review halo 5 guardians
Master Chef vs. Locke från Lost
halo verkligen tog mig tillbaka 2001. Jag hade just vunnit en Xbox från en Taco Bell-tävling (inget skämt), och jag var redo att sälja den när en vän berättade för mig om en liten gammal sci-fi-skytt från Bungie. Efter att ha spelat halo på en demokiosk på EB Games kom jag hem hem och packade omedelbart upp min Xbox. Därifrån var min entusiasm smittsam. Jag använde min nätverksteknik för att skapa en 50 fot Ethernet-kabel och min grupp vänner fortsatte att spela halo i månader i slut nästan varje helg över två konsoler.
Under årens lopp min kärlek till halo avtog. Inte bara slutade kampanjerna ta mig när tiden gick, utan många av mina kamrater har flyttat bort, och jag har fått spela med dem online istället. Halo 5: Guardians har inte gjort mycket för att dra mig tillbaka, men de av er som fortfarande nöjer sig med Master Chief och hans galna äventyr över galaxen kommer förmodligen att gå nöjda bort.
Halo 5: Guardians (Xbox ett)
Utvecklare: 343 Industries
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 27 oktober 2015
MSRP: 59.99 $
Medan Guardians kan ha en intet intro som sätter dig omedelbart i striden, det antar redan att du känner till massor av franchisebakgrunden. Det finns så mycket lore på denna punkt, som sträcker sig över serier, webbserier och andra shower, att det är svårt att hålla jämna steg.
Den grundläggande essensen den här gången är att Master Chief saknas, Jameson Locke skickas för att hitta honom, och Forerunners är fortfarande franchisens stora dåliga. Allt annat däremellan är typ av oskärpa. Kampanjen har 15 uppdrag totalt och är starkt uppbyggd kring konceptet fireteams - vilket innebär att du har tre andra karaktärer som följer dig hela tiden, redo att ta order via AI-konstruktioner eller som spelartecken.
Om du går solo-rutten kan du beordra ditt team att flytta till vissa platser eller attackera specifika mål. Det är i bästa fall rudimentärt, eftersom det enda kommandot du har är en enda d-pad-stroke som gör något av de två alternativen, men det är väldigt coolt att se ditt team skämma och blåsa fiender bort vid din sida. Dina lagkamrater kan också återuppliva dig om du är nere (även om det fortfarande finns insta-kill-mekanik och fallgåndsdödsfall), så att du snabbare kommer tillbaka till handlingen.
grep-kommando i Linux med exempel
Halo 5 har linjär, mer Call of Duty- stilnivåer, med enstaka miniatyrsandlåda eller mellanstora arenor distraktioner. Vad jag gillar med kampanjen mekaniskt är att det alltid tvingar dig att byta vapen (mellan den mänskliga, Covenant och Forerunner sorten), som ständigt sätter dig ut ur din komfortzon. Det finns massor av vapen i franchisen på denna punkt, och det känns som att 343 inte skimpat bort eller tagit bort något - så du förväntar dig något av en inlärningskurva.
När det gäller kampanjen sprängde ingenting mig utanför några utvalda uppdrag. De första fem är bordsuppsättningar, som det ser ut, men även efter att du har gått igenom dessa, berättelsen aldrig riktigt någonstans. Historien är ganska irriterande på ett sätt, eftersom den förlitar sig mycket på tidigare spel till ett fel. Jag hade verkligen det ursprungliga berättelsen om Halo: Combat Evolution , med den förenklade historien om konflikten mellan förbund och människor, med översvämningen i mitten, men den 'nya' trilogin gör det inte riktigt för mig. Visst är handlingen spot-on, men föregångarna är inte en övertygande fiende, eftersom alltför mycket av deras historia faktureras med mystik, och jag kunde inte bry mig om att bry sig om någon av de roliga medlemmarna utanför ett ljus mängden nostalgi för Chief.
Jag hade också några tekniska problem under mitt playthrough. Det fanns några konstiga fall där progression inte utlöste och en dörr inte öppnades eftersom det fanns en fiende fast i ett långt hörn någonstans. Vid några tillfällen återupplivade mitt team mig inte, även om de var där, eller vägrat att flytta eller ta order. Guardians har drop-in drop-out multiplayer, vilket är bra eftersom fyra-personers kampanjkomponent aldrig känner sig tvingad, men bristen på split-screen är en extrem skam. Som referens tog det mig ungefär sex timmar att avsluta berättelsen på standard svårighetsinställningen.
Hur spelar det? Så bra att du ofta glömmer hur medelmåttig kampanjen är. Spelet har förändrats avsevärt, främst på grund av nya mobilitetsalternativ och kraften att sikta ner dina vapen (även känd som ADS eller Iron Sights). Spelare kan också trycka på en knapp för att öka, som fungerar både på land och i luften, och hålla napp-knappen för att smälla ner till marken, eller trycka på den medan de kör för att utlösa en streckattack. Det känns som en snabbare, hybrid arena shooter nu med alla dessa förändringar.
standardgateway är inte tillgängligt Windows 7
Warzone är dock hopp och gränser roligare än historien. Det faktureras som ett 12v12-läge som har ett massivt dragkamp med fiendens AI-blandning på sidan. Kort sagt, det känns som en bit-stor berättelse blandad med multiplayer, och uppnår de flesta av de mål som den sätter upp. Till exempel, i början av en match måste du rensa din egen bas - det finns ingen driftstopp involverad. Därifrån kastar Warzone ständigt saker på dig, från undermål till bossstrider, med massor av PVP-åtgärder som injiceras för ett bra mått.
12v12 är inte alls en enorm mängd spelare, men det får jobbet gjort, särskilt i kombination med ovannämnda PVE-mekanik. Det finns alltid något att göra, och alltid spelare att döda. Den stora kartstorleken ger också något till halo det har verkligen inte gjorts tidigare, eftersom de är ungefär tre gånger större än tidigare platser i serien. På grund av min tid med Warzone har jag känt mig inspirerad att hitta en grupp människor att leka med. Jag tror att det här läget har potential för några riktigt minnesvärda matcher. Det finns också en rak icke-AI-variation om du föredrar det.
Så det är Warzone. I andra änden av Halo 5 Som PVP-komponent har du Arena - traditionella deathmatch-speltyper över en handfull olika lägen. Det finns Team Arena (med CTF, deathmatch och Stronghold-varianter), Slayer (FFA), Breakout (ett liv), gratis för alla och det klassiska SWAT-läget (inga sköldar, ingen radar), med löften om fler spellistor efter lansera. Du kan också skapa anpassade spel online om du vill, med specifika regeluppsättningar. När du har acklimatiserat till ADS är det i princip detsamma halo du har spelat många gånger tidigare, på bättre eller sämre.
Nivåerna i Guardians är dock anständigt balanserade. Det är 15 vid lanseringen, och poolen är beundransvärd, bestående av flera olika platser och layouter. 'Plaza' är en av mina framstående favoriter, eftersom det är en entropisk karta som är lutande vertikalt och både stilig och praktisk. Det finns inte en karta som jag har stönat på (utanför Midship-remake, vilket är en bra arena, men en har jag spelat ständigt i över ett decennium), och om jag någonsin tröttnade på den lilla till mitten- stora layouter, jag gick precis tillbaka till Warzone.
När det gäller flerspelarupplevelsen som helhet finns det en stark betoning på dedikerade servrar, som spelet på ett framträdande sätt informerar dig om att det använder under varje matchmaking-sekvens. Det har varit smidig segling hittills, men om det finns några förändringar ger vi en uppdatering efter lanseringen. Detta är inte en del av översynen, utan allt Halo 5: Guardians kartor (15 hittills planerade) kommer också att tillhandahållas gratis, förmodligen på grund av de hållbara medel som genereras från mikrotransaktioner. Dessutom kommer Forge-läget att släppas någon gång i december.
Så hur är det med dessa 'REQ' mikrotransaktioner? De är faktiskt ganska smärtlösa. Medan de tillhandahåller power-ups, till exempel engångsfordon eller vapen för Warzone-spel, är de helt valfria i Arena och ger kosmetiska uppgraderingar (skinn och animationer) eller upplevelseförhöjningar - tänk Masseffekt 3 . Du kan i princip välja att ignorera systemet helt och fortfarande excel, eller långsamt samla in spelvaluta för att köpa dem. Hur som helst, det påverkar inte upplevelsen som helhet.
Om det inte var för Warzone, Halo 5: Guardians skulle förmodligen vara någonstans på den undre änden av franchisespektrumet för mig. Det är fortfarande en fantastisk och väl oljad maskin, men berättelsen faller platt, och förändringen i spelmekanik resulterar i förlust av vissa element som gjorde serien så unik i första hand. Ändå, om du vill skjuta några dudes online, Guardians är din huckleberry.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)