review jet set radio
hur man spelar shockwave-flashobjekt
Åh, slutet av 90-talet / början av 2000-talet. Inlineskridskoåkning, graffiti, teknisk infunderad japansk pop och Sega Dreamcast styrde mitt liv, in och ut ur spel. Det var en bättre tid, en enklare tid. Emellertid kan nostalgi vara en rolig sak. Det som var ett älskat, roligt minne en gång tidigare kanske inte håller så bra nästan 12 år senare. Till exempel var jag aldrig Bra vid rullskridskor, och jag är fortfarande ganska hemsk på det nu.
Detsamma kan sägas för många saker. Är den nya HD-releasen av Jet Set Radio en sån?
Jet Set Radio (PC, PlayStation Network, PlayStation Vita, Xbox Live Arcade (granskad))
Utvecklare: Smilebit
Utgivare: Nu
Släppt: 11 september 2012 (PS +) / 18 september 2012 (PSN) / 19 september 2012 (PC, XBLA) / 16 oktober 2012 (Vita)
MSRP: $ 9,99 (PC, PSN, Vita) / 800 Microsoft Points (XBLA)
Konceptet av Jet Set Radio är ganska enkelt: gatagångar taggar stadsdelar och snabbar om staden på högtekniska rullskridskor medan man undviker polisen och rivaliserande gängmedlemmar. Märkningen görs med riktningsrörelser på den analoga pinnen, och trick utförs nästan automatiskt när du slipar på räls, väggrider och snurrar efter hoppning. Hela upplevelsen kompenseras av spelets slående cel-skuggade visuals och olika soundtrack av J-pop, techno och hip hop-spår.
På den positiva sidan är den visuella uppgraderingen av HD fantastisk. Den skuggiga grafiken dök tillbaka på dagen, men den breda presentationen och den uppdaterade upplösningen hjälper verkligen den här titeln att lysa. Jämfört med originalet verkar den här nya versionen bara så mycket ljusare . De mörka konturerna ger allt en graffitikvalitet, inte bara den konst du är så avsedd att märka på väggar och enstaka person. HD-färgbeläggningen fungerar bra, och seriefans kommer att vara stolta över att veta att, förutom två spår, alla låtar från varje regional version av spelet ingår - för att vara ärlig, jag kommer inte ens ihåg vilka som inte gjorde gör inte snittet).
Men när det gäller spelet, kommer du att upptäcka att inte mycket har förändrats. Detta är inte nödvändigtvis bra. Medan teknikerna är enkla att utföra - dina skridskor magnetiskt fästas till alla slipbara föremål - kommer du att kämpa med kameran och klumpiga rörelsekontroller, precis som du gjorde med originalet. Skaterna presterar alla som tegel på hjul - inte mycket snäv hantering - medan taggningsrörelserna slås eller missar i deras lyhördhet
Tagging är ofta en analog händelse för snabb stick, och tidsstyrning när du väljer dina taggningsområden är nyckeln, eftersom efter att ett visst antal mål har taggats lossas starkare polisstyrkor. De analoga kontrollerna är faktiskt inte så lyhörda som man skulle vilja, vilket gör det ännu svårare när man försöker att tagga samtidigt som det bombarderas av tårgas och skott.
Dessa var samma problem som jag hade med originalet när det släpptes på Dreamcast, och jag hoppades att det skulle bli några förbättrade kontroller i denna HD-version, som det fanns i pseudo-uppföljaren Jet Set Radio Future . Medan mindre kamerakontroll nu är mappad till den högra analoga pinnen, finns det fortfarande rådande klippproblem, och presentationen tenderar att blockera bilder vid de flesta oöverträffade tider. När spelet skärs bort för att titta på poliserna frustrerande promenera sina fötter när du gör ett vågigt hopp bort, förblir du i rörelse, så när vyn skärs tillbaka till dig måste du snabbt orientera din karaktär så att du inte faller eller fastna precis när du fly. Detta förvärras bara av den långa höst- eller rese-animationerna när du hjälplöst trumlar från höjder.
Det gör mig ont att säga det, men jag kan ha blivit lite förblindad av nostalgi om detta. Jag spelade originalet lite igen innan jag spelade den nya versionen för granskning, och även om de uppdaterade bilderna var en fantastisk förbättring, är det faktum att inte mycket annat utökades på lite upprörande.
Jet Set Radio är fortfarande en rolig titel, men också en frustrerande. Om du aldrig har spelat spelet förut kanske du kan undra vad all hype handlade om. Det kan vara ett bra spel, men om det hade släppts för första gången idag, skulle många se det som oavslutat.
vad är testplan i programvarutestning