review heavy rain
Quantic Dream skulle du kunna tro på det Mycket regn är inte ett videospel. Studion har långvariga fantasier om att vara i filmbranschen, till dess dess sista spel, Fahrenheit , helt maskerad som en film. Regissören David Cage satte sig till och med i spelet och satt i en regissörstol mitt i en 'filmstudio'. Arrogant, kanske, men du måste beundra lagets övertygelse.
Mycket regn tar vad Fahrenheit började ett steg längre och producerade det som Quantic Dream kallar en 'interaktiv film'. Naturligtvis kommer de flesta spelare att inse att det som Quantic Dream har gjort inte är så nytt. Denna PlayStation 3-exklusiva är mer ett spel än det skulle vilja att du tror och väcker minnen från gamla pek-och-klick-äventyrsspel, om än med lite mer Hollywood-stil.
Som sagt, Mycket regn borde verkligen kompletteras med sina framsteg. Det är inte ofta ett videospel kan påstå sig vara en psykologisk thriller, och teamet har lyckats få en underutnyttjad berättelsegenre till videospel. Mycket regn gör mycket intressanta saker, men intressant betyder inte automatiskt bra.
För att ta reda på om Quantic Dreams ambition har lönat sig, läs vidare när vi granskar Mycket regn .
Mycket regn (PlayStation 3)
Utvecklare: Quantic Dream
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släpps: 23 februari 2010
MSRP: 59.99 $
Mycket regn berättar sin berättelse ur fyra karaktärers perspektiv, alla kopplade i sitt försök att spåra Origami Killer, en seriemordare som drunknar unga pojkar och placerar en origamifigur på deras kroppar. Huvudpersonen är Ethan Mars, en arkitekt som redan förlorat en son i en bilolycka, bara för att potentiellt förlora en sekund till mördaren. Jakten på Ethans son drar in privatdetektiv Scott Shelby, FBI-agenten Norman Jayden och sömnlös fotograf Madison Paige. Varje karaktär har sitt eget unika äventyr när de individuellt undersöker Origami Killer-fallet, och var och en kommer att ha en potentiellt unik historia beroende på de val som spelaren gör under hela spelet.
Mycket regn börjar faktiskt ganska tråkigt. medan Fahrenheit omedelbart grep spelare genom att börja med ett brutalt mord och tvinga spelare att snabbt rensa upp brottsplatsen, Mycket regn börjar med kanske den tråkigaste och tråkigaste spelintro som jag någonsin har upplevt. Spelare vaknar, går upp ur sängen, skakar SIXAXIS för att borsta tänderna och gör alla slags vardagliga saker. Tyvärr kommer detta att bli en vanlig tråd som går igenom hela spelet. Under loppet av Mycket regn berättelsen, spelarna kommer att utföra så spännande uppgifter som rakning, lägga på läppstift och långsamt klä upp sår. Om det låter spännande, leder du ett väldigt tråkigt liv. Låt mig berätta just nu att det är det inte spännande.
Lyckligtvis kompenseras dock spelets många tråkiga stunder av några av de mest intensiva och ibland skrämmande sekvenserna som någonsin hittats i ett spel. Även om spelets actionsekvenser är snabba evenemang, lyckas de faktiskt dra spelare in i spelet. Tänk på det som Gitarrhjälte , men om musiken ersattes med en episk kampscen eller jaktsekvens. Tight-scripted, snabbt och alltid åtföljt av en långvarig känsla av rädsla, dessa actionscener har gett mig några av de mest nagellackande stunder jag någonsin har upplevt.
Naturligtvis är dessa scener fantastiska tills du lär dig en sak - väldigt sällan spelar dina insatser roll. Om Mycket regn gör en sak otroligt bra, det är att skapa en illusion av brådskande och en känsla av att dina val är viktiga för spelet. Tyvärr är det dock vad den stora majoriteten av dem är - illusioner och känslor. Du får tro att någon av dina fyra karaktärer kan dö när som helst, men det är inte sant. Det finns många avsnitt som, oavsett hur hårt du försöker misslyckas dem, alltid kommer att slutföras framgångsrikt. Ethan måste till exempel genomgå ett antal 'försök' för att rädda sin son. De är farliga och livshotande och i det första spelet kan du tro att Ethan är i fara. Han är inte. Han kan inte misslyckas med många av dessa avsnitt. Faktum är att för det mesta kan du helt enkelt sätta din controller på golvet och spelet spelar själv för dig. I det avseendet skapade Quantic Dream säkert en filmupplevelse.
Det är ungefär lika nära en 'filmupplevelse' som Mycket regn blir dock. Du förstår, om Mycket regn verkligen var en film, kritiker skulle riva den isär. Berättelsen, liksom spelet, börjar otroligt långsamt, blir väldigt intressant mot mitten och blir då de värsta skräp av gud från maskinen och otroligt dumma plottvridningar som du kan hoppas hitta. Utan att förstöra tomten är det svårt att berätta exakt Varför berättelsen är så fruktansvärd, men låt mig helt enkelt säga att Quantic Dream försökte för hårt för att vara smart med berättelsens oföränderliga element och överskott av en mil.
Spelets huvudsakliga slutsats, som alla spelare kommer att uppleva, spelar ett visst trick som är på ett omöjligt förutsägbart och fullständigt förvirrande. Spelets avslutande kapitel är fullt av så många inträffade hål, bortsett från berättelseelement och misslyckade försök att chockera för att bara chocka, att alla spelare med hjärna skulle bli riktigt ilska av den självmässiga och uppriktigt olyckliga slutsatsen. Beroende på de val som spelarna gör i spelet kan det bli ännu värre. Du kan ha karaktärer att hänvisa till saker i slutändan som de aldrig faktiskt upplevt under din personliga genomgång, vilket tycks indikera att Quantic Dream aldrig brytt sig om att binda upp vissa berättelser om lösa ändar. Detta är lätt att tro när du inser att vissa avslöjanden och röda sillar i tomten aldrig löses - de kastas helt enkelt när de blir obekväma.
Det är innan vi ens går in på karaktärerna. Två-dimensionell och åtföljd av mediokra bästa bästa röstspel, den Mycket regn cast är omöjligt att empati med. Förhållandet mellan Ethan och Madison, till exempel, är så rusade och tvingade att det känns som om ett barn tänkte sina interaktioner. Om den enda övertygande karaktären är Jayden, vars beroende av det fiktiva läkemedlet Triptocaine gör honom till en ganska motstridig och intressant huvudperson, särskilt i scenerna där spelare måste försöka motstå hans beroendeframkallande behov.
I ett ganska desperat försök att komma med så många Origami Killer misstänkta som möjligt, Mycket regn introducerar oss också för cirka fem olika psykopater inom några timmar. Från läkare som vill genomföra kirurgi på människor medan de fortfarande är vakna, till klubbägare som kommer igång med att tvinga kvinnor att röra sig på vapen, är spelet fullt av så många löjligt överdrivna karaktärer att det blir helt enkelt skratta. Det är den stora mängden löjliga situationer och otroliga karaktärer som gör spelet så svårt att komma bakom. Om det kunde ha begränsat sig till bara en eller två övertygad missanpassade serietidningar, kan det kanske inte ha varit så dåligt, men det verkar som att allt annat kapitel har ännu en galet sociopat redo att hålla upp ett skylt som säger 'JAG KAN VARA Mordaren OMG '.
Det är tråkigt eftersom ur en konceptuell synvinkel Mycket regn gör många saker rätt. Avsnitten med Ethans försök är lysande ur ett berättande perspektiv, och det faktum att Quantic Dream till och med försöker en seriemördare i en videospel är värd att respektera. Spelet är mycket bra på att presentera spända stunder, spännande val och en känsla av att vad du än gör kommer det att få ett resultat på spelets avslutning. Naturligtvis är många av dessa val inte riktigt val alls, men det är inte för att undergräva de stunder där beslut verkligen får långvariga konsekvenser. Tecken kan dör innan spelets avslutande kapitel, och en spelare måste tänka länge och hårt om de tänker hålla alla vid liv så länge som möjligt.
Om något, Mycket regn förtjänar att spelas helt enkelt för att se potentialen i spel i denna stil. I händerna på bättre författare och halsen på bättre röstskådespelare, ett spel som Mycket regn kan vara helt fantastiskt. Detta speciella spel är bra på många sätt och är verkligen en trailblazer, men det faller under sina egna ambitioner, kanske för att det tyckte att det var så smart att det inte försökte hårdare. Spelens intrige är hemskt på många sätt, men ändå fick det mig att tappa min hjärna över vem Origami Killer kan vara. Spelet är mer rök-och-speglar än liv-eller-död, men det skakade fortfarande mina nerver och gav mig en snabb spänning som jag inte snart kommer att glömma. För den minnesvärda upplevelsen och de uppriktiga försöken att vara intressanta, Mycket regn förtjänar beröm. Det faktum att slutet är så dumt tar inte bort det roliga jag hade, men på samma sätt kompenserar jag inte för de tråkiga och frustrerande stunder där jag rörde den högra analoga pinnen otroligt långsamt så att min karaktär kan tillämpa mascara utan att kasta sig själv i ögat.
Quantic Dream valde också stil framför praktiskt, vilket representerar alla QTE-knappar med stiliserade vita fönster som ibland är svåra att skilja. Under spända ögonblick kommer spelet att låta alla knappmeddelanden skaka för att få spelaren att känna att de är under tryck. Det finns emellertid en prompt som pulserar för att indikera att spelare snabbt måste trycka på en knapp. Under intensiva QTE-avsnitt kan det vara svårt att direkt se om spelet vill att du håller ned en knapp eller trycker snabbt på den, på grund av att alla ikoner skakar. Kanske är det vad utvecklarna ville ha, men det är frustrerande att uppleva oavsett.
Kameran hjälper inte saker heller. Vissa knappmeddelanden hamnar dolda utanför kameran eller bakom andra objekt. Spelet fick dem att visas i dynamiska områden, men kameran känner inte igen det, och ibland är det svårt att interagera med ett objekt eftersom anvisningarna att göra det inte placeras tydligt nog för att spelaren kan se.
Förutom QTE: erna Mycket regn har också spelare att utföra vissa uppgifter genom att hålla ner vissa knappar medan de trycker på nya. Först börjar detta helt enkelt. Håll X, håll sedan X kvar medan du trycker på Triangeln, håll nu Triangeln och X hållen medan du trycker på R1. Men när spelet fortsätter kan man spela Twister med fingrarna när de kämpar för att hålla knapparna kvar medan man kommer åt nya. Det låter som det skulle vara smärtsamt och irriterande, men det är förvånansvärt utmanande och givande.
Spelet ser verkligen mycket bra ut, vilket är något det har att göra för det. Karaktärerna är otroligt detaljerade och miljöerna är varierande och anmärkningsvärda i sin normalitet. De ständiga regneffekterna skapar en trist atmosfär som faktiskt är ganska tilltalande i sin dysterhet. De stora bilderna kompenseras emellertid av ganska styva och besvärliga animationer och en tendens för att spelet ryser vid konstiga ögonblick och hoppar över ramar vid övergången av enstaka kameravinkel. Som vi redan har bestämt är röstuppträdandet förskräckande för det mesta, men musiken går åtminstone någon väg mot att kompensera för det. Morbid och vacker, spelets poäng är en av höjdpunkterna.
Mycket regn vill jämföras med filmer, men det är mycket tur- att vara ett videospel, ett medium där en dålig berättelse lättare förlåtes. Jämfört med filmer, Mycket regn faller inte bara kort utan är nästan pinsamt sub-par. Helvete, jämfört med några av de ledande berättelserna inom videospel, Mycket regn ligger under förväntningarna. Mindre krävande spelare kan bli lurade att tro att spelet berättar en lysande historia helt enkelt för att det inte berättar den typ av historia som spelare är vana att se, men gör inga misstag: dess naiva slutsatser och omöjligt svaga karaktärer skulle få Mycket regn skrattade av all seriös filmfestival.
För sin ambition och de verkligt spännande stunder som den ger, Mycket regn är ett bra spel. Det hade tillräckligt med verktyg för att vara något riktigt spektakulärt, men dess utvecklare var tyvärr inte upp till uppgiften. PS3-ägare borde definitivt spela det, och många kommer att ha det som en klassiker, men vem som helst som har ett öga för en bra berättelse och en önskan att inte slösa bort sin tid kommer att förvärras av de många långsamma kapitlen och det dåliga skrivandet. Alla borde kunna ha kul med det, och det är den viktigaste delen. Det är bara att kulan åtföljs av en sur eftersmak.
I sista hand, Mycket regn är ett experiment som både lyckades och misslyckades, när det lätt kunde ha varit en total framgång om hjärnorna bakom det inte försökte så hårt att vara smart, och brydde sig mer om att tillhandahålla en förnuftig plot i motsats till en chockerande. Som ett spel, Mycket regn är ganska bra för det mesta. Mycket regn är bara jävligt tur, det är inte den film som den önskar så dåligt att vara.
Betyg: 7,0 - Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)
Jag behöver en ny e-postleverantör