review kill strain
Spännare
Choo choo! Alla vill ha ombord på MOBA-tåget.
Det inkluderar Sony, som utvecklade Kill Strain - ett spel som bygger på en spännande 5v2v5-uppställning som involverar två lag med tävlande leiesoldater och ett lag av arga neutrala mutanter. Det är ett väldigt coolt koncept, men uppföljningen saknas.
Kill Strain (PS4)
Utvecklare: Sony San Diego
Utgivare: Sony
Släppt: 12 juli 2016
MSRP: Free-to-play (med mikrotransaktioner)
Jag känner att det här har blivit överflödigt av nästan alla - Kill Strain har lite badass-konstverk. Det finns en tecknad filmintro från 80-talet, och all konceptkonst ser fantastisk ut. De verkliga bilderna i spelet? Inte så mycket. När du faktiskt har valt en karaktär förfaller lockelsen avsevärt, och animationerna är inte så imponerande utanför några utvalda förmågor.
Men Kill Strain är laserfokuserad på sitt spel, som är en sorta-kinda traditionell MOBA-kontur. Varje omgång strider två lag med 'Mercenaries' mot varandra för resurser (energikapslar i mitten av kartan), vilket gör att de kan bygga MEC: er (robotdräkter) för att ta ner fiendeförsvar (torn) och ta sig in i motsatt bas för att förstöra kärnan. Det låter bekant, eller hur? Tja, kryp har ersatts av Mutants, en roll som kontrolleras direkt av andra spelare.
Mutanterna är förmodligen den bästa delen av spelet. Medan de bara börjar med ett team av två (mot Merc-trupperna på fyra), kan de smitta andra människor genom att dra dem in på den 'stam' - virulenta lappar av land som skadar Mercs ständigt och läker (liksom som döljer genom stealth) Mutanter. Det är ett slags metaspel, eftersom mutanterna kan vinna genom att låta 20-minuters timern ta slut (erövra som standard) eller genom att smitta alla andra. Fokuset på melee-attacker och primära stridsslagsmål bidrar bara till spänningen - mina ögon lyser när jag ser att jag valde att vara på Mutant-sidan.
c ++ sammanfoga sorteringsalgoritm
Att spela som en leiesoldat är inte så lockande. Du kommer att använda ett tvillingsticksystem för att skjuta olika vapen du har vant dig med under åren (gevär, eldfångare, pistoler), såväl som standardfärdigheter som streck och läkningar. Flödet innebär att ta tag i kapslar, deponera dem och bygga upp fler MEC för att förstöra basen. Om du inte har ett MEC är det i grund och botten oöverstigligt att bryta i baser, men om en fiende (antingen mutanter eller den motsatta Merc-sidan) tar på sig kan de förstöra din kostym på några sekunder.
hur man programmerar datorer för nybörjare
Som du kan föreställa dig sätter tedium in efter tio matcher eller så att alla kör hela 20 minuters varaktighet. Det finns några fantastiska brandbekämpningsmöjligheter här och där (utbudet av förmågor som erbjuds är alla gjort tidigare, men i tandem skapar de några fantastiska scenarier och möjliggör mycket strategiskt djup), men hur spelet är utformat, du kommer inte att se dem så ofta du vill. Eftersom du inte kan välja vilken sida du vill vara på i en viss match (du väljer både en önskad Merc- och Mutant-belastning, och du slumpmässigt placeras i någon av lägren), är det desto mer tröttsamt. Förhoppningsvis lägger Sony till möjligheten att stå i kö som vardera sidan, men jag är inte säker på om spelarpoolen kommer att tillåta det.
Med tanke på att hela shebang är fritt att spela förväntade jag mig ett katastrofalt monetiseringssystem men det är inte exakt fallet. Spelare kan låsa upp flera tidigt kommande mercenaries ganska enkelt, och även om du behöver slipa ut 30-40 matcher för spelets valutor för att granska mer gratis är det inte världens slut eftersom du kan få kontentan av Kill Strain med bara flera karaktärer i ditt arsenal. Det finns ökningar att köpa, och vapen och förmågor att uppgradera naturligtvis, men alla dessa element kan ignoreras. Ett 'buyout-alternativ' på 29,99 dollar (liknande SLÅ ) för alla nuvarande och framtida karaktärer (både Mercenary och Mutant) uppskattas också.
Kill Strain har en hel del coola idéer, men många av dem översätter inte när de speglas av den tröga stimulansen i varje runda. Jag tror att det definitivt behövs ytterligare optimering, men den ojämna roliga faktorn mellan lägren Merc och Mutant kan ta längre tid att stryka ut.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet gratis att spela. Utgivaren tillhandahöll valuta för testning.)