review mulaka
En rolig twist på en gammal formel
Mulaka är ett 3D-äventyrsspel med en berättelse baserad på Tarahumarafolkets kultur som kommer från norra Mexiko. Dess inflytande från genren grundpelare, som Tid av Ocarina och Okami , känns i varje tum av sin presentation, men det gör precis tillräckligt annorlunda för att göra sig själv sticker ut.
Vi följer en resande krigare som måste bevisa sitt värde för flera gudar, som strös över världskartan för att rekrytera deras hjälp med att besegra en ond kraft som vill förstöra allt liv och börja om. Detaljer hålls ganska vaga, men det fungerar mest.
Mulaka (PC, PS4, Switch (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Canvas
Utgivare: Canvas
Släppt: 27 februari 2018 (PC, PS4, Xbox One) / 1 mars 2018 (Switch)
MSRP: $ 19.99 (PC, PS4, Xbox One) / $ 19.98 (switch)
Majoriteten av karaktärerna du möter är lite disponibla, men de är egentligen bara avsedda som plott-enheter, och några av dem kastade till och med in några rader som fick en chuckle från mig. En sak som jag verkligen uppskattade med hela denna upplevelse, framför allt, är att den inte försökte drunkna mig i historiskt sammanhang. Lienzo, utvecklarna, förstår vikten av att bara ha lite kul.
Det finns artefakter att samla och bakgrunder som ges för varje fiende, men det känns inte tvingat. Tarahumara-kulturen och dess berättelser är intressanta, men de distraherar aldrig från det faktum att du spelar ett videospel. Om du inte bryr dig ens om historien kan du lätt ignorera den helt. Det är bara ett extra, tillval, djupskikt för dem som omfamnar det.
De grundläggande spelelementen handlar om vad du kan förvänta dig. Du har fått en lätt och tung attack, hopp, ett spjutkast och olika andra förmågor som du får över hela din resa. Kampsektionerna är lite för enkla, men det finns tillräckligt med utmaningar för att förhindra att det blir tråkigt. Det är dock värt att notera att jag inte dog någon gång under mitt playthrough. Från och med just nu finns det bara en standardsvårighetsinställning, och det gav mig lite vill. Mulaka Även pussel är långt ifrån hjärnbuster, men det är något väldigt trevligt med hur de bryter upp spelet. Visst, de tar bara några få ögonblick att lösa, men det kändes fortfarande välkomnande och roligt.
Bossstrider börjar ganska liten skala men så småningom spiral till några episka kastar senare i spelet. Med var och en som hanteras får du tillgång till en ny förmåga. Medan dessa krafter till stor del är avsedda för att lösa miljöpussel, hjälper de också att svänga striden i strid till din fördel om de används korrekt. Varje strid följer den välkända strukturen för att lära sig fiendens mönster, väntar på att ögonblicket kommer att slå och sedan utnyttja deras svaghet. Skölj och upprepa.
Det börjar bli intressant när man fakturerar de olika mindre fienderna, var och en med sina egna unika attackmönster och svagheter. Det skapar precis tillräckligt med spänning för att hålla spelaren investerad. Det är oerhört tillfredsställande att ta dem alla ut, en åt gången, samtidigt som de smittar bort vid den större fienden. Denna dynamik bygger och eskalerar när du fortsätter, men den nådde aldrig helt den söta svårighetsplatsen jag längtar efter.
Lyckligtvis kompenserar de för eventuella brister i utmaningen med en fantastisk känsla för presentation. Musik- och konststilen hjälper till att skapa en plats som verkligen är värt att besöka. De börjar ganska vanligt Jane, men varje ny plats du besöker gör att de andra ser triviala ut i jämförelse. Det finns en underbar växande känsla av skala genom hela.
Tidigare delar kan ha lämnat lite att önska i sin enkelhet, men de sista få världarna är sakkunniga. Allt du har lärt dig måste användas för att se din resa genom. När krediterna rullade önskade jag verkligen att det inte behövde ta slut. Det är en konstig känsla av komfort som Mulaka utstrålar, som för närvarande inte erbjuds av andra spel på Nintendo Switch.
hur man öppnar .swf i krom
För alla som vill skrapa den där nageln Okami klåda, även om det aldrig riktigt når samma höjder kommer du att ha det bra här. Det kanske känns lite bekant, men det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Ibland är det bara bra att förlora sig själv i en fånig värld för lite.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)