review jake hunter detective story
Slå 'M' för mord!
En av Nintendo DS välsignelser var att den gav flera japanska exklusiva franchiseföretag sin första smak av internationell berömmelse. De Starfy serien debuterade i väst på DS 2008, sex år efter att den redan hade hittat sin fot i Japan. De Herakles härlighet hade varit populär i Japan sedan 1987 innan han äntligen gick ut västerut på DS.
intervjufrågor för prestandatestning för erfarna
Sedan finns det Jake Hunter franchise. Denna detektiväventyrserie sparkade runt i Japan i nästan två decennier innan den äntligen fick en chans att nå en större publik. När det gjorde det gjorde det en fruktansvärd debut med Jake Hunter: Detective Chronicles . Arc System Works försökte igen ett år senare med Jake Hunter: Memories of the Past , en mer passande utflykt för en av spelets mest förvarade detektiv. Det var okej, inte det bästa men inte det värsta; den exakta känslan jag skulle använda för att beskriva Ghost of the Dusk .
Jake Hunter Detective Story: Ghost of the Dusk (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Arc System Works
Utgivare: Aksys Games
Släppt: 28 september 2018
MSRP: $ 39.99
Det huvudsakliga mysteriet med Jake Hunter Detective Story: Ghost of the Dusk startar på ett ganska spännande sätt. En kropp hittas i en förfallen herrgård i Aspicio. Han har ett blåmärke på pannan, en pool av kräkningar nära munnen och en tom spritflaska vilar nära hans ben. Verkar som ett ganska öppet och slutet fall: alkoholförgiftning. Aspicio PD är snabbt att märka det som sådant eftersom jag lär mig av detta 12-timmars äventyr, APD är mycket dåligt på deras jobb. Som Jake Hunter måste jag bevisa att den här mannen inte drack sig själv till döds men dödades i själva verket i ett hus känt för en förbannelse som dömer alla som bor där.
Det är en lockande öppningsakt, som resten av historien inte riktigt mäter med. Förutsättningen för ett spökat hus kastas snabbt åt sidan för något mer jordnära och konventionellt. När fler kroppar börjar höjas och internationella spelare kommer i fokus, börjar historiens kvalitet att försvinna från ett minnesvärt mysterium till något mer besläktat med en kvalitetsavsnitt av NCIS: Los Angeles .
Det mesta av äventyret har Jake Hunter att prata. Till King med APD, till Yulia, hans assistent, och till de många perps och vittnen som han möter för att försöka lösa mysterierna han kommer att möta. Dialogen är ganska väl skriven där varje karaktär har en distinkt röst som uppnås genom noggrant språkval. Det läses ofta som om någon använde funktionen Microsoft Word-ordboken lite för mycket när jag översatte, men jag tycker totalt sett att läsa den. Jag kommer dock att säga att jag tror att Arc System Works måste bestämma om detta spel äger rum i USA eller Japan, eftersom det finns många inkonsekvenser att hitta.
Mindre roligt är de delar där jag faktiskt gör utredningsarbete. Ofta i sin resa kommer Hunter att skanna ett rum eller en brottsplats, utföra 'Talk Profiles' på vittnen och göra lite deduktiv resonemang med ledtrådarna som han har avslöjat. Att skanna rummet kräver egentligen inget annat än att markera en specifik del av bilden på pekskärmen och se vad Hunter har att säga. Medan jag trodde att det här bäst skulle utföras med pekpennan, är att använda pekskontroller det värsta sättet att spela spelet på.
När jag tittar runt ett rum som letar efter ledtrådar kommer markören på skärmen att vara grön för alla delar av bilden som inte är en intressant plats och blir blå för de som är. När jag använder cirkelblocket på min nya Nintendo 2DS, kan jag glida markören över skärmen och vänta på att den ska ändra färger. Det är inte ett alternativ med pennan och eftersom det inte är exakt de tydligaste bilderna jag arbetar med kan jag spendera mycket längre tid än vad som behövs för att pirka och lägga till ett rum för att försöka trycka på en intressepunkt. Och jag kan inte lämna en scen förrän jag har hittat varje relevant punkt.
Samtalsprofiler och avdragssegment fungerar bra oavsett vilket kontrollsystem jag använder, men de känner sig alltför enkla att ta reda på. I samtalsprofiler använder jag fakta som jag har samlat in genom min utredning för att fånga människor i lögner eller hjälpa dem att komma ihåg användbar information. Jag tänker först på hur jag kommer att adressera personen och spelet ger mig tre alternativ jag kan prata med dem om. Det rätta alternativet är nästan alltid det mest uppenbara. Bara en gång reser jag mig upp, men bestraffning för att ha valt fel talpunkt saknas. Samma sak gäller när jag försöker dra ut vad jag ska göra härnäst.
Enkelheten med dessa delar spelar bara in vilken typ av spel detta är. Jake Hunter: Ghost of the Dusk känns som ett spel som kunde ha släppts 1987 med lite eller inga förändringar. Helvete, till och med historien känns rakt ut på 80-talet, även om den äger rum i vår nutid. Det finns några snygga mönster som ger det en touch av modernitet, till exempel förmågan att röka en cigarett och ha Jake positivt till vart jag måste gå nästa, om jag inte har spelat spelet på ett tag. Men för det mesta, Ghost of the Dusk känner mig bara föråldrad och i desperat behov av en uppdatering.
Förutom huvudmysteriet, Jake Hunter: Ghost of the Dusk innehåller fyra andra mini-mysterier som ursprungligen var mobiltelefonspel i Japan och en verkligt underhållande fallfil med Chibi-versioner av Jake och Yulia. Det är ett väl avrundat paket, men jag tror inte att något här är tillräckligt tvingande för att göra detta till ett måste för människor som fortfarande håller fast vid sin 3DS.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)