review halo infinite 119314
är nätverkssäkerhetsnyckeln samma som wifi-lösenordet

Halo oändlig kanske inte varar för evigt, men det kan vara kvar ett tag
Varje gång det kommer en ny Hej release är det ett perfekt tillfälle att berätta historien om hur jag kom in i serien. Jag kan inte motstå!
Så hela vägen tillbaka innan lanseringen av den ursprungliga big boy-konsolen vann jag en Taco Bell-tävling för ett Xbox-lanseringskit. Jag hade bestämt mig för att sälja den till kostnad till någon i skolan när jag fick möjligheten, men innan jag gjorde det spelade jag Hej . En dag senare: nej, jag gav inte bort den här saken.
Sakta men säkert bjöd jag in alla jag kände att spela den. Vårt team gick från noll Xbox-hushåll till fyra. Sedan eskalerade det till att krympa CAT-5 korsade kablar så att vi kunde köra hemmagjorda LAN-fester. Jag deltog i regionala Hej turneringar precis när e-sporten tog fart. Kollar tillbaka , Jag minns de gångerna med glädje, inte på grund av nostalgi, utan för att alla jag kände kunde delta: serien, som GoldenEye 64 innan det var en unik förenande kraft.
Hej lyckades svaja både människor som aldrig spelat en FPS förut, och rutinerade veterinärer som jag som vuxit upp på Wolfenstein och Katakomb 3-D . Under de senaste decennierna tappade den en del av den uthållighetskraften och dess inflytande över genren. Men med Halo oändlig s free-to-play multiplayer-komponent och dess spretande plattformsstrategi med en lansering av Steam, Xbox One och Xbox Series X/S, som kan förändras.
Halo oändlig multiplayer (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (recensat på en Xbox Series X))
Utvecklare: 343 Industries
Utgivare: Microsoft
Släppt: 15 november 2021
MSRP: Gratis att spela (med säsongskort och mikrotransaktioner)
Som jag gör med många konstiga och plötsliga lanseringar, är det dags att prata lite om vad det här egentligen är för tydlighetens skull. Vad släpptes Denna vecka är ett gratis-att-spela multiplayer-läge på både PC och moderna Xbox-konsoler, som stöds av mikrotransaktioner (en butik, plus XP-förstärkningar) och ett säsongskort. Kampanjen kommer nästa månad, och smedjan och kampanjco-op kommer senare än så (förmodligen i en uppdatering från maj 2022 när den första säsongen är slut). Låt oss nu gå in i det och prata om intäktsgenerering.
hur man skapar projekt i förmörkelse
Just nu är säsongskortet (ett 100-nivåsystem där du tjänar kosmetiska belöningar när du rankar upp) ett allvarligt fall av ge och ta. Jag ska ge dig de goda nyheterna först: säsongen har passerat Halo oändlig upphör inte att gälla . När maj rullar runt och första säsongen är slut kan du fortfarande genomföra passet om du vill. Det är ett väldigt djärvt drag och eliminerar helt all känsla av FOMO (rädsla för att missa); en form av psykologisk manipulation som vissa pass använder för att få dig att ständigt logga in och prova den nya hettan innan den är borta för alltid.
De dåliga nyheterna är att Oändlig säsongskort kräver mycket arbete. Progressionen går i snigelfart, eftersom du faktiskt inte får latenta passframsteg för att spela. Nej, du måste klara dagliga eller veckovisa utmaningar, av vilka några är slumpmässiga och/eller irriterande för många spelstilar. Det kan kräva allt från att använda specifika vapen (som kanske inte är tillgängliga på en karta om någon fortsätter att ta det), eller att spela ett visst spelläge.
Om det: Halo oändlig låter dig faktiskt inte välja individuella lägen i en spellista. Istället finns det fyra allmän spellistor: vs AI, quickplay (4v4), stor lagstrid (12v12) och rankad arena (ingen radar, stridsgevär (BR) start). Så du kanske får spela en match Oddball, och aldrig faktiskt se den efter att ha stått i kö hela dagen. Man kan säga att passet måste tittas på (man skulle kunna hävda att de styckevisa veckobutiksartiklarna också är branta).
Passet är också svagt ur ett innehållsperspektiv, eftersom många av belöningarna är intetsägande, eller låsta till en viss kosmetisk kostym. Det kommer egentligen inte att vara ett problem för vissa människor som helt enkelt spelar spel för ren njutning, och inte för utvecklingens skull (ah, förr i tiden). Som någon som går över gränsen och ser båda perspektiven, har jag två sinnen med hur det görs nu. Jag tror att utvecklare 343 kan ha allt om de helt enkelt lägger till möjligheten att få passprogression för att spela matcher och krydda belöningarna samtidigt som de håller dem kosmetiska. Snabbare passprogression i linje med andra spel skulle gynna alla.
Åh, och medan de håller på, lägg till några verkliga valutabelöningar, som i stort sett alla andra pass där ute. För att vara rättvis skulle 343 inte vara den första studion att missa målet på ett stridspass: nästan varje aspekt av passningar har historiskt sett gjorts dåligt av någon . Det finns gott om tid att ta itu med dessa problem.
Med det ur vägen, det är dags att prata om vad Halo oändlig multiplayer får rätt , vilket är eh, i princip allt utom genomförandet av passet. Här är lägena som Hej Oändlig multiplayer levereras med vid lanseringen, fördelat på 10 kartor:
- Fånga flaggan
- fästen (kontrollzoner)
- Oddball (håll målet)
- Slayer (deathmatch) och Team Slayer
- Total kontroll (kontrollera alla zoner samtidigt)
- Lagra (samla och leverera mål till en bas)
- Ett handledningsläge (en fullständig träningsmodul, vapenövningsutmaningar för varje vapen och AI-matchövningar)
När det gäller spellistsituationen: Jag förstår. Spelet har precis lanserats, du vill ha en mindre spridning av köer; även om jag hoppas att detta i framtiden förändras för variationens skull. Även om du inte kan välja det exakta läget, är alla roliga på sitt eget sätt och underlättar striderna hela tiden. Det var också lysande att betona handledningsdelarna av spelet, eftersom det kommer att finnas många nykomlingar som behöver vänja sig vid Hej igen, eller kommer in för första gången.
Quickplay är faktiskt snabbt och lätt att passa in under en kort paus eller binge i timmar. Jag blev berättigat chockad över hur snabba vissa av spelen är, vilket är en enorm vinst i en era av skyttar där det känns som att matcher kan ta 30 minuter eller mer. Vi behöver en icke-realistisk, icke-hjälteskytt just nu , och Halo oändlig fyller den luckan. Det är vilt hur allt går i varv!
Det är bara så bra att spela Hej igen och få det att kännas som en lansering på evenemangsnivå. Det är fantastiskt att hoppa i en mer avkopplande arenaskytt som inte är en battle royale eller ett realistiskt format i militärstil. Jag menar, jag kommer fortfarande att spela dem, men att ha möjlighet att skjuta neonkulor, kasta nader som om det vore ett arkadspel och flyta runt medan jag hoppar (och inte behöva oroa dig för hjältespecifika nivålistor eller ständigt uppdatera/ nerfs) är också bra. Mekaniskt håller striden upp och det gör den unika flytande rörelsen också.
Halo oändlig multiplayer är smidigt och ser fantastiskt ut på en Xbox Series X, med arenor som har rätt storlek för varje läge. Quickplay-kartor är tillräckligt stora för att känna att det finns utrymme att röra på sig och utforska, men tillräckligt små där du kan komma tillbaka in i händelserna på några sekunder (eller bokstavligen så fort du spawnar och ser någon på avstånd). Big Team Battle-kartor är desamma, skalade för 12v12 på ett sätt som inte är överväldigande och säkerställer ständiga slagsmål.
Power-up-prylar (som en hookshot, en utplacerbar sköldbarriär och så vidare) ger en liten nyans till handlingen, och kartstudier (att veta var specifika föremål och vapen finns) är tillbaka med en hämnd. nivå upp och gate effektivitet. Det känns konstigt att vara upphetsad för en arenaskytt igen med tanke på att de var i princip allt vi hade förr i tiden utanför ett fåtal spel som Delta Force , Rainbow Six , och några till, men här är vi. Jag är glad att 343 kunde uppdatera Hej för den moderna eran men förbli trogen sina rötter.
trådlös nätverkstrafik kan fångas upp med sniffers
Halo oändlig Att släppa flerspelarkomponenten som ett gratis-att-spela-system på flera plattformar är ett djärvt drag, och jag tror att det är ett sunt sådant. Hej har inte samma cachet som det en gång gjorde, så att göra det enklare än någonsin att hoppa in i en fortfarande relevant serie uppskattas. Om 343 fortsätter att förnya, skapa intressanta evenemang och belöningar och fixar säsongskortet, Halo oändlig kan vara ett av de mer omtalade multiplayer-spelen på marknaden. Jag hoppas att förlängningen av säsongen till maj 2022 gör att de kan leverera på det. Även om kampanjen är en besvikelse, har multiplayer säkrat sitt arv.
(Denna recension utan poäng är baserad på en detaljhandelsversion av det gratisspel som laddats ner av recensenten. Detta täcker flerspelardelen av spelet, med kampanjrecensionen som kommer vid ett senare tillfälle, åtföljd av en poäng som omfattar båda aspekterna.)