bethesda willlook intoadding push talk fallout 76
Håll inte andan
Det kommer att bli en sista leksession för Fallout 76 beta, men efter imorgon kommer Bethesda att packa allt tills spelet startar ordentligt den 14 november. Med tanke på den drastiska övergången till en multiplayer-centrerad design har utvecklarna gott om feedback att ta hänsyn till.
I en anteckning som tackade spelarna för att ha deltagit i beta-svaret, svarade Bethesda på några av de vanliga problem som finns kring Fallout 76 . Det stora biljettobjektet, åtminstone för mig, är bristen på en Push-to-Talk-funktion. Jag kunde inte ens komma förbi karaktärskaparen utan att höra någon hosta upp en lunga.
Bethesda drev tillbaka lite och förklarade att dess ”mål med att röstchatt är på som standard är att lyfta fram att världen lever med riktiga människor, andra spelare som du”. Det finns ingen Push-to-Talk i ett felaktigt försök att uppmuntra 'spelarinteraktion', men utvecklarna 'kommer att undersöka att lägga till detta i framtiden'.
Teamet talade också om en annan stor samtal: Fallout 76 är den låsta FOV-skjutreglaget. 'Vi har inte stött FOV-reglage i våra tidigare spel eftersom det är känt att bryta en hel del animationer och gör att mycket klippning inträffar på skärmen. Du har möjlighet att zooma ut på tredje person på PC genom att hålla Visa och flytta mushjulet, men vi kan inte ha det för första personens vy.
När det gäller andra enastående problem, har Bethesda lovat 21: 9 ultrabrett support efter lansering, fixar för 'många exploater' i en framtida uppdatering och en eventuell ökning till 400 viktgränsen för spelare. Det finns också planer på att krossa en bugg som orsakar oändlig hunger och sätta stopp för dessa slumpmässiga skott och 'höga ljud runt Appalachia'. Det kommer allt någon gång efter lanseringen.
BETA. Tack och adressera din feedback (reddit)
hur man deklarerar en strängmatris i java