review in progress call duty
Tillbaka till fronten
Jag har aldrig varit en del av ' Call of Duty suger för att det finns folkmassa. Bortsett från några misstag har jag generellt sett hittat den oändliga CoD serier för att ha roliga titlar av hög kvalitet. Jag tror Modern Warfare 1 & 2 är enhetligt utmärkta, och Black Ops II har en smart och gripande kampanj med en spelare, en av mina favoritskyttar. Jag tycker också att multiplayer är väldigt beroendeframkallande, kanske på grund av dess höga spänning och non-stop action.
Men jag har varit ur slingan ett tag. Annat än lite kort tid tillbringad med Black Ops III , Jag är lite bakom på franchisen. Det är efter denna paus från den miljardsäljande serien jag kommer till Activisions Call of Duty: WWII , ironiskt nog i en tid där förläggaren väsentligen återställer varumärket, ersätter jet-booted wall-running med krypning genom leran och interstellar rymdstrider med en dyster laddning upp på Normandie stranden ... igen.
Här är mina korta tankar hittills om den förväntade nya titeln, eftersom jag på något sätt har blivit Destructoid's bosatta nazimaskare. En fullständig recension kan förväntas snart.
Call of Duty: WWII (PS4 (granskad), PC, Xbox One)
Utvecklare: Sledgehammer Games
Utgivare: Activision
Släppt: 3 november 2017
MSRP: 59.99 $
När jag spelade enspelarkampanjen träffades jag omedelbart av två saker (tre om du räknar ett murbrukskal). För det första att spelet är visuellt imponerande, med välskiktade strukturer, detaljerade karaktärsmodeller och smart rök, väder och skräpeffekter. Den andra är att berättelsen är trångt i varje WWII-film trope: den unga, naiva GI, hans älskling hemma, hans ultra-aggressiva enhetschefen som antagligen har ett hjärta av guld, en optimistisk kompis som kanske inte klarar det sista rullen, femme-fatale franska resistensmedel. Allt detta kombineras för att ta bort från dramat, vilket gör händelser förutsägbara och något hokey.
Den moraliska hot-knappen för att 'spela' sådana fruktansvärda händelser som D-Day-landningarna är något som kan diskuteras en annan gång, men för tillfället, alla sådana rädslor som jag hade för den chockerande framställningen av 1944-kampanjen i Paris tvättades bort ganska snabbt när jag sprang upp på stranden och rakt in i fantasiland, där bilen jagar längs tågspåren, dödskrävande språng från kollapsande klocktorn och drar en bilkörning på ett exploderande tåg segmenterade krigens skräck i en Michael Bay-film.
Jag har tillbringat fyra timmar på enspelarkampanjen och jag verkar bara ha ett par uppdrag kvar. Det har varit ganska fotgängare hittills, särskilt av Call of Duty standarder, men det ser bra ut och har visat åtminstone ett coolt avsnitt av spionage-action, som jag kommer att beröra vid en annan tid.
Det lämnar det som i många år varit köttet av CoD : Zombies and Multiplayer. Jag har inte tillbringat tillräckligt med tid med Zombies för att bilda en åsikt om det, men själva varelserna är väl utformade (bättre än människorna, i själva verket) och förblir passande kvävande och läskiga. Som vanligt förtjänas en liten valuta (Volts) och spenderas sedan på vapen och försvar mot vågor av blandande ghouls, med en mängd olika mål som ger tillgång till nya områden för att bekämpa nazisternas döda regiment.
Multiplayer i CoD har varit anpassad till en fin konst nu. Det förväntas gå bra, förväntas ha gett lägen, förväntas ha massor av frustrerande campare, och du förväntas suga till det (ja, den sista kanske bara är jag). andra världskriget är inget undantag. Jag hoppade rakt in i striden och kom tillbaka till att få min röv överlämnad till mig via en smidig online-upplevelse. Min enda oro var bara hur kännbart det är för mig. Med tanke på att den sista CoD spel jag satte en massa Tiden in i var tillbaka 2012, bör saker verkar så identiska fem år senare, särskilt i en titel utformad för att lansera en ny era av franchisen?
Det största tillskottet till andra världskriget är 'HQ' -hubben, där spelare kan samla in valutan i spelet, få ut 'order' (väsentligen dagliga och veckovisa utmaningar), sätta ut sin soldat och ringa in den mycket håniga 'försörjningsdroppar', som kan köpas och kommer att förse spelaren med slumpmässiga godsaker, inklusive tidsbaserad XP-ökning, karaktärsuttryck, vapenskinn och mer.
Mina första känslor på Call of Duty: WWII är positiva men blandade. Kampanjen gör lite för mig ur ett dramatiskt perspektiv, karaktär eller actionperspektiv, men det är fortfarande en kort explosion av underhållning. Från vad jag hittills har spelat av multiplayer och zombies, tror jag die-hard CoD -er har liten anledning att vara orolig. Lägena verkar lika pålitliga, lika spelbara och lika intensiva som alltid, med en galen mängd slipningar och låsningar som väntar på den dedikerade.
Ändå har jag en gnagande känsla som givet världskriget s försöka spola tillbaka klockan till franchisebörjan, att detta är det perfekta tillfället att dra nytta av nya idéer, nya riktningar och, vågar jag säga, experiment? Jag tycker att en återgång till gamla krig och vapen är ett intressant val, kanske Activisions endast val, men varför bara trycka på återställningsknappen för att sedan marschera samma vägar igen?
(Denna recension pågår är baserad på en detaljhandelsbyggnad som tillhandahålls av utgivaren)
hur blir du en produkttestare