review hitman bangkok
'Hej Finch, vad är Thailands huvudstad?'
Torped har gått igenom ringen under de senaste fem månaderna, och det har nästan ingenting att göra med spelet. Nej, kärnan är ganska ljud - en naturlig utveckling av 'hitta och döda' häftklammern som det hjälpte till att definiera år 2000 - utan snarare är det leveransprocessen som är polariserande.
Den episodiska modellen har inte fångat med alla, ett faktum som jag ser så tydligt som dagen i nästan alla Torped- relaterad berättelse. Men alla er tidiga adoptörer som har fastnat det har möttes med tre anständiga avsnitt hittills, och det har ni inte för mycket att oroa dig med Bangkok heller.
Hitman: Bangkok (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: IO Interactive
Utgivare: Square Enix
Släppt: 16 augusti 2016
MSRP: $ 14.99 (Intro Pack) + $ 9.99 (nya platser) eller $ 60 (Full Experience)
vilka är de bästa anime-webbplatserna
Med varje avsnitt behandlas vi med någon form av ansträngning i samband med målen och deras förhållande till historien, och hittills har jag inte köpt det. Torped Det går inte att stänga av skärmen snabbt nog, och för det mesta är jag okej med att behandla det som en arkadisk poäng-attack typ av spel, som är 'med det kan jag göra det'? och 'vad om'? scenarier, med en liten sida av vampyr magiker kostym absurditet. Den här gången är de fattiga olyckliga själarna i dina korsstolar en indieband-frontman Jordan Cross och hans blodsugande advokat, inställd på en lyxig utväg i Bangkok, Thailand.
'Varför mördar du den slumpmässiga killen', har jag undrat i flera veckor, men spelet löser det ganska snabbt - han påstod påstått att hans flickvän skulle komma bort från en byggnad och kom undan med det, så lite mördare är rättvisa i ordning, naturligtvis. Det är ... tillräckligt med en ursäkt för att komma tillbaka till handling, men jag behöver egentligen aldrig en ursäkt i sig med den här serien. Nu är det ovannämnda 'vad om' -testet verkligen viktigt, eftersom varje karta över Torped liknar en lekplats, och det bör finnas gott om möjligheter att leka med.
Vid denna tidpunkt börjar några av vinklarna (efteranvända, gift) bli mättade, men Bangkok erbjuder tillräckligt för att hålla oss underhållna. Jag är alltid förvånad över hur IO hanterar förhållandena mellan varje subkultur, och det slår till kärnan i det som gör Torped så bra. Till exempel är hotellsäkerheten en separat enhet från Cross personliga livvakter och tillåter inte åtkomst till vissa områden. Dessa grupper är naturligtvis åtskilda från servitörer, trädgårdsmän, turister och produktionsmedarbetare. Oavsett vilka brister varje avsnitt har, så är denna starka grund för levande AI-rollmedlemmar alltid där för att plocka upp lite av det slappa.
kör .jar-filfönster 10
Där Bangkok mestadels vacklar är den faktiska miljön. Det är mindre fokuserat på Thailand och mer på 'Himmapan lyxhotell', som egentligen inte går tillräckligt långt och ärligt talat, inte är så lyxigt som det hävdar. En del av besvikelsen kommer från det faktum att du kan kika över och se ett massivt, snyggt tempel i fjärran i början, men i stället tvingas följa hotellets begränsningar. Det är lite för liknar Paris med dess eleganta, flerskiktade installation, inte lika unik som Sapienza och en touch bättre än Marrakeshs karga miljöer.
Himmapan är främst en stor setpiece i motsats till ett kollektiv av mindre ekrar på sitt hjul, vilket leder till en homogeniserad känsla som inte nödvändigtvis replikeras i andra kartor (där du har klipporna och Bond-skurklaboratoriet i Italien, och de krigshärda kontrollpunkterna i Marocko för att lura runt med tidigare). Som vanligt är det att göra allt roligare att låsa upp fler spawn-platser och artikeldroppar (såväl som många utmaningar med upptagen arbete), men det kan bara få dig så långt när fokus är så standardiserat.
Om jag betalade pengar för Torped med bara två paket att åka (USA och Japan), skulle jag inte känna mig svag även om Bangkok och Marrakesh är svagare än de andra. Tärnad eller hel, tjänar denna burk med blötläggna tomater så många upplevelser som inte erbjuds nästan någon annanstans utanför de ursprungliga inslagen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)