ins med repetitivt spelande och välbekanta karaktärer. De har kraften att verkligen leka med berättandets oändliga kreativitet och ge publiken något de aldrig upplevt förut. Tidsmaskinsekvensen i nyinspelningen av Space Quest – hur kort som helst – är det perfekta exemplet på detta. Att ha ett ögonblick i en avlägsen uppföljare visas i först game of a series är ganska revolutionerande och vinsten av att allt kommer ihop är en extraordinär känsla.
Scott Murphy och Mark Crowe: 1, Robert Zemeckis: 0.
I ditt ansikte, filmer.
Minneskortet Spara filer
.01 – .20 (säsong 1)
.21 – .40 (säsong 2)
.41 – .60 (säsong 3)
.61: The dream of the Wind Fish ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Lämnar Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adjö! ( Bionic Commando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )