review ghost blade hd
Ser gammal ut, låter ny
Vad är det som händer, jag kan inte hålla i alla dessa shmups!
Med ökningen av digital distribution kan fler och fler utvecklare få sina tidigare supernischkroppar till fler människor, vilket sedan resulterar i att fler shmups utvecklas - det är härligt. Ta bara en titt på Cave, som förblev vilande i många år bara för att resa sig upp och nästan lägga hela sin katalog på mobila enheter innan du flyttade till PC.
Det är en bra tid att vara shmup-fan, säkert, men inte alla är skapade lika. Ghost Blade HD har skapat en klassisk shoot-'em-up, men hamnar som en halv mått.
kör .jar-filer Windows 10
Ghost Blade HD (PC, PS4 (granskad), Wii U, Xbox One)
Utvecklare: Hucast Games
Utgivare: 2Dream
Släppt: 8 mars 2017
MSRP: $ 9.99
Skjut, fokusera, bomba. Det är en trifekta av knappar du har sett en miljon gånger tidigare, men fan, det fungerar. Ghost Blade HD tar den mellersta mekanikern ett steg längre genom att göra det mycket effektivare än andra liknande spel, centrera ditt spridningsskott i en bokstavlig stråle av fokuserad eld som är bäst lämpad för stora fiender och chefer. Bullet helvetes föreställning går aldrig riktigt överbord och labyrintmönstren är välgjorda och placeras inte slumpmässigt. Det verkar bra på papper, det finns bara inte en hel del material att arbeta med.
Fem nivåer som tar cirka 20 minuter att slutföra är inte en dålig sak för shmups. Så länge dessa etapper alla står på egen hand och är värda att spela hundratals gånger över (vare sig de är ensamma eller med en vän i form av Ghost Blade är co-op-funktionen), jag är glad. Men flera av den lilla handfullen är alldeles lik design, och cheferna lämnar mycket att önska. Det finns mycket hopp med den första stora dåliga - en robot som har lösa, skakiga armar och utstrålar mycket karaktär. Men då faller teamet tillbaka i dumare koncept som jättefartyg och toppen av en statisk spir.
Det finns mycket potential där du tar dig igenom de avkortade stadierna. Jag gillar hur många av fienderna svänger utan besvär i förgrunden - det görs mer graciöst och på ett mer telegrafiskt sätt än många andra skakningar. Alternativet att anpassa din HUD-position, tapet och till och med byta skärmen till en vertikal position (för de snygga svängmonitorerna), ett val som inte vanligtvis finns på western console-shoot-ups, finns alla tillgängliga i Ghost Blade . Ljuddesignen förtjänar också ett särskilt omnämnande, eftersom det elektroniska tunga ljudspåret är en av de mest framstående sakerna med det.
hur man uppdaterar Windows 10 bios
Träningsläget är också klippt ovan, eftersom det låter dig ta itu med cheferna direkt snarare än att behöva ta itu med att gå igenom en scenens rigmarole varje gång. Men medan jag vanligtvis går igenom en shmup-kampanj i en halv dag rakt tills jag börjar nå en ansikte av en bra körning, hade jag inte samma känsla med Ghost Blade . Ingen av muttrarna och bultarna, inklusive de tre väldigt likartade skeppstyperna, känner sig annorlunda inom ramen för själva spelet utan att ta genren i perspektiv.
Om cheferna var mer intressanta som helhet, fanns det strö av lore däremellan att dyka in, och kanske några alternativa spår på olika nivåer att utforska, skulle jag vara mer benägen att spela det igen. Som sagt, de tre svårighetsinställningarna är väl tempererade, med det lägsta som erbjuder viss utvisning utan direkt att låta dig vinna, och med det högsta inte är oöverstigligt medan det ger en utmaning. Utanför att prova en ny inställning räcker inte poängattacker och topplistor.
Med ett enkelt läge, trunkerad (i stort sett obefintlig utanför 'besegra AI som heter Shira') och ett flerspelaralternativ, Ghost Blade HD är ett bra gateway-läkemedel för alla på staketet om att komma tillbaka till shmups. Den har alla mekaniska tillverkningar av en stor skytt, det saknar bara den speciella gnistan i några få stora områden.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)