puzzle depot shows that pushing blocks can still be fun
Chips apokalyptiska utmaning
oracle sql intervjufrågor för erfarna
I min ungdom brukade jag spela alla slags galna spel på min farbrors Mac. De flesta av dessa titlar går förlorade till annalerna från spelhistorien, men jag har ett tydligt minne av att kolla in Chip's Challenge . Jag älskade hur knäppa grafiken och ljudspåret var, men det tog mig tills den nyligen släppte titeln (och det är länge förfallna uppföljaren) för att förstå det verkliga tilltalet av spelet. Jag älskar att skjuta block och navigera på konstiga labyrinter.
När jag granskade golvet i RTX: s 'Indie Alley' märkte jag råkar ett spel som såg misstänksamt ut Chip's Challenge . Kallad Puzzle Depot , spelet har den grundläggande förutsättningen att flytta block och blandar det med en streck post-apokalyptisk stil. Detta är som om Chip's Challenge hade levt genom en nukleär nedsmutsning och tvingades fortsätta trycka kvarter långt efter att han borde ha förgått.
Varje nivå fungerar på flera rum. Du börjar på en till synes slumpmässig plats på ett rutnät och måste arbeta dig för att hitta den slutliga avfarten. Mycket liknande Chip's Challenge , kommer du att skaffa nyckelkort, skyddskängor och till och med några vapen som hjälper dig att hantera de hinder som ligger framför dig. Den viktigaste skillnaden är det Puzzle Depot är mer fokuserad på att berätta lite om en historia att gå med sina tankebenders.
Som jag sa ovan, spelet ligger i en post-apokalyptisk värld där dina huvudpersoner försöker upptäcka vad som hände med planeten i deras frånvaro. Var och en av de tio olika karaktärerna har en annan anledning till att vara i sina respektive situationer och det är upp till dig att vägleda dem till deras svar. Men inte alla skapas lika, eftersom alla karaktärer har unika förmågor som kan hjälpa eller hindra dina framsteg inom varje område.
Detta dök inte upp för mycket i demonstrationen eftersom jag bara testade nybörjarsektionen. Här inne var jag begränsad till en kille som heter Todd Torial och han är den mest grundläggande karaktären du kommer att hitta. Han har inget särskilt starkt med honom, men heller inga svagheter. Eftersom han är mister bland, är det ett bra sätt att börja sminka sig med kontrollerna på Puzzle Depot att få en känsla för hur allt fungerar.
Du kommer att röra dig i fyra riktningar (inga diagonaler) och trycka block behöver du helt enkelt kliva bredvid dem. Mycket som 2D Zelda spel, att trycka ett block mot en vägg kommer att begränsa dess rörlighet, så du måste ta reda på hur du navigerar det runt miljön för att inte skruva dig själv. Var Puzzle Depot börjar skilja sig själv är med föremål och fiender du kommer att stöta på i din pusselresa.
I det här nybörjarsnittet snubblat jag över en kofot, några energibar för att fylla på min hälsa och en hazmatdräkt. Ja, giftigt avfall kan läggas runt i vissa rum och gå in i det kommer att tappa din hälsa. Det finns tillfälliga fiender också, som kommer att attackera dig om du kommer för nära. De kan hanteras på ett direkt sätt, vilket kommer att kräva att du blir träffad eller genom kreativ användning av blockpressning och tunnvalsning.
Ett av de snygga koncept som Puzzle Depot introducerar är fat i ekvationen. Dessa är funktionellt liknande standardlådor, men din karaktär kan sparka dem och få dem att rulla över rummet tills de kolliderar med ett objekt. Fat kan sparkas in i andra fat, som sedan skjuter den längre ut och lämnar den första på plats. Jag är ganska säker på att du redan kan veta att detta krävs i vissa rum.
scenariobaserade intervjuer om teamledare
Den främsta fienden jag mötte var en stor kackerlacka, men det finns också rostkvalster som kan äta metallföremål i ditt lager. Om du till exempel behöver kolbotten för ett specifikt rum, tuggar de bort det om du kommer för nära. Det kan sätta en demper på dina planer, men Puzzle Depot har en helt fantastisk funktion som minskar tedium. Om du trycker för ett block för långt, tappar dina objekt eller bara vill ha en snabb uppdatering, behöver du bara hålla en knapp och ladda en autosave. Det återställer omedelbart rummet och jag är förvånad över att fler utvecklare inte har implementerat detta.
Vissa människor kan spotta på blockpussel som Zelda har ofta, men jag har alltid varit en fan av att försöka fly ett rum med bara mina klockor. Det kan vara en enkel design att göra, men den uppmanar aktivt din hjärna med att förstå utrymmet du bor och hur du navigerar i den. Jag har funnit att det är de spel jag kan komma ihåg år efteråt, istället för de som helt enkelt ger dig en guidad tur genom deras miljöer.
Puzzle Depot är arbetet i Laughing Manatee Games, ett sexmannslag som satte titeln på Kickstarter för tre år sedan. Arbetar med en otroligt blygsam budget, försöker titeln inte slå över sin egen viktklass. Detta är helt klart en indieaffär som kärleksfullt har skapats för att replikera de klassiska dagarna med 16-bitarsspel. Vad det kanske saknar originalitet gör det för ren ödmjukhet.
För närvarande är spelet bara planerat att släppas på PC. Jag är osäker på om det kommer till Steam (det var grönbelyst för år sedan, men det initiativet är inte längre en del av Valves plattform), men jag fick höra att spelet är väldigt nära slutförandet. Laughing Manatee är i huvudsak i de sista produktionsstegen med allmän polering och buggfixning det enda som finns kvar. Det kanske inte gör det uppskattade fönstret sommar 2018, men det kommer inte länge efter.
qtp intervjufrågor och svar under 4 års erfarenhet
Om du är nyfiken på att prova spelet finns det en gratis demo tillgänglig på Laughing Manatees itch.io-sida. Jag vill uppmana dig att ta det, bara för den färgglada grafiken och det underbara soundtracket. Det skadar inte att pusselaspekten också är på plats.
(Efter att ha publicerat, räckte Laughing Manatee Games till mig för att bekräfta att det riktar sig till Q4 2018 som släppdatum. - PG)