the casualties wow classics battle
Chugga chugga chugga chugga förändras
Året är 2019. Amazonas är i brand (den med träden), Disney äger Spider-Man och World of Warcraft kommer ut igen. Tja, inte exakt. När vanilj Wow lanserades, Martha Stewart dömdes för en brott, Facebook hade just lanserat, och du kunde inte undkomma människor som utspelar sig efter Lil Jon's ökända 'YEAHHH!' i Ushers nummer 1 hit-singel 'Yeah!'.
World of Warcraft Classic kan få Azeroth tillbaka till sitt ursprungliga läge, men spelutvecklingsmetoder har kommit långt sedan 2004. Världen har förändrats på ofattbara sätt under de senaste femton åren, och Wow Classic strävar efter att efterlikna villkoren för dess ursprungliga släpp, spelindustrin är inte vad den var då.
Folket som kommer till WoW Classic är inte samma människor som befolkade vanilj Wow . Nu har vi framsyn. Nu har vi över ett decenniums värde av insamlad kunskap och dokumenterad praxis på privata servrar. Det som är känt kan inte avläsas. Information via Discord-community, onlineforum och Wow databaser kan nås inom några sekunder. Spelare från vaniljdagarna och privata serverborger hade inte lyxen av ett onlinebibliotek; de gav sig själva att konstruera det.
Genom World of Warcraft , spelare kunde bygga sina egna världar med varandra. Parterna formar sig för att komma igenom svårt innehåll, guilder slår sig samman för storskaliga aktiviteter, öppen världs rivaliteter mellan dig och medlemmar av din motsatta fraktion föds - dessa aspekter är till stor del vad som gjorde vanilj Wow så lockande. Det är en svår funktion att verkligen annonsera eftersom varje server hade sitt eget sätt att göra saker. Varje 'värld' av Warcraft hade sin egen lag, sina egna guilder som styrde framstegens rost, sin egen andel av disrputable ninja-plundrar för att undvika att bjuda in till grupper och sin egen ekonomi genom auktionshuset. I vanilj Wow , uppnåddes tillgängligheten genom varje servers community. Dessa samhällen har redan börjat bilda i WoW Classic för varje server, och det finns redan en känsla av berättelse bakom deras identiteter.
Faerlina har kallats 'streamer-servern' medan Herodes blev den överfulla destinationsplatsen för dem som vill fly den effekt som strömmarna kan ha på sin upplevelse. Klassisk har redan börjat etablera sin egen identitet separat från någon privat eller original Wow server. Världarna upplevde jag inom vanilj Wow kan inte replikeras i Klassisk , men helt nya är i horisonten och de är fulla av okända. Med sex faser av innehåll som anges för WoW Classic , kommer Blizzard att fatta samma designbeslut som de gjorde då? Svaret verkar vara i allmänhetens händer.
'Om det finns någon nästa genversion av en lycklig olycka, vill vi definitivt stödja den i motsats till att försöka återskapa de gamla lyckliga olyckorna eftersom de inte skulle bli en olycka om vi gjorde det igen,' sa Lead Software Engineer Omar Rodriguez under Esfands senaste ClassiCast. Oarmorerade fästen var i vanilj Wow , men de kommer att utelämnas från Klassisk . De avlägsnades ursprungligen efter cirka fyra månader, så de enda som hade dem var folk som flammade en spår till nivå 60 och räddade 1000 guld för att köpa det - utan att veta att de snart skulle försvinna. Även om de ingick i Klassisk , de skulle inte behandlas på samma sätt av spelarna eftersom alla skulle veta att de är begränsade. Ingen hade en aning tillbaka 2004. Blizzard kan återskapa spelet, men de kan inte efterlikna spelarupplevelsen. I det ljuset Klassisk kommer att vara en helt egen upplevelse.
hur spelar jag mkv-filer
Blizzard har en sällsynt möjlighet att använda retrospektion som ett verktyg för framtida ritningar. Genom att fokusera på utvidgningen av deras samhälle kom Blizzard att offra mycket av det som gjorde vanilj Wow lockande. Dessa justeringar var väldigt riktiga förändringar i livskvalitet, men nackdelarna kom fram över tiden. Automatisering av partisökning gick inte framåt Wow på något meningsfullt sätt. Istället hjälpte det att låsa Blizzard i en oundviklig förväntan att ge bekvämlighet över samhället. Ett nytt inlägg om tjänstemannen WoW Classic forum beskriver varför ett tillägg som lägger till en partysökare till vaniljklienten är 'oförenligt med vår sociala design för Klassisk , och jag kunde inte le hårdare att läsa det.
Vi deltog alla i att hjälpa varandra i vanilj Wow eftersom vi upptäckte Azeroth tillsammans. När tiden gick och fler bekvämligheter infördes fanns det mindre obekväma scenarier som krävde spelaren att delta i någon social interaktion. Solospelet blev snett som en 'livskvalitetsförbättring', och även om det gjorde allt mer tillgängligt för spelare, offrades spelets sociala kärna för att det skulle fungera. När du visste vad du skulle göra behövde du inte interagera med någon för att känna sig segerrik.
Att behöva köpa alla dina pilar som Hunter var en smärta som ingen annan klass kämpade med, men som spelade en roll i att definiera Hunter. Det var en av många besvär, men varje klass hade dem. Varje pil som avfyrade betydde * något * eftersom det var en resurs som spenderades oavsett tid eller valuta. Rogues behövde Thistle Tea, Warlocks odlade Soul Shards - allt var obalanserat av naturen och ingenting garanterade dödandet. Det var det som gjorde det intressant. Mycket av det vi ser idag som obekvämt sågs som världsbyggande då och det skapade samhället som fyllde vaniljvärlden i Warcraft . Det kan verka som samma spel för 15 år sedan, men jag förutser att min erfarenhet i spelet är väldigt annorlunda den här gången.
Nu när vi vet vad vi gör 2019 har jag kommit att bry mig mindre om optimering. Även om det finns en hälsosam kontingent av spelare som njuter av idén om 3-dagars speedruns till nivå 60 och rensar allt slutspelinnehållet under den första veckan av Klassisk lanseringen, det är inte det enda sättet att spela. Optimala builds kommer att uppskattas och välkomna till alla raid, men du behöver inte vara optimal för att 'vinna spelet'. Wow gav alltid spelare frihet att välja vilket innehåll som var meningsfullt för dem, och Klassisk verkar bära den facklan.
Jag fyller 30 år i november. Med varje dag som går, växer jag för alltid mer uppskattning av min tid här. Förändring är oundviklig, och ju äldre jag blir desto tydligare ser jag det. Varför är jag då så intresserad av utgivningen av en gammal MMO som tar så mycket tid? Jag har ingen brådska att komma till slutet längre. Jag vet var Wow kommer att gå. Vi vet alla var Wow kommer att gå. Men istället för att betrakta det som ett hämmande att spela, lossnar det regeringen för mig.
Den största anledningen WoW Classic intresserar mig är inte för att jag vill återuppleva mitt förflutna inom Warcraft mätare för universum och toppskador, det är för att se hur Klassisk världens och deras invånare utvecklas i samband med 2019.