review rocketbirds hardboiled chicken
Att växa upp och spela sidescrollande actionspel som Oddworld: Abe's Oddysee och En annan värld har cementerat min kärlek till genren, så när jag får chansen att spela en annan titel i den åren hoppar jag på chansen. Stiga på Raketfåglar: Hardkokt kyckling .
Hardkokt kyckling är en port i det ursprungliga PC-spelet, Rocketbirds: Revolution! , med några uppgraderingar för PlayStation 3, inklusive nya kapitel, skärningsscenar och ett samarbetsläge. Det ursprungliga spelet var ganska framgång, och nu har teamet på Ratloop Asia beslutat att prova på en annan plattform.
Raketfåglar: Hardkokt kyckling (PlayStation Network)
Utvecklare: Ratloop Asia
Utgivare: Ratloop Asia
Släppt: 18 oktober 2011
MSRP: $ 11.99
Raketfåglar: Hardkokt kyckling sätter spelare i skorna från Hardboiled, en rebell kyckling ut för att störta den onda och tyranniska pingvinarmén. Enspelarens kampanj har en anständig längd, med 15 kapitel action, plattformar och pussel som troligen kommer att ta cirka sex timmar att slutföra. Det finns ett samarbetsavsnitt som jag tyvärr inte fick prova. Om det emellertid är något som enspelarens del är det mycket roligt. Kampanjen är helt och hållet en 2D-affär, även om miljön har 3D-element och som mina uttalanden ovan antyder är det en actionplattform med några pusselbitar.
Kontrollerna är ganska enkla och med tanke på att detta ursprungligen var ett PC-spel, snävt och lätt att ta upp. Som en mördare kyckling, förväntar dig att göra en hel del fågelmord med en mängd olika vapen, inklusive vapen och granater. Det finns också några smarta pussel spridda över nivåerna, och inte alla lösningar är uppenbara en överblick. En av de viktigaste mekanikerna i titeln, hjärnbuggar, gör det möjligt för spelare att ta kontroll över pingviner. Vissa av pussel är bara lösbara genom att kontrollera en pingvin, vilket är ganska underhållande. När kontrollen har övergått till en pingvin, får du frihet att utforska utan rädsla för att dö. Såvida du inte skjuter en annan pingvin, kan du gå omkring omästas, vilket ibland är nödvändigt. När trycket att slaktar äntligen överväldigar dig, rädsla inte: förrän du har slutfört en pingvin-kontrollavdelning, tillhandahålls ett obegränsat utbud av killabara fåglar, och när en mind-slave dör, går pingvinarmén tillbaka som vanligt.
Den andra stora delen av spelet är flygning. Det finns några nivåer som kommer att kräva flygning med raketer (eftersom Raket fåglar ), och medan dessa avsnitt tjänade till att lägga till mångfald i spelet, var de också min minst favorit. De är inte fruktansvärda, och även om de var de minst intressanta bitarna i spelet, var de fortfarande utmanande. Hela poängen i dessa områden är att eliminera flygvakterna, som inkluderar regelbundna grymningar och pingviner för raketskyttare, för att gå ombord. Allt som krävs av dessa nivåer är att flyga runt och skjuta, vilket låter lite lättare än det faktiskt var.
Kameran, som började zooma ut för att ge en bild av hela området, skulle så småningom zooma in, vilket inte bara begränsade synligheten utan också gjorde det svårt att hitta fiender ibland. Under senare flygsektioner skulle fem eller sex fiender komma ut åt gången, och minst två var alltid RPG-utrustade pingviner. Mellan att försöka döda fåglarna, undvika fiendens eld och springa bort från raketer, kan saker bli ganska komplicerade och döden skedde mer än en gång. En sak som hjälpte var att raketerna följde Hardboiled. Det är dåligt om du inte är uppmärksam, men användbar om du kan få missilerna att slå en pingvin istället för dig.
webbplats för att titta på anime online gratis
Det var ingen brist på kreativitet när man dödade pingviner. Även om det fanns ett antal alternativ för hur man skulle kunna utföra den glädjande slakten, spelade ingen av vapenvalen någon roll. Även om varje vapen hade en unik hastighet av eld och kraftuttag, fanns det aldrig ett behov av att blanda det, eftersom en gång en pingvin träffades var det enkelt att jonglera dem. Alla vapen uppnådde samma mål relativt enkelt. En gång hittade jag en pistol som passade min spelstil, det var den enda jag använde för ganska mycket hela spelet.
Kampen var inte alltför utmanande. Till skillnad från i vissa spel kände jag aldrig att döden var en straff. När jag dog var det för att jag hade gjort något fel och allt som behövdes var en ny strategi. Min favoritdel om strid var att fiender krävde lite strategi för att slå - inte i vapen som användes, men i hur kampen hanterades. Det handlade inte bara om löpning och pistol. Upprorpolisen (komplett med sköld och stafettpinnen) krävde en annan inställning än gnuggar eller elitpingviner. Trots avsaknaden av uppmärksamhet på vapen fanns det tillräckligt med variationer i fiender som strider aldrig kändes inaktuella eller tråkiga.
Även om det inte behövs någon motivation för att Hardboiled ska döda pingviner (behöver vi någonsin verkligen en anledning att skjuta saker i videospel?), Har han en bakre historia, som presenteras i klippta scener mellan kapitel. Det finns ingen röst som agerar i dessa flashbacks, men scenerna gör ett fantastiskt jobb med att förmedla historien utan ord. Dessutom, om det fanns dialog, skulle det vara svårare att höra den otroliga musiken från indiebandet New World Revolution, och musiken är mycket bättre än ord. Låtar av N.W.R. handlar om den enda musiken du kommer att höra i spelet, men de passar bra och det var aldrig behov av massor av bakgrundsmusik. Så långt historien går, medan en historia om vår hjälte kanske inte har varit nödvändig, är det en fin touch som lägger lite vikt till vad Hardboiled gör, och kan vara den enda allvarliga delen av hela spelet. All annan dialog eller interaktion som sker i berättelsen tenderar att vara humoristisk och lätt. Pingviner kommer ibland att ha samtal, eller tänka högt, och den uppenbara vinkeln är komedi. Jag slutade vad jag gjorde mer än en gång bara för att se vad en pingvin eller rebell hade att säga.
Spelets ljusa konststil ökar känslan av att detta är tänkt att vara en rolig och lättare upplevelse, trots den allvarliga tonen som berättelsen kan ta, och nivåerna är tillräckligt varierande för att de aldrig känner sig återanvända eller överdrivna. Det finns inte massor av utforskning, och spelet är ganska linjärt, men olika vägar kan hittas som leder till samma mål. Detta ger ett val i inte bara hur du kommer dit du ska, utan hur du besegra fiender (eller smyga förbi dem; spelet erbjuder några snygga rutter). Det finns också små tecken på varje nivå, anpassade i hörn och out-of-the-way områden, vilket uppmuntrar inte bara utforskning utan att återföra dina steg.
gratis programvara för att rippa DVD till MP4
Det enda som var upprörande med hela titeln var dess längd; Rocket var så roligt att det var något av en downer när spelet slutade - vilket är mer kompliment för utvecklarna än ett legitimt klagomål. Det är inte alls för kort för priset, och med de extra upplåsbara enheterna och co-op-läget finns det gott om du är orolig för att få dina pengar värda. Jag kanske bara är självisk, särskilt med tanke på att fem extra nivåer har lagts till för PSN-utgåvan, men jag vill ha mer av det här spelet.
Trots min själviska efterfrågan på mer Hardkokt kyckling , Jag är nöjd med Rocket totalt sett och kan inte vänta för att se vad Ratloop Asia gör nu. Att hoppa från en plattform till en annan kan vara knepigt och blir inte alltid bra, men de gjorde ett fantastiskt jobb. Inte bara tog de sig tid att se till att de olika kontrollerna fungerade korrekt och spelet skulle se bra ut, de lägger till nytt innehåll och gav fans en anledning att plocka upp spelet på PSN.
Rocket gör allt bra: berättelsen är solid, striden är ganska balanserad, pussel är aldrig för hårda och det finns en hel del replaybarhet. Inget element gör det här spelet bra; istället sätts alla de olika bitarna samman sömlöst så att hela paketet gör upplevelsen angenäm.
Det kändes som om Ratloop Asia spelade det säkert (vilket är förståeligt och svårt att skylla på dem); det hade varit trevligt att se dem försöka få något unikt till bordet. Spelet är otroligt polerat, och alla komponenter passar väldigt bra tillsammans, men de är alla komponenter som andra spel har infört med en något annorlunda twist. De har tydligt bemästrat actionplattformen, nu skulle jag vilja se dem ta det vidare och prova något nytt. Det betyder inte att jag inte tyckte om att spela det; långt ifrån. Det var en oerhört underhållande upplevelse och jag blir ledsen mycket om det inte finns någon uppföljare, men eftersom de gjorde det så bra med den här titeln, förväntar jag mig något ännu bättre nästa gång. Jag tror på att de kan dra av det.