review shin megami tensei iv
Återigen in i överträdelsen
Du kan säga att jag gillar Shin Megami Tensei . Jag menar, det ursprungliga namnet ( Megami Tensei ), översätter i huvudsak till 'Rebirth of the Goddess', så att du vet att det kommer att finnas religiösa undertoner på foten. En berättelse inramad kring slaget om Yahweh och Lucifer med människor fångade i mitten? Ja tack.
Även om många människor tenderar att fokusera sin uppmärksamhet på den älskade person serien i dag, är kärnfranchisen levande och bra, och Shin Megami Tensei IV var ganska fantastiskt. Och hur är det för en klyfta mellan uppföljningar - tre år senare, Apokalyps kommer med för att bygga på toppen av världen IV skapad, men med en helt ny installation.
Jag var inte riktigt nöjd med idén, men efter att ha grävt in den tror jag att jag gillar den lika mycket, men av olika skäl.
Shin Megami Tensei IV: Apocalypse (3DS)
Utvecklare: Atlus
Utgivare: Atlus
Utgivningsdatum: 20 september 2016
MSRP: 49.99 $
Jag är förvirrad över varför IV är till och med i titeln Apokalyps (marknadsföring men), eftersom det verkligen är en ny berättelse. Du kan importera din spara från originalet för vissa artiklar, och det finns några återkommande utseende från några tecken, men det handlar om det.
Det är fortfarande en SMT spel och det är lika bisarr som någonsin. Använder du smartphones för att kalla demoner? Visst, du hade mig på hej. Men att fokusera på ännu en 'teen' -karaktär, med några tillagda 'totes' -liknande dialog från den irriterande vänanime-arketypen, inte så mycket. Utvecklarna noterade att de ville bli yngre så att människor kunde 'förhålla sig' till historien, men jag önskar verkligen att de gick med det vuxna huvudpersonen som de ursprungligen planerade. Det hade varit coolt att se dikotomin mellan den trötta gamla vakten och tidlösa gudar, men Apokalyps försöker differentiera sig på andra sätt.
Det görs främst genom huvudpersonens ställning, som är av en lägre kast än elitens supersoldat från IV rätt. Du börjar som en lågt rensare, som, även om det inte är en originalidé, är ett avbrott från den allvetande superhjälteuppsättningen eller till och med den karismatiska helvete. Du dör också i början och blir reinkarnerad. Tung! En annan sak att tänka på - slutarna alla centrerar kring neutrala spår, som borde mätta människor som ogillade de spetsiga IV .
Purister kan klaga på att det inte finns något japanskt ljud, men det engelska spåret är mer än tillräckligt eftersom det berör gränserna för finess utan att gå överbord. Jag gräver också de omarbetade karaktärsmodellerna, som har mer detalj än tidigare spel. Mycket presenteras fortfarande i form av stillbilder i rörelse, men själva ritningarna är bra. Jag är också en sucker för all den underbara filmscenen och den religiösa bilden - skaparen av Evangelion hade rätt, kors och pentagram ser bara coola ut, liksom detaljerna i Apokalyps som den knäckta användargränssnittet för att beteckna din beat-up-telefon.
Men precis som IV , modellerna i spelet är överväldigande, och det är uppenbart även i en överblick. Miljöerna upprepas inte bara ofta (Tokyo stadsformer), utan de är tråkiga, och även om de kanske inte är de exakta layouterna, ser många raka om igen IV . Det är utan tvekan bättre än att gå från plats till plats helt i menyer, men jag sätter detta mer på 3DS-begränsningarna än någonting.
Men eftersom skönhet bara är djupt på huden bryr sig många av dig inte om det på det minsta. Apokalyps är ett bra RPG, med en obegränsad känsla av progression och partival. Du kan rekrytera nästan alla monster i spelet, smälta dem med andra för att skapa nya, bilda relationer med dem eller bara kasta dem i rännan (som många av dem skulle göra för dig). Jag pratar galen monster här, som djävulska påfågelhästar (benämnd Adramelech) som glöder åt idén om din död.
Och jag tror inte att jag någonsin kommer att bli trött på att övertyga demoner att gå med i mitt parti. Innan undertale predikade idén om pacifism, SMT gjorde det, och det fungerar fortfarande i Apokalyps . Vissa kan resoneras med, andra vill ha mutor och några vill att du ska mörda dina egna lagkamrater. Det finns också mer fördömda demoner som ger Bärsärk är apostlarna en språng för sina pengar. Det är ganska bäst. Om du fortfarande är en troende håller dess JRPG-strid i gamla skolan, liksom det återvändande 'smirk' -systemet som ger dig extra skada och försvar efter att ha utnyttjat en fiendens svaghet. När det gäller mekanik är det en liten sak som gör cheferna mer spända, samtidigt som de känner sig balanserade och inte en övermättad häftklammer.
hur man använder arrays.sort i java
En annan diskret SMT konvent? Förmågan att ströva omkring och hitta slumpvis skit. Jag älskar att jag kan gå runt i ett område och snubla över en galen galande man i ett iögonfallande rum som säger att jag ska 'få helvetet ut', och det är det - ingen superartikel eller uppenbarelse. Det är en konstig sak som påminner mig om korridorsökrobotens sekvenser i Goonies II på NES. Atlus spelar inte alltid efter reglerna, och det skapar ett oförutsägbart äventyr.
Atlus har gått starkt i över 30 år och det har inga tecken på att stoppa. Det här skulle ha varit en inlåning nästan någon annanstans, men här, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse visades den nivå av kärlek och omsorg som de flesta skulle ge aggressivt marknadsförda nya IP-adresser. Det är fortfarande nej nocturne , men det kommer att göra.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)