the memory card 22 ganons tower
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Slutliga bossstrider är viktiga av många skäl, främst för att spelspelare desperat vill se sin karakters långa resa komma till ett tillfredsställande slut. Ibland är dessa strider så viktigt, att jag skulle gå så långt att säga att de till och med kan göra eller bryta ett spel. Ett vackert, uppfyllande äventyr kan komma till ett skrämmande stopp med en rusad, dåligt utformad slutkonfrontation.
dubbelt länkad lista c ++ handledning
Men en gång i tiden kommer en sista bosskamp som inte bara är episk, utan verkligen känns som den perfekta sammanslagningen av allt som spelet har byggt på. Allt din karaktär har upplevt, alla färdigheter som han / hon har lärt sig - alla spelar in för en fantastisk slutlig showdown.
Även om det finns många fantastiska slutbosslag under åren, framstår en liten handfull framförallt för mig som den bästa av de bästa. De känns alla som perfekta avslut på redan nära perfekta spel.
Kanske min favorit finalboss strid genom tiderna inträffar i slutet av Nintendo 64 mästerverk, The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Låt oss återuppleva en av de största mötena med hjälten och skurken i videospelhistorien.
Upplägget
Det är självklart att The Legend of Zelda: Ocarina of Time är ett av de största videospel alla tider. Om du aldrig har spelat det (vilket jag tvivlar på är möjligt om du besöker denna webbplats), sluta läsa just nu, hitta en kopia av spelet och spela till ditt hjärta. Du kan tacka mig för att du ändrade ditt liv senare.
I spelet spelar du som Link (den gröna klädselsstjärnan i alla Zelda-spel), en ung och oskyldig medlem av Kokiri-stammen. Efter att ha hört att Great Deku Tree är sjuk, går Link för att besöka det och upptäcker att en ond man känd som Ganondorf hade förbannat det kloka trädet och försöker ta över Hyrule-landet.
Lyssnar på Great Deku Tree's döende råd, reser Link till Hyrule Castle för att prata med prinsessan Zelda och lära sig mer om det onda Ganondorf och landets öde.
På slottets innergård berättar prinsessan Zelda Link om den mystiska Triforce, en helig relik som ligger i Sacred Realm som ger ägaren oändlig kraft. Zelda fruktar att tjuven Ganondorf planerar att hitta denna Triforce och förstöra världen. Det enda sättet att förhindra att detta händer, känner hon, är om Link reser till det heliga världen och hävdar Triforce för sig själv och slår Ganondorf till sitt pris.
För att göra detta erhåller Link tre heliga stenar som i kombination med musik från tidens Ocarina avslöjar Mästarsvärdet, ett kraftfullt vapen som gör att Link kan resa till framtiden (sju år, för att vara exakt) och in i det heliga riket .
Så snart Link kommer in i det heliga världen, inser han tyvärr att det redan har tagits över min Ganondorf, och att han och Zelda bara användes som bonde i hans huvudplan.
Efter ett episkt och verkligen härligt äventyr för att väcka sju visar (nyckeln till att fånga Ganondorf i Sacred Realm) ger Zelda Link de magiska Light Arrows, det enda vapnet som är kraftfullt nog för att förstöra Ganondorf.
Så snart pilarna byter hand, fångas och tätas Zelda i en kristall av den onda tjuven, som omedelbart viskar bort henne till sin enorma lera (tidigare Hyrule Castle).
Fast besluten att rädda sin älskade prinsessa, använder Link kraften från de sju visarna för att bilda en bro och bryta barriären som omger Ganondorfs torn.
En lång och utmanande fängelsehållande senare gör Link till slut till det högsta rummet i strukturen, redo att konfrontera sin ultimata nemesis och rädda prinsessan Zelda. Det är när nästa minneskort-ögonblick inträffar, högst upp i Ganondorfs torn.
Ögonblicket
Länk går in i Ganondorfs tronrum till ljudet från ett rörorgel som spelas. När han tittar runt i rummet märker han omedelbart att Zelda fortfarande är inkapslad i hennes kristall, flytande högt över mitten av rummet.
nätverksintervjuer frågor och svar pdf
Innan Link till och med har en chans att reagera stannar rörorgelmusiken och spelaren Ganondorf själv vänder sig och står framför Link.
Efter den erforderliga fiendens monolog deltar Ganondorf och Link i strid.
När Ganondorf flyter runt i rummet och fokuserar sin onda blick på heroisk Link, skjuter han glödande vita kulor med energi på Link. På ett smart sätt slår Link tillbaka denna energi till sin ursprung genom att använda maktens svärd.
När en direkt hit har uppnåtts blir Ganon bedövad och kan inte göra någonting under en kort tid. Under detta lilla möjlighetsfönster drar Link ut Zeldas ljuspilar och skjuter bort.
När en av pilarna träffar Ganondorf smälter han ner till marken och tillåter Link god tid att sedan hacka bort mot honom med sitt svärd.
Naturligtvis är allt detta inte så lätt som det låter, eftersom Ganondorfs attacker blir snabbare och Link har mycket svårare tid att ansluta med sina olika vapen.
Så småningom (efter att ha upprepat den effektiva processen flera gånger) besegras Ganondorf, spottar upp rött blod (eller ett mystiskt grönt ämne i senare versioner av spelet) och kollapsar på golvet.
Så snart Ganondorf har slagits, försvinner väggarna och taket runt Link, vilket lämnar honom stående med bara den mörka molntäckta himlen ovanför. Från ingenstans släpps Zelda från sitt kristalliserade fängelse och går samman med Link vid hans sida.
Detta är när spelet tar en intressant vändning och erbjuder spelaren något som inte har upplevt i tidigare Zelda-spel: I stället för att titta på slutet på spelet plötsligt börjar tornet runt Link och Zelda kollapsa. Spelaren ges sedan överraskningskontroll över Link när han tävlar ner på sidan av strukturen med Zelda på släpet.
När en timer räknar ner de sekunder som behövs för att nå målet, slåss Link och Zelda igenom många rum i tornet innan de äntligen kommer säkert utanför den kollapsande byggnaden.
Vid denna punkt i spelet är Link och Zelda säkra, Ganondorfs torn har förstörts och frid verkar återupprättas (Zelda säger till och med 'Det är över ... det är äntligen över ...').
Men än en gång kastar spelet in annan vrida sig när spillrorna i det fallna tornet börjar skaka. Från högarna av trä och sten kommer Ganondorf fram (fortfarande levande och mer demonisk än någonsin) och fångade omedelbart honom och Link i en eldring.
Genom att använda den sista av sin Triforce-makt omvandlas Ganondorf till en av de mest badass-karaktärerna i videospelens historia, demonen Ganon.
Innan Link till och med har en chans att reagera, slår Ganon Mästarsvärdet från hans grepp, vapnet sticker i marken utanför den magiska eldringen (och försiktigt nära prinsessan Zelda).
Med bara de verktyg som han har tillgängligt (det mest användbara är Light Arrows och Megaton Hammer) lyckas Link attackera Gonons försvarslösa svans, vilket får den tornande dæmonen att falla på knäna.
När Ganon faller, gör hans skyddsbarriär också. Link använder denna möjlighet för att ta tag i sitt Mästarsvärd precis som Ganon reser sig igen för att slåss. Genom att upprepa samma teknik som tidigare (attackera svansen) kollapsar Ganon den här gången mycket snabbare på grund av den fantastiska kraften i Links återvunna vapen.
c ++ slumpmässigt mellan 0 och 1
Just när Ganon träffar marken för andra gången beslutar Zelda att (äntligen!) Kliva in och hjälpa. Hon utnyttjar kraften i henne Triforce, avger en ljusstråle och fantastisk Ganon.
Med ett sista, förvånansvärt våldsamt slag (i ansiktet!), Beseglas Ganon av Länks mästarsvärd, vilket avslutar en av de mest episka slutbosslag som någonsin upplevts. Puh!
Du kan titta på amaaaaazing slåss här (tyvärr beslutar spelaren att redigera Link och Zeldas dramatiska fly från tornet - den bästa delen!):
Inverkan
Flera lagliga slutbosslag är en häftklammer i många episka spel, men aldrig tidigare hade en använts så effektivt som i The Legend of Zelda: Ocarina of Time .
Ta Final Fantasy spel, till exempel: nästan alla sina sista chefer har många nivåer. När du har besegrat en form, kommer chefen bokstavligen att stiga upp och avslöja en tuffare och mer detaljerad version av sig själv under. Det här är väldigt coolt (jag skulle aldrig dis Final Fantasy spel), det finns verkligen inte för mycket logiska resonemang bakom det kreativa valet. Varför kämpade chefen inte bara partiet med sin mest kraftfulla form från början? Det är inte mycket meningsfullt (inte ens i en fiktiv värld).
Det som gör den sista bosskampen med Ganondorf / Ganon så stor, är att varje nivå av chefen känns organisk och flyter perfekt med berättelsen som presenteras på skärmen.
Jag kommer aldrig att glömma första gången jag kom till Ganondorf när jag spelade Ocarina . Den sista fängelsehålan - med att fullborda mininivåer med alla vismännen - var fantastisk, men att gå in i Ganondorfs tronrum till ljudet av honom som spelade ett massivt rörorgel var bara hisnande.
I alla de senaste Zelda-spelen, var det bara en form av den slutliga chefen. Du kom till Ganon, du sköt honom med några ljuspilar och han var död. Börja slut!
Efter att jag besegrade Ganondorf trodde jag verkligen att spelet var klart. Inte bara för att det var den vanliga tanken att vara i när man spelade ett Zelda-spel, utan för att Ganondorf faktiskt var det tuff . Att reflektera tillbaka Ganondorfs energikulor var tillräckligt hårt, men att snabbt byta till Light Arrows och sedan tillbaka till ditt svärd, hela tiden hoppade över ett gap i golvet, var en riktig utmaning.
Att lägga till inte bara en ännu tuffare bosskamp (Ganon!), Utan en utökad sekvens där du måste fly det smulande tornet som du just erövrade var ganska revolutionerande för tiden. Föreställ dig att besegra det slutliga främmande hjärtat i mot , bara för att behöva manövrera en tuff (spelarkontrollerad) flykt i din helikopter och sedan slåss mot en ännu större och dåligare version av fienden som du trodde just förstördes. Jag blev verkligen förvånad (och imponerad) av längden och kvaliteten på den sista bosskampen med Ganon. Det var verkligen perfekt sätt att avsluta spelet.
Sedan dess The Legend of Zelda: Ocarina of Time , det har funnits en handfull sista bossstrider där nästan lyckades öka ante när det gäller ren omfattning och design. Jag säger 'nästan' eftersom Zelda var den första sista bosskampen som verkligen blåste bort mig, och för det kommer jag alltid att vårda det som ett av de bästa och mest minnesvärda videospel-ögonblicken genom tiderna.
Spara filer i minneskortet
0,01 -. 20 '(säsong 1)
.21: Cronos slutakt ( Chrono Trigger )