games time forgot star wars
Spelare idag tar verkligen Stjärnornas krig för givet. Varje gång vi vänder oss reser vi över ett nytt spel som äger rum i George Lucas kontantkounivers: 'Hej', berättas. 'Det här är liksom de andra spelen - utom detta tid, det fokuserar bara på lightaber dueller! Eller, 'den här gången är det en massivt multiplayerupplevelse där du kan umgås och ge varvdans till andra fans'! Eller, 'den här gången har du Yodas styrkor, multiplicerad med kejsaren Palpatine plus Luke Skywalker, minus någon intressant nivådesign'!
Tillbaka 1983 hade dock spelare bara ett sätt att klåda sig Stjärnornas krig spelklåda: Stjärnornas krig arkadskåp. Finns i både stand-up och oerhört utsmyckade sit-down-versioner Stjärnornas krig vektorspel är ... ja, tro det eller inte, det kan vara min favorit Stjärnornas krig licensierat spel som någonsin gjorts.
Och jag spelade bara den för första gången för några månader sedan.
Berättelse:
Det är Death Star från första Stjärnornas krig film.
gameplay:
Det är Death Star från första Stjärnornas krig film.
Och det är det grymt bra .
Det finns bara tre nivåer i hela spelet (som består av de tre etapperna av Death Star-attacken), men de känner alla helt annorlunda.
De första nivåerna består av att skjuta TIE Fighters och de dödliga 'eldkulorna' de skjuter på dig när du närmar dig Death Star. Det spelar ganska mycket som du kan förvänta dig - du har liten eller ingen kontroll över ditt skepp, vilket gör att hela saken känns som ett intensivt skjutgalleri. Om du någonsin spelat första personens tornnivåer i Shadows of the Empire för Nintendo 64 känns den första nivån precis som det där .
Den andra nivån, min personliga favorit, tvingar dig att undvika vapentorn på Death Star-ytan när du tar dig till avgasgraven. Det är här där Stjärnornas krig 'kontrollsystemet får verkligen en chans att lysa. Även om det kanske inte verkar väldigt intressant nu, Stjärnornas krig hade ett jävligt nära revolutionärt kontrollsystem för sin tid - båda syftade och skytte är bunden till samma ok kontroll. Att flytta oket lätt i valfri riktning förflyttar markören, medan mer extrema rörelser ändrar själva X-Wingens position. Den andra nivån tvingar samtidigt spelaren att undvika vapentorn (som skjuter upp ur marken som ogräs utan uppenbar anledning) och skjuta tornen. Tack vare de smidiga och lyhörda kontrollerna känns detta aldrig så svårt eller så frustrerande som man naturligtvis kan förvänta sig att ett spel från nitton-åttio-och-jävla-tre skulle vara.
Den tredje nivån är skyttegången, som huvudsakligen fokuserar på hinder som undviker och 'eldkula' sprängning fram till den sista, rakt liggande orgasmiska ansikts-off med avgasporten. Skulle du träffa hamnen med dina blaster i tid, behandlas du på en underbar klippt scen där Death Star exploderar. Det är omöjligt att beskriva om du inte har sett det personligen, men skärmen positivt skurar med livliga, ljusa färger som strålar ut i alla riktningar.
Det händer nu att jag har gjort det så långt in i artikeln utan att prata om spelets grafik. Som du kan se från den inbäddade YouTube-videon, Stjärnornas krig arkadspel gjordes med färgad vektorgrafik. Där de flesta grafik (TIE-kämparna, HUD, de synliga kanterna på X-Wing) visas med regelbunden ljusstyrka, tänds vissa viktiga objekt som TIE Fighter-projektilerna eller Death Star-explosionen på en mycket högre ljusstyrka, vilket gör dem mycket mer visuellt distinkt. Jag kan inte riktigt beskriva hur det ser ut personligen, för jag är en skit jävla författare, men vissa spriter är det så mycket ljusare än allt som omger dem att de uppmärksammar sig själva och ser mycket mer behagligt för ögat. När du spränger Death Star, hel skärmen är fylld med superbright färger som denna. Därför orgasmisk.
Och även om du do missa avgassporten, oroa dig inte: spelet spawns helt enkelt dig några meter tillbaka från hamnen så att du kan försöka igen utan att tvinga dig att starta överallt. Ett sådant anmärkningsvärt förlåtande designbeslut är återigen ganska förvånande för ett så gammalt spel.
Sedan startar hela spelet på en högre svårighetsnivå.
vad är testdatahantering i programvarutestning
Varför spelar du förmodligen inte det:
Stjärnornas krig är en av de få arkadskåp som var så jävla populär under tiden för utgivningen att du antagligen fortfarande kan hitta den i alla arkader som är värda ett jävla.
Svårigheten kommer naturligtvis att hitta en arkad som är värd en jävla. Och även för de människor som kan hitta det, jag skulle inte bli förvånad om de flesta bara lägger två eller tre poäng i det - dock Stjärnornas krig är oerhört givande även i korta spelsessioner genom att bara ha tre faktiska nivåer, det ger dig inte mycket incitament att fortsätta pumpa kvarter efter att du redan har sett Death Star explodera en eller två gånger - åtminstone inte på nivån av en beatemup eller en shooter där du drivs för att fortsätta slänga pengar i en rabiat ansträngning för att komma till slutet av spelet.
Dessutom var det mest nya Stjärnornas krig spel ( Force Unleashed , Riddare av den gamla republiken , etc.) är främst upptagna med att få spelaren att känna att han är en verklig del av det levande, andande Stjärnornas krig universum, det ursprungliga arkadspelet kändes precis som en ursäkt för riktigt intensivt, Stjärnornas krig -tema. Även om kontrollerna är otroligt snäva och det mesta av musiken och det digitaliserade talet rippas direkt från filmen, tas den minimalistiska grafiken och kreativa licensen med filmen (TIE Fighters låt bli skjut 'eldkulor') tack och lov att hela saken känns som mer ett badass, gameplay-come-first-franchise-come-second retro spel än de flesta moderna Lucasarts-titlar gör.