review leviathan warships
Hot ship
Genom de många konkurrerande multiplayer-matcherna av Leviathan: Krigsfartyg Jag har spelat, jag har visat mycket återhållsamhet. Oavsett hur många fartyg jag tappade vägrade jag att uttala de nederlagsord som så många har talat under spel av slagskepp . Jag vägrade att ge mina fiender tillfredsställelse av att höra mig olyckligt säga 'Du sänkt mitt slagskepp'. Och scenariot där en sådan fras skulle vara viktig hände med stor frekvens.
Leviathan är lite mer strategiskt än det klassiska brädspelet. Jag säger lite, men jag menar verkligen mycket. Det är en asynkron marinstrategititel för flera spelare med inslag av båda Frozen Synapse och överraskande, Trevliga rymdslag. Jag har blivit ganska förtjust i det, jag måste erkänna, eftersom det konstigt slår samman pick-up-and-play-spelet av populära mobilspel med den djupa strategin för vissa PC-titlar. Jag har också en gång förlorat ett fartyg till en Kraken, och det är bara ganska coolt.
bästa programvaran för att skapa flödesscheman
Leviathan: Krigsfartyg (Android, iOS, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Pieces Interactive
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: 30 april 2013
MSRP: $ 9,99 (Mac, PC), $ 4,99 (Android, iOS)
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 och Windows 7 64-bitars
Det är bra att jag inte har havsbenen att beordra en verklig flotta av krigsfartyg, eller så skulle haven vara fylld med flotsam och lik. Jag kommer inte direkt ut och säger att jag är en dålig Leviathan spelare, men jag har varit känd för att offra mer än några få fartyg. Jag är ganska säker på att någon i kännedom sa att du aldrig skulle göra det förväntade i krig, och jag har tagit det till hjärtat. Jag hoppas bara att det inte var någon som dog fem minuter senare som erbjöd detta utmärkta råd.
Mina ibland riskabla manövrar tenderar att stava min död i Leviathan är en ganska tråkig kampanj med en spelare, med den otillåtna AI som hela tiden attackerar mig och lämnar inget utrymme för misstag eller tråkighet. Det är dock okej för att spela Leviathan på egen hand är väldigt fel sätt att spela spelet, oavsett om det finns en kampanj med en spelare.
Allt från den ovannämnda kampanjen till en mängd utmaningar - att slå din flotta mot fiender vågor eller ange dem med försvar av anläggningar - kan spelas samarbetsvilligt, med spelare som befäljer sin egen flotta. Detta öppnar dessa scenarier, vilket ger möjligheter till mer komplexa strategier, och det gör det också lite mindre troligt att den dogged fiende AI kommer att riva dig till strimlor.
Med ett otroligt enkelt kontrollschema och användargränssnitt, Leviathan är extremt lätt att förstå, vilket gör att admiraler kan ägna sig mer åt taktik och strategi. Det måste naturligtvis vara, eftersom det är designat för att spelas i korta skurar av mobila spelare, precis som det kan vara en tidsborrning för dem som är kedjade på skrivbordet.
Till en början är det lite konstigt att spela det på en PC, eftersom påverkan av pekskärmsgränssnitt för surfplattor är tydlig. I stället för menyer och snabbtangenter kontrolleras flottorna på ett mer taktilt sätt. Om du klickar på ett fartyg släpper du en radiell meny med ikoner som representerar fartygets olika vapen, sköldar och speciella förmågor. Att välja en av dessa ikoner avslöjar skjutbågar, gör att man kan slå på eller stänga av 'eld-efter-vilja' och aktiverar kappor, sköldar eller till och med gruvor.
Att diktera flottans rörelser görs genom att dra rörelsesikonen, rutten visas när du drar bort den från fartyget. Linjen som representerar ett fartygs resa avslöjar också om fartyget kommer att nå sin destination under den svängen eller inte.
Alla dessa åtgärder sker under planeringsfasen av Leviathan. Till dess att dessa åtgärder är låsta in genom att bekräfta slutet på vändningen, kan planer justeras och ändras, och så ofta i mina spel var de det. Varje plan är beroende av ens förmåga att gissa vad en fiende kommer att göra, vart de ska flytta sina fartyg och vilka vapen de kommer att använda. Ofta skulle jag skrapa en plan, ändra mina skepps bana, ändra vart de siktade och använda nya vapen för jag skulle börja gissa mig själv.
Att bekräfta slutet av planeringsfasen är en svår upplevelse, eftersom man omedelbart lämnar kontrollen och lämnar allt i ödet. Handlingsfasen är en fullständig hands-off-affär, och oavsett hur säker man är i sina planer, kan det alla gå upp i stycken om fienden gör något oväntat, eller om fiendens förstärkningar spricker ur krigets dimma.
Allt detta blir ännu mer intensivt när du lägger till det mänskliga elementet. Leviathan Den konkurrensutsatta multiplayer är utan tvekan den mest övertygande aspekten av titeln, särskilt när det är två lag snarare än bara två individer som går head to head. Att förutse rörelserna från två sinnen och samtidigt se till att du är på topp med vad din allierade gör ger en annan nivå av komplexitet till upplevelsen.
I dessa matcher kan faslängder och spellängder anpassas, vilket gör det möjligt för spelare att välja korta 30-sekunders planeringsfaser, vilket kräver snabbtänkande och direkt kommunikation mellan allierade. Att faktiskt kunna prata med din allierade är ett måste, eftersom planering av text knappast är effektiv när planering är begränsad till så kort tid. Längden kan naturligtvis ökas avsevärt, vilket gör det till mer avslappnade spel.
En av Leviathan De största styrkorna är de extremt olika sätten som spelet kan spelas på. Snabba fem minuters matcher är perfekta för de som bara vill hoppa in och spela när de inte har mycket tid, till exempel när de är på bussen och spelar på en surfplatta. Andra spel kan vara längre affärer som kan hålla dagar, med spelare som tar sin tur, ser hur handlingen spelar ut och sedan pausar spelet och kommer tillbaka till det om några timmar eller dagar. Matcher sparas i molnet, vilket gör det enkelt att starta dem igen för att göra ett nytt drag. På så sätt kan man ha flera spel på gång samtidigt.
Så här ska multiplayer-titlar mellan plattformar vara mellan surfplattor och datorer, eftersom Pieces Interactive förstår att olika plattformar inspirerar olika sätt att spela spel, och Leviathan vänder sig till alla typer av spelare utan att göra för många uppoffringar när det gäller djup.
Så mycket som jag tycker om en god gammal marinstrid, det är det Leviathan Jag anpassade flottan som verkligen sugade in mig. Även om det finns flera premade flottor och massor av fartygsritningar, kan man ignorera dessa helt och spendera timmar på att bygga sina egna armador - en för varje händelse. Fartyg är täckta av hårda punkter där alla typer av vapen och verktyg kan utrustas. Destruktiva, kraftfulla laserstrålar som rippar genom flera fartyg, förödande artilleri som kan rikta fiender halvvägs över kartan, kappade gruvor, sköldar med varierande styrka, till och med en Kraken-stämman - spelare är bortskämda för val, och det är innan de ens bestämmer hur mycket rustning de vill sätta på sitt skepp, eller hur många fartyg de borde ha i sin flotta.
Att välja ett lämpligt basfartyg är också viktigt eftersom de alla har olika hastigheter, hållbarhet och ett annat antal hårda punkter. Det kanske inte är så bra idé att fästa många nära räckvapen till ett fartyg som är så långsamt att det sällan kommer att komma nära fiender, medan att lägga till en kappa och gruvor till snabbare fartyg kanske bara är en fantastisk idé, eftersom de kan resa över havsarenan, smyga sig framför fiender, deponera gruvor och sedan bugga bort, bort från faran.
Problemet med all denna skeppsanpassning är att det finns väldigt lite feedback i skeppsredigeringsmenyn. Det enda sättet att berätta om du har gjort ett hemskt misstag eller inte är att ta flottan i strid. Tack och lov uppmuntrar alternativet att delta i korta matcher risker och experiment, men det skulle vara trevligt att få en bredare matrisstatistik så att man kan fatta ett informerat beslut om sina fartyg innan de dumpar dem i en kamp.
Leviathan Kartor, av vilka det är beklagligt få, är väldesignade skapelser - tillräckligt små så att spel inte drar på, och de långsamma fartygen inte tillbringar större delen av sin tid på att leta efter en kamp snarare än att komma in i sådana - med många öar prickade runt för att ge skydd, flaskhalsar och större öppna utrymmen perfekt för att skapa killzoner. De är dock inte tillräckligt varierade och de smälter samman, vilket är problematiskt när de är så små i antal.
bästa programvaran för att övervaka cpu temp
Men med så många flottkombinationer kan en enda karta dock erbjuda många unika upplevelser. Tyvärr kommer det inte att ta lång tid innan dessa havstridsområden börjar överträffa sitt välkomnande, men fler kan vara på väg via DLC.
Leviathan åtnjuts bäst om du redan har vänner som spelar. Det är ett spel som erbjuder lite för solo spelaren, trots enspelarens kampanj. Med kompisar är det en helt annan, mycket mer underhållande upplevelse. Om du har en surfplatta, rekommenderar jag att du plockar upp den för snarare än PC, bara på grund av det mycket lägre priset. Alla versioner är helt identiska, så du kommer inte att gå miste om du inte desperat vill spela den på en större skärm.