review ghost giant
Det hjälpsamma spöket
VR-äventyrsspel verkar vara bäst när de släpper spelaren för att röra sig med världen på egen hand. Du förlorar inte önskad nedsänkning när du erkänner spelaren som en extern kraft som agerar som de vill. I fallet med Ghost Giant , den externa samtalaren, spelaren, tar kontroll över ett bokstavligt jättespök.
Som den här spektrala jätten med två lika massiva armar som styrs av PlayStation Move-kontrollerna, kommer du att interagera med de diorama-liknande delarna av denna lilla pastoralstad för att hjälpa till och lura antropomorfa djur med dina spöklika krafter.
Ghost Giant (PS4 (granskad med PlayStation VR))
Utvecklare: Zoink Games
Utgivare: Zoink Games
Släppt: 16 april 2019
MSRP: $ 29.99
Berättelsen känns förvånansvärt tung för en titel vars spelslinga är så avgjort dum. Ghost Giant följer Louis, en ung pojke och den enda person som kan se din titulära karaktär. Louis bor på en liten gård precis utanför stan med sin mamma, men något är inte rätt. Du ser aldrig hans mor lämna bondgården och när en vuxen frågar Louis om henne gör han sitt bästa för att undvika frågan. Hon fiskar antingen vid floden eller i sängen med en förstuvad fotled.
Hur som helst, något är inte rätt med Louis 'vaktmästare, och han behöver din hjälp för att hålla på med lantgårdsarbetet. Detta innebär allt från att plocka döda blommor till att ge hans bil ett starkt start så att han kan komma in i stan på egen hand.
Från ett gameplayperspektiv är du i huvudsak förankrad i mitten av varje av spelets diorama-liknande sektioner och har i uppdrag att hjälpa Louis utvecklas. Du kan interagera med vad som helst med en bronsarmatur. Det inkluderar stora vevar som används för att vända byggnader och titta inuti, delar av tak som du kan dra av och till och med att lyfta och flytta delar av vägen för att hjälpa vår plockiga unga Louis att flytta. I varje avsnitt är samlade föremål som dolda små buggar och kugghjul du behöver för att lyfta upp och blåsa som fungerar som en konstig påminnelse om att PlayStation VR-headsetet har en inbyggd mikrofon.
Några av de smartaste sakerna att upptäcka i varje område kretsar kring Ghost Giant är ljuddesign. Från långt borta avstånd kan du höra mumling och gång på stadens gator. Luta dig in, så kanske du fångar en hel konversation, tittar genom ett fönster och ser en av städerna som hanterar ett personligt dilemma. Världen känns bebodd om du är villig att ta en minut att sticka och stötta på den.
Vid mer än ett fåtal tillfällen under mitt playthrough skulle ett objekt spräcka ut och jag skulle behöva lägga in min kamera innan jag kunde plocka upp den, men historien säger att det här är mer ett problem med PlayStation VR: s begränsade maskinvaraspårning och mindre att göra med själva programvaran. Eventuella problem löstes lätt med en snabb omkalibrering, så jag var aldrig tvungen att lämna programvaran helt.
skillnaden mellan c och c ++
Hela historien tar bara några timmar att komma igenom; Jag gjorde det på en fyra timmars sitter med lite problem så långt som att komma igenom några av pussel. Så länge du inte bryr dig om att ta tag i och kasta bort allt du kan, hittar du lösningen på alla problem som finns. Om du känner dig fast, kan du alltid plåga Louis för att få ett tips. (Det eller rycka en slumpmässig medborgare för att lura dem i helvete.)
Ghost Giant är inte revolutionerande. Det känns som en VR-framsteg av ett klassiskt PC-pek-och-klick-äventyrsspel, om än ett med ett fantastiskt utseende, fenomenal ljuddesign och en berättelse som jag inte skämmer mig för att erkänna fick mig att kväva lite mot slutet. Du kommer inte blåsas bort av nedsänkning här, men det är roligt att interagera med dockhusliknande uppsättningar och bara en slags klump. Som många VR-titlar, Ghost Giant är en kortare upplevelse, men det är en solid en som berättar en charmig historia i en livlig och färgstark värld.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)