2d zelda fortjanar sitt metroid dread ogonblick
Alternativ, alternativ, alternativ
Om du vill spela en fantastisk 2D Legenden om Zelda spel idag, Nintendo Switch har dig täckt. Med ett Nintendo Switch Online-medlemskap kan du spela vilken som helst av pre- Ocarina spel, plus en handfull utmärkta Game Boy, Game Boy Color och Game Boy Advance titlar med mer i horisonten. En av de allra bästa 2D Zelda titlar, Link's Awakening , är tillgänglig två gånger – förutom GBC-versionen på NSO finns det också en utmärkt 2019 remake.
Men om du vill ha en ny 2D Zelda erfarenhet? Du har ingen tur.
Vart tog 2D Zelda vägen?
Sedan 1998 har det varit en ganska ren uppdelning mellan Legenden om Zelda spel. Det finns 3D-spel, definierade av kameror bakom huvudet och över axeln, och 2D-spel, som definieras av deras vy uppifrån och ned. Denna distinktion kan låta ganska oviktig men den är helt avgörande för hur dessa spel är designade. 2D-utrymme möjliggör mer stela, definierade pussel, vilket gör fängelsehålorna dramatiskt mer tillfredsställande. 3D-spelen är i allmänhet mer angelägna om vad som finns utanför fängelsehålorna, i de vidsträckta världarna. Dessa spel handlar ofta om de problem som uppstår ovan jord. 3D-fängelsehålor kan ofta vara smarta, men de är till sin natur bredare och mer öppna för experiment, vilket gör att de känns mindre som gåtor förankrade i rymden och mer som ruiner som står mellan spelaren och ett mål.
Båda dessa modeller är värda något, och de är båda tydligt 'Zelda', men de har olika styrkor, och de är perfekt kapabla att samexistera. Existensen av Wind Waker inte raderade efterfrågan på Minish-kepsen . Båda dessa spel övervägs några av de bästa i serien av helt andra skäl.
Men en av dessa designfilosofier existerar helt enkelt inte längre. Den sista stora 2D Zelda spel, Tri-Force Heroes , kom ut för nästan åtta år sedan. Den sista enspelare 2D-posten kommer att vara ett helt decennium gammal det här året.
skärmdumpar av webbplatser tidigare
Men varför?
För tillfället, 3D Zelda har nått vad många skulle beskriva som sin topp. Jag avgudar personligen inte Breath of the Wild , men det går inte att förneka att det har fulländat seriens breda, fria energi. Allt i Breath of the Wild är öppen för experiment och utforskning. Även fängelsehålorna har i allmänhet ett antal olika lösningar baserat på hur kreativ du är villig att bli med spelets mycket hyllade fysiksystem.
Men var lämnar det de tätare, mer specifika fängelsehålorna? Det finns säkert fortfarande en marknad för pusselboxar med noggrant planerade lösningar. Även när seriens 3D-sida är så givande för så många människor, tror jag att det finns utrymme att utforska mer konventionella Zelda mönster. Jag blev i själva verket allvarligt överväldigad av Breath of the Wild 's fängelsehålor specifikt därför att de kändes så tredimensionella, motiverade mer av att ockupera ett utrymme än att fylla det med utmanande, genomtänkta idéer. Att lösa fängelsehålor på 'rätt' sätt är ofta tråkigt, speciellt eftersom spelet tydligt vill att spelaren ska bryta det, för att få en mer robust förståelse av Breath of the Wild s föreställning om fysiskt utrymme.
Återigen, det är inget fel med detta koncept. För många spelare är det helt klart otroligt uppfriskande. Men det representerar inte hela bredden av vad Zelda kan vara, och jag önskar verkligen att det fanns ett mer kortfattat, mindre öppet spel att följa med.
Arbetsfördelning
Uppenbarligen kan det vara en särskilt svår tid för Nintendo att fokusera resurser på en 2D Zelda spel. Nästa 3D Zelda spel, Rikets tårar , har haft en berömd lång produktionscykeln, ett av många sätt som spelet följer med Breath of the Wild ’s fotspår . Men 2D Zelda är inte främmande för outsourcing — Capcom har tagit itu med tre olika 2D Zelda spel medan Nintendo hanterade sina 3D-motsvarigheter och Grezzo hanterade Tri-Force Heroes . Det är ökänt att Nintendo också en gång litade på Animation Classics med franchisen, vilket ledde till Philips CD-i-spel (detta kanske inte är det bästa draget att replikera).
Mer nyligen anförtrodde Nintendo Brace Yourself Games med Zelda egenskap för en spinoff för ett rytmspel. Men det var ett sidospel. För en bättre modell bör vi titta på MercurySteams arbete med Metroid Dread , som inträffade samtidigt med Metroid Prime 4 sin produktion. Medan en studio hanterade nästa post i seriens 3D-linje, tog en annan hand om franchisens 2D-rötter. Om denna modell fungerar för Metroid , varför inte Zelda ?
Jag antar att det jag försöker komma fram till är enkelt: vi skulle kunna har en ny 2D Zelda spelet och vi skall har en ny 2D Zelda spel. Nintendo Switch är värd för några av de bästa spelen i franchisens historia, och att återbesöka dessa spel är en fantastisk tid. Men att se hur saker och ting var förr gör att jag önskar att Nintendo skulle ta en blick tillbaka innan jag dyker in i framtiden.