review hyper light drifter
Sista dagarna i en döende värld
Post-apokalypsen är den nya andra världskriget - den överanvända, noggrant utspelade, utmattade miljön som för många spel och filmer smutar runt i. Vi har sett allt: zombies, mutanter, raiders och helvete, till och med dinosaurier. Det är svårt att göra världens slut igen intressant. Men, Hyper Light Drifter lyckas hitta ett sätt.
Ligger på bara fel sida av en apokalyptisk händelse, det ger skönhet, stil och stämning till slutet av världen. En längtande vision om slutetiderna genom linsen i idealiserade 8- och 16-bitarsspel. En slags hjärtskärande sting som är nostalgisk och helt ny. Slutet på Hyper Light Drifter Världen är mer än intressant, den är helt enkelt fängslande.
Hyper Light Drifter (PC (granskad), PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One)
Utvecklare: Heart Machine
Utgivare: Heart Machine
Släppt: 31 mars 2016 / TBA (PS4, PS Vita, Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Hyper Light Drifter ställer in spelaren för att utforska en döende värld utan mycket riktning. Efter att du vaknat upp i en pittoresk kvadratisk torg i mitten av kartan, kan ett verktygsspets sticka dig mot norr, men det finns ingen anledning till att du inte kan åka västerut eller österut eller söderut eller bara hänga ute i byn och förundras över karaktären och utformningen av dess butiksinnehav. Du förväntas inte veta vart du ska gå; spelet njuter av den osäkerheten.
Från makronivån för att inte riktigt förstå den kritiska vägen, eller till och med ditt övergripande mål, till mikronivån av diskreta delar av scendesign, är utforskning nyckeln. Dolda stigar, knepiga rutter och osynliga plattformar finns i överflöd, och det är bäst att omfamna den vandrande mentaliteten tidigt. Liksom några billiga Robert Frost knock-off, kommer du ofta att presenteras med två, tre, fyra stigar (och en osynlig bro) på en gång, och ledsen, men du kunde inte resa dem alla. Inte direkt i alla fall. Du kommer tillbaka så småningom. Det finns ingen straff för backtracking, och att komma runt världen är lätt med centralt belägna snabbresepunkter i alla områden.
Backtracking känns aldrig som en börda eftersom det här är ett spel du kan ta dig tid till - att utforska och verkligen njuta av dess prakt och skönhet. Den visuella presentationen av Hyper Light Drifter är oöverträffad.
Ärligt talat kan du inte ta en dålig skärmdump av det här spelet. Varje ram är en målning. De livliga färgerna, den komplicerade anarko-framtida designen av inställningarna och superdetaljerade karaktärsspetsar greppar ögongloberna och släpper aldrig. Hyper Light Drifter vaknar i sin stil, tar ofta pauser från handlingen bara för att sola sig i en härlig vista, några sorgliga tabeller av en forntida trasig robot i en skog eller en störande massaker av en primitiv stam. Även menyerna och butikerna ströjer med stil. Varje enskild bild i spelet är positivt underbart.
Ljudspåret från Disasterpeace är en matchning för de imponerande bilderna. Mycket av det är humörigt och stämningsfullt, med sorgliga bortteckningar och enstaka slag av slagverk som punkterar olycksbådande synthhumming. Det är väldigt isolerande och skrämmande, den typ av musik som passar för att vandra runt en död persons hus (som jag föreställer mig är den avsedda effekten med tanke på den förstörda naturen hos Hyper Light Drifter s värld).
Det hela smälter samman för att skapa ett helvetes humör. Vilket är bra, för det stämningen gör de flesta av berättelsen tunga lyft.
skal sorteringsalgoritm c ++
Inga ord utbyts i Hyper Light Drifter . Det finns korta vinjetter, oroande visioner och ensidiga, piktografiska konversationer från de få vänliga ansikten i världen, men inga ord. Allt är impressionistiskt och drömmande och förväntar sig att spelaren ska fylla i luckorna och tillhandahålla sina egna idéer. Världsdetaljer och häpnadsväckande vacker pixelkonst berättar små lokala berättelser här och där, men den övergripande tomten är höljd av mysterium. Vad hände med världen? Varför följer du denna Anubis look-alike hund? Vem är mannen är masken? Är han du?
När jag såg krediterna rulla (ungefär sju timmar speltid) hade jag fler frågor än svar. Kanske är de där någonstans, undangömda i de många hemligheter som jag inte lyckades låsa upp, eller i det nya spelet + spelet som jag ännu inte har angett. Jag kan inte vara säker, men jag tvivlar på det. Hyper Light Drifter verkar inte särskilt intresserad av att svara på dessa frågor, den vill bara att de ska uppta en plats i din hjärna; att sticka ut ett litet läger i ditt sinne och i sin tur lämna en del av dig själv i dess melankoliska neonvärld. Detta är ett arrangemang jag är helt nöjd med.
Världen kan dö, men det betyder inte att den inte är farlig. Bekämpa i Hyper Light Drifter är snabb, rolig och ibland frustrerande. Jag befann mig ofta växla mellan två ytterligheter. Ibland skulle jag rensa ut ett rum med en prålig visning av sakkunnigt svärdförsörjning och undvika snygga så vackra att det kunde passa en balett. Andra gånger skulle jag göra mig en förlägenhet för mig själv, med panikslagna flingor och mycket tur som håller mig just denna sida av graven. Allt beror på din skicklighet och flöde. Ta inte den första hiten och saker går vanligtvis bra. Men så fort du börjar bli slagen försämras situationen snabbt.
vila webbtjänstintervjuer och frågor
Fighting innebär en noggrann hantering av färdigheter och förmågor. Träslaget svärdkombo är (naturligtvis) bröd-och-smöret i ditt arsenal, men att veta när du ska använda dina skjutvapen (och vilken du ska använda, och när du snabbt ska blinda eld i en allmän riktning, och när du ska sitta för en sekund och syftar, och så vidare) är avgörande för att mjuka upp stora fiender och plocka av sniper.
Dash-dodge-rörelsen måste bli andra naturen. Att veta den exakta längden och växa bekvämt med att rikta det var som helst är en färdighet som kommer att tjäna dig väl. Kulor, bomber, ninjestjärnor och rabiat mutanta hundar är inte din enda oro - försvinnande mark och luckor i golvet utgör lika mycket som fara som alla fiender - och det är viktigt att kunna flytta dig själv med en sekunders varsel .
Förmågan att socka bort hälsopaket och läka på kommando kan verka förlåtande, men när man kämpar med vågor av maniska fiender som hoppar på dig från alla sidor, kan bara skapa utrymme och tid som behövs för att skjuta en spruta i ditt hjärta vara en prestation allt på sin egen. Att ha ett fullständigt utbud av hälsopaket redo är aldrig en garanti för seger när döden kan hända så snabbt.
Tack och lov finns det föremål och power-ups att samla på, men blir inte alltför upphetsade. Varje uppgradering kan köpas i navstaden och kräver gyllene kreditkortsuppgifter för att låsa upp. Varje chit förvärvas genom att noggrant samla dem ur fyra mindre chits som finns i naturen (tänk hjärtbehållare i Zelda ). Även med ett flitigt öga hittar du inte tillräckligt för att få varje uppgradering du vill ha.
Uppgraderingar kör spektrumet från det tråkiga men onekligen användbara (extra hälsopacklagring i ditt lager) till kraftigt baserade verktyg som du behöver finslipa innan du ser en fördel. Kedjebandning är ett privilegium, inte en rättighet. Även efter att du har låst upp det, vill du öva på den exakta tidsinställningen som krävs för att stränga ihop flera streck om du vill få ut det mesta. Den kulareflekterande svärduppgraderingen är praktisk, men du måste fortfarande vara på rätt plats med din timing om du inte vill äta dem själv.
Detta är ett gammalt skolspel. Att dö flera gånger i rad kommer inte att låsa upp en kycklinghatt eller ett alternativ för läget. Om du sitter fast mot en chef (sannolikt kommer att hända, eftersom cheferna väcker mardrömmar), bry dig inte om att vänta på ett mirakel som kommer, eller för någon hemlig teknik eller ny artikel som låter dig vända borden och plötsligt göra det är en cakewalk. Nej Hyper Light Drifter , du måste äta din jävla broccoli och be i några sekunder. Du måste stapla på musklerna, lära dig mönstren och ta dina klumpar. Som det var, så är det.
Spelets strikthet och dess vägran att kompromissa med dess svårigheter kan vara en snubblement för vissa. Till och med det stora odjuret Mörka själar , som satt på sin tron av besegrade spelare och trasiga kontrollörer, gav ofta spelarna en ut: ett sätt att osta de svåraste avsnitten - slingpilar från en ouppnåelig kran, järnhud och blixtvapen, en hornetring och en enda lycklig parry att ta ner slutchef. Om det finns någon ost i Hyper Light Drifter , Jag hittade det inte.
Det finns människor som tycker att utsikterna är spännande. Det finns människor som inte gör det. jag förväntar mig Hyper Light Drifter att vara ett delande spel. Det kommer att finnas människor som markerar bristen på en sammanhängande berättelse till förmån för stämning och atmosfär som en cop-out. Det kommer att finnas människor som registrerar sig för de ögongloppsglädjande bilderna som fastnar vid den första chefen de träffar och växer för att förnya spelet. Det kommer till och med att vara de irriterande människorna som insisterar på att det är för lätt och de blev besvikna.
Men det är inte jag. Humör och atmosfär kan bära mig långt, och jag älskade varje sekund jag tillbringade i Hyper Light Drifter s värld. Kampen och rörelsen lämnade mig ofta slack och kladdig, ett perfekt hyllning till 90-talets RPG-spel som uppenbarligen inspirerade Heart Machine, medan jag fortfarande kände mig helt fräsch och ständigt överraskande.
Jag behöver inte alla svar om frågorna är tillräckligt intressanta. Och om Hyper Light Drifter är vad som helst, det är intressant.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)