review infamous
Öppna världen superhjälte spel har så mycket potential att det faktiskt är förvånande att vi inte har haft så många som vi hittills. Vi har sett licensierade spel som Spiderman , MMOs i City of Heroes och naturligtvis, Crackdown . Du kan också lägga till ökänd till listan, med Sucker Punchs PS3 exklusiva sätter dig i skorna till Cole, en man med makten att kontrollera elektricitet och skyldigheten att skydda Empire City från scumbags och brottslingar som driver platsen.
Superhjälte-spel ska få dig att känna dig som en badass och ge dig ett stort utbud av roliga supermakter att använda och missbruka på en virtuell lekplats. Hur nära att fånga sådana spänningar har Sucker Punch kommit? Är ökänd en värdig efterträdare till Crackdown, eller har Cole knappt tillräckligt kraft för att arbeta med en glödlampa? Läs vidare när Jim Sterling, Anthony Burch och Conrad Zimmerman samarbetar för att ta på sig den senaste exklusiva PS3.
ökänd (PS3)
Utvecklare: Sucker Punch
Utgivare: Sony
Släppt: 26 maj 2009
MSRP: 59,99 dollar
Jim Sterling:
ökänd är mycket tydligt den avsiktliga starten på en franchise och som sådan är dess roll en verklig superhjältehistoria. Huvudpersonen Cole börjar livet som en enkel leveranspojke, som har fått i uppdrag att ta ett mystiskt paket till centrum av Empire City och sedan öppna upp det. När han gör det aktiverar han omedvetet 'Ray Sphere', ett förödande vapen som förstör staden, dödar många civila och skänker Cole med en mängd elbaserade supermakter. Cole inser snart att med stor kraft kommer många människor som försöker utnyttja honom, och därifrån är det en berättelse om förtroende och förråd när Cole försöker rädda eller underkasta Empire City och ta reda på vad som exakt händer.
Historien är intressant och har verkligen sina ögonblick, även om karaktärerna själva kämpar för att vara så gilla. Cole låter som om han har rökt cirka femtio cigaretter om dagen under de senaste tjugo åren och är omgiven av sidekickar och skurkar som antingen är för stereotypa, tråkiga eller helt enkelt irriterande att bry sig mycket om. Som sagt, spelets slut är samtidigt det mest dumma och lysande jag har sett på ett tag, och det är värt att komma dit.
När det gäller spelet måste jag säga att jag inte lyckades bli så imponerad som jag hoppades att jag skulle bli. Spelet är verkligen anständigt, men det är fullt av brister och problem som fortsätter att dra ner det. För ett superhjältspel, ökänd får dig inte att känna dig väldigt kraftfull alls. Trots att det finns alla slags superkrafter, är den enda riktigt effektiva stridsmetoden att falla i en överdriven täckmekaniker och skräppost mot den största blixtattacken mot fiender som gömmer sig i byggnadens toppar och bara ibland dyker ut från gömställen för att skjuta mot dig.
Det hjälper inte att Cole själv är ganska svag, medan fienderna är sakkunniga märkare och kan skjuta sina pistoler från miles away. De verkar också kunna upptäcka Cole från enorma avstånd och nästan alltid se honom komma, vilket gör det omöjligt att få hoppet på någon (såvida inte AI har en hjärnfart, vilket kan hända). Fiendegångar kullar på gatorna och tar irriterande potshots på Cole från både under och över, och om du vågar vandra in i fel del av staden, kan du bli våldtagen.
vad är en swf-fil?
De flesta av Coles krafter, särskilt när du spelar med bra Karma (vi kommer till det), är ganska värdelösa och svaga. Hans förmåga att utföra en elektrifierande stomp gör vanligtvis mer skada än nytta, vilket kräver att du hoppar in i ett höl för farliga fiender för att det ska vara effektivt. Coles melee-attacker är ganska kraftfulla, men det kräver så mycket tid och energi för att komma nära en fiende, liksom att kräva absorption av massor av kulor, att det helt enkelt inte är värt det.
Det som vi har kvar är ett väldigt repetitivt stridssystem som nästan alltid degenererar till att mosa R1-knappen på fiender tills allt är dött. Åh, och gängarna kan skjuta längre bort än du kan skjuta på dem, i en 'hålla en dvärg i armlängden och sparka honom i bollarna' -scenariot. Sammantaget tror jag att jag skulle ha föredragit det om Sucker Punch inte alls hade gett mig superkrafter och bara beviljat mig de lysande kanoner som fienderna har.
Utanför striden såg jag mig växa otroligt uttråkad av spelets uppdrag, som kretsade kring fem eller sex idéer och sedan upprepades på en oändlig slinga. Om du har tappat övervakningsutrustning från en byggnad, hade du gjort det tusen gånger och när du spelat ökänd underuppdrag, kommer du att känna dig gjorde gör det tusen gånger. Spelet blir oerhört tråkigt om du gör alla biverkningar, på grund av att de kontinuerligt återvinns och många av dem var inte så bra till att börja med.
En annan stor brist är med parkouren. Cole kan skala byggnader, stolpar, balkar, nästan allt han kan klamra sig fast vid. Detta kan vara mycket roligt, men det kan också vara oerhört frustrerande, eftersom spelet försöker förutsäga vart du vill åka och gör Cole att gripa objekt automatiskt. När det fungerar fungerar det bra, men när det inte gör det, vilket ofta är, hittar du Cole agerar som en mänsklig magnet, dragen till allt han passerar. Detta är särskilt försvårande när du försöker undvika att ta skada, och Cole vill istället hänga från något och förvandla sig till ett ännu mer sårbart mål.
Medan det första distriktet i Empire City är ganska väl utformat för parkouren, faller det hela isär under det andra distriktet, som inte är designat med samma uppmärksamhet. Det blir betydligt mer irriterande att få Cole upp byggnader efter att ha lämnat Neon District och på väg till The Warren. Han blir också otroligt förvirrad under senare delar av spelet, där akrobatiken blir nödvändig för vissa uppdrag och Cole går helt enkelt inte dit du vill att han ska gå och spelet blir otroligt förvirrat. Det är nästan ynkligt att titta på Cole stamta runt i luften när han försöker bestämma var han ska ta tag i.
Det hjälper inte av antalet problem som jag stött på. Cole har fallit genom väggar, staket, barer och till och med på en punkt själva vägen. Under ett uppdrag dog jag flera gånger eftersom Cole fortsatte att falla genom en struktur istället för att hålla fast vid den. I det specifika fallet berodde det på att strukturen var tänkt att spränga, men inte, och jag blev upprepade gånger lurade att tro att det var en solid bit av landskap och inte någon form av platshållare grafik.
Som nämnts har spelet ett Karma-system, vilket skulle vara en bra idé om det inte skulle skjutas ner i halsen. Ibland stoppar spelet till stopp och Cole tänker för sig själv, som en seriemördare, att han antingen kunde hjälpa eller slapplöst slava folket i Empire City. Det är otroligt svartvitt och så otroligt extremt i sin uppdelning av 'gott' och 'ont' att det blir motbjudande. Spelet borde egentligen bara fråga i början av spelet om du vill vara en hjälte eller en kuk eller inte, och lämna det vid det. Det är förresten inte värt att vara en hjälte, eftersom de goda Karma-krafterna är skitsnack.
Så hårt som jag är på spelet kan jag inte förneka att spelet hade sina roliga stunder. Inte alla Coles krafter är värdelösa, särskilt när han får förmågan att skjuta blixtar och den otroligt roliga kraften att glida längs kraftkablar. Spelet bör också berömma för sin konstnärliga inriktning, med distriktets olika gäng som alla har sin egen unika och slående look till dem. Krafterna har kartlagts mycket bra till PS3-kontrollen genom att använda olika axel- och ansiktsknappar för att dra av Coles drag på ett enkelt och användarvänligt sätt. Det är också väldigt coolt att kunna få hälsa genom att ta upp kraften från maskiner i närheten.
Jag kan ändå inte låta känna det ökänd är ett spel med potential som inte har förverkligats fullt ut. Medan Crackdown handlade om att sparka röv, lyfta bilar och skala byggnader i en enda gräns, ökänd handlar om att ta åldrar för att klättra upp på sidorna på saker, utföra samma uppgifter som nauseum, och delta i långsamma och ganska tråkiga strider mot fiender som ser annorlunda ut, men nästan alla agerar på samma sätt. Ett superhjältspel borde vara mycket roligare än det här.
Betyg: 6.0
Anthony Burch:
Här är det udda med ökänd : Det är mycket roligare om du inte tänker på det som ett superhjälte-spel.
Egentligen är alla Coles krafter bara rekontextualiserade 3-personers skyttar. Hans drivkraft är en hagelgevär blandad med en kraftpush; hans blixtbomb är bara en raketskyttare. Bortsett från Coles förmåga att parkera, skjuta på elektriska kablar och, du vet, suga elektricitet i kroppen för att återfå sin hälsa, är han bara din typiska gruff, actionspel badass som bär en mobil armory. I en viss utsträckning håller jag med Jim om att spelet inte får spelaren att känna sig anmärkningsvärt kraftfull. Jag fick mycket glädje av att kombinera mina olika attacker tillsammans (till exempel att tvinga fram en kille från en byggnad, sedan skjuta honom i huvudet med en blixt när han föll), men det mesta spelet prioriterar konstant rörelse och självbevarande över bollar-till-väggen-hjältar.
Så länge du är okej med det, ökänd blir en mycket mer underhållande upplevelse. Coles parkourkrafter blir mindre om det galna skådespelet med att skala byggnader med relativt enkelhet, och mer om att hitta ett sätt att kringgå dina fiender och hitta bättre attackpositioner. Tyvärr blir till och med detta något av besväret kring spelets halvvägspunkt, inte bara tack vare de irriterande repetitiva sidouppdragen, utan också det faktum att hela spelvärlden är full av arg, supermakta hobos som irriterar oftare än de hotar. Konstigt nog berättar spelet att efter att ha slutfört ett uppdrag i en viss del av Empire City, kommer inga fler fiender att leka i det området igen.
De gör det förutom. Ofta. Jag är inte säker på varför spelet kände behovet av att ljuga om något liknande, men att veta att du kommer att göra det aldrig att verkligen städa upp staden innebär att varje vandring från den ena änden av världen till den andra kommer att prickas av ofta stopp för täckning, eller hälsoförnyelse eller strid. Återigen är detta faktiskt ganska spännande i några timmar, men jag kände repetitionsutmattning innan spelets halvvägspunkt. Jag kände mig fortfarande tvungen att avsluta det tack vare det mycket långsamma droppet av nya krafter som spelaren samlar över tiden, men; just när jag tröttnade på min mest recente arna attack, skulle spelet kasta mig en ny att leka med. Ökänd Maktprogressionen är väldigt bra och är utan tvekan det främsta skälet till att jag spelade detta annars monotona spel till slut.
Tja, det, och det finns några förfärligt jävla coola uppdrag som punkterar den annars tråkiga 'gå hit, döda detta' jobb som inträffar med oroande regelbundenhet. På en tidpunkt är Cole till exempel i uppgift att skydda ett fängelse från en bokstavlig armé av EvilHobos ™ tillsammans med några få fängelsevakter. Det som kunde ha varit ett vackert uppträdande uppdrag gjordes förvånansvärt episkt och spänt tack vare det stora antalet och storleken på de fiender som kastades på Cole, och den obegränsade el som levereras av förstörbara generatorer bakom honom. Uppdraget, och några andra gillar det, kändes som förvånansvärt episka fram och tillbaka-kämpar när jag försökte desperat att ladda upp mig själv och slänga granater mot dåliga då de långsamt överträffade sitt mål. Det finns inte många uppdrag som det här ökänd tyvärr, men de få som är där förvånade mig verkligen.
Jag är inte riktigt säker på vad jag ska tänka på karmasystemet. Jag, som Jim, gick igenom spelet som en bra kille. Jag kände mig aldrig ens fristad att gå med i den mörka sidan, eftersom spelet prenumererar BS: s goda och onda är lika rimliga valfilosofi som resulterar i löjliga moraliska ytterligheter. De binära plottval som spelet ger är verkligen inget att berömma. Det övergripande karma / kraftsystemet intresserar mig dock lite.
Liksom Jim fann jag att den goda vägen resulterade i relativt tråkiga, icke-förstörande krafter. Å ena sidan är det ganska otillfredsställande att vara en frälsare. Å andra sidan ... är det inte så skall vara? Conrad kommer att prata mer om de onda krafterna långt, men jag fann mig ofta frustrerad när jag spelade en godhet. Jag hade upptäckt ett halvt dussin skurkar bredvid några exploderande bilar, ivriga att spränga dem i en fantastisk orgie av eld och blixtar, men jag skulle behöva stoppa mig själv eftersom någon douchebag civil skulle fångas upp i explosionen. Medan de flesta av spelarens moraliska val antingen kokar ner för att antingen läka slumpmässigt skadade fotgängare eller att inte vara ett skrov under tomtutvecklingen, gav den roliga / karma dikotomin mig något att tänka på efter att krediterna slutade rulla.
Jag trodde ursprungligen att jag skulle starta om spelet och gå ner på den onda vägen, men spelets extremt långsamma utsläpp av supermakter innebar att jag skulle ha varit tvungen att spela igenom åtminstone de första fem timmarna av spelet för att se något riktigt annorlunda. Återigen, men jag är inte säker på om det här är en dålig sak - medan jag är lite bummed så hade jag inte så roligt som Conrad gjorde, det skulle ha minskat vikten av de val jag hade gjort i min första omgång om jag bara kunde vända mig och fatta motsatta beslut med enkel ansträngning.
Sammantaget rekommenderar jag att hyra ökänd . Uppdragen är alldeles för repetitiva för att motivera ett fullständigt köp, men den ovanliga hybridiseringen av sandlådor och 3-personskyttespel och ett förvånansvärt intressant karmasystem kan motivera en hyra på åtta eller nio dollar.
Betyg: 6,5
Conrad Zimmerman:
Ta beslutet att ta den onda vägen in ökänd var inte så svårt. NPC: erna är så motbjudande på alla nivåer att det var helt omöjligt att känna någon sympati för någon av dem och jag fann mig snabbt känna som om jag ville att alla skulle dö en långsam, smärtsam död. Befriad från fjädern i min moral genom förnuftets vägledande började jag slösa bort allt som finns på min väg. Tillfället är det ungefär samma gång som jag verkligen började njuta av mig själv.
Efter att ha spelat genom den onda kampanjen och ungefär halvvägs genom ett andra genomslag på den mer ädla sidan, kan jag tydligt säga att mörkerns väg är mer tillfredsställande. Alla de krafter du tjänar är specifikt anpassade för att hantera så mycket skada som möjligt på kortast möjliga tid. Chockgranater delas upp i mindre laddningar på stötar och Megawatt Hammer - en blixtnedslagskula som inte är till skillnad från en raketskyttare - kommer faktiskt att jonglera fiender i luften med flera explosioner.
Som sagt, du kommer fortfarande aldrig att bli en badass i ökänd . Åtminstone inte på det svåra läget där varje tak och varje gränd kryper med fiender som är ivriga att regna kulor på dig. Att hålla sig bakhåll av tio fiender på en gång skulle inte resultera i goda odds för någon och detta är pari för banan under hela spelet. Att rensa ut ett område genom att genomföra sidofrågan hjälper avsevärt till att tona ner antalet fiender du kan stöta på men det är fortfarande möjligt för fyra eller fem killar att få hoppet på dig.
Jag tror inte att detta verkligen är ett problem i sig själv. Som en superhjältehistoria är det inte orealistiskt att förvänta sig att Cole inte har samma slags handtag på användningen av sina krafter som en mer erfaren utövare kan. Det förändrar inte det faktum att det kan vara frustrerande att dö upprepade gånger på uppdrag eftersom skottvapen är ett mer effektivt avskräckande medel än den växande el som flyter ut från dig, men det är åtminstone förståeligt ur ett berättelsesperspektiv.
Mitt verkliga grepp om svårigheten och det stora antalet fiender du slåss är att det gör att det som borde vara episka bosslag verkar otroligt tamt i jämförelse. Att gå upp mot en person, oavsett hur kraftfull de än är, har helt enkelt inte samma nivå av desperation och hektisk energi som bekämpar mot en folkmassa av deras minions gör.
förklara en rad objekt i java
Som nämnts ovan finns det en mängd tekniska problem. Pop-in inträffar mycket oftare än den har någon rätt till, med bilar som bara är femtio meter bort som visas på gatan ur tunn luft. Cole rasrar ofta när han försöker utföra någon av de tre krafterna som används på benägna karaktärer, vilket resulterar i en besvärlig typ av dans över figuren innan han fullbordade sin uppgift, ger upp eller skjutits ihjäl eftersom han har stått i det fria för länge .
Sedan finns klättringen. Jag älskar att klättra i spel och den här levererar säkert det. Du kommer att spendera mer tid på att klättra på byggnader än du någonsin trodde var möjligt och allt fungerar riktigt bra - såvida du inte vill släppa från något. Parkourmekaniken i ökänd i princip koka ner till Cole som nästan magiskt lockas till allt han kan klamra sig fast eller stå på. Gud förbjuder dock att du svänger för nära ett föremål medan du glider, faller eller någon annan aktivitet där det sista du vill göra är att sluta flytta.
En sak jag älskar ökänd är hur det hanterar samlarföremål i Empire City. Alla av dem har en verklig fördel för spelaren som manifesteras när de samlas in, snarare än att ge en klumpbelöning för de som har förmågan att hitta varje sista. Sprängskärmar, fragment av metall från marken noll av explosionen som ger Cole sina krafter, kan samlas för att öka den totala längden på Coles kraftstång. Dead Drops är inspelade meddelanden av en federal agent som hjälper till att fylla i berättelsesdetaljer och ger ett annat perspektiv på vissa händelser.
Inte bara är samlarobjekten användbara / intressanta, de är också väldigt enkla att hitta. Om du klickar på en miniatyrsticka får platserna för dessa objekt att visas på minikartan förutsatt att de ligger inom kartans räckvidd. Tack Gud. Jag vet att jag skulle vara en komplettering i fler av dessa sandlådespel om jag skulle kunna besvara timmar på att jaga bonusobjekt. Att göra det enkelt att divinera sina platser med en knapptryckning uppmuntrar spelaren att göra den lilla extra ansträngningen för att samla dem.
Problemet kommer in när spelare är mindre intresserade av att följa upp sido-uppdrag och helt fokusera på spelets plotprogression. Coles krafter kan vara dyra att använda och samla in Blast Shards-vindar som är ganska viktiga om du tänker använda något annat än hans grundläggande attack (ett perfekt livskraftigt alternativ men ett som besegrar syftet med att ens spela ett superhjältspel). På samma sätt är de erfarenhetspoäng som uppnåtts i valfria uppdrag värdefulla för att köpa uppgraderingar till krafter och det är svårt att rekrytera de poäng som är nödvändiga för att verkligen buffera dig själv genom strid bara. Även om det inte är en fråga för fans av sandlådesgenren, kan det göra att mer avslappnade spelare främmande.
Om det låter som om jag klagar, det är jag. Men det är inte för att jag inte tyckte om att spela ökänd . Tvärtom, jag hade tillräckligt roligt att jag gärna gick tillbaka till den bra kampanjen efter att ha slutfört helt enkelt för att se hur några av snittarna skulle spela annorlunda. Jag tyckte om historien och mekanikens grund, trots de otaliga bristerna. Du bör dock veta vad du får till med den här titeln. Du kommer inte att vara gudlik, du kommer antagligen att bli irriterad vid någon tidpunkt med svårigheten och det kommer att finnas några problem.
Som sagt, det är fortfarande ett roligt spel om du är villig att acceptera dessa brister. Det är inte en fantastisk upplevelse som kommer att förändra ditt liv utan en mycket kompetent öppen världsskytt med några bra idéer och några brister i utförandet. Det är väldigt lätt att rekommendera som hyra eftersom spelet kan genomföras på en extra helg och absolut värt att spela en gång.
Betyg: 6,5
Totalt betyg: 6.5 -- OK (6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda.)