review killer is dead
Inte riktigt mondo nog
Vad har en mördare med multipel personlighetsstörning, en otaku-krigare, en obehaglig demonjägare och en motorsåg-utövande cheerleader gemensamt? Varför de är alla skapelser från den legendariska Suda 51 naturligtvis! Under ganska lång tid har Suda präst oss med några av de mest intressanta karaktärerna och världarna inom allt spel, trots de tekniska bristerna i varje titel.
Den senaste mördaren att gå med i pantheon av sinnessjukhet är Mondo Zappa, men hans bidrag är inte helt på nivå med hans föregångare.
Mördaren är död (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad) )
Utvecklare: Grasshopper Manufacture
Utgivare: XSEED Games (NA) / Deep Silver (EU)
Släppt: 27 augusti 2013 (NA) / 30 augusti 2013 (EU)
MSRP: 59.99 $
I Mördaren är död Det är inte så avlägsna framtiden, resor till månen är lättillgängliga, cybernetiska förstärkningar är vanliga och monster, demoner och de som försöker kontrollera den ockulta körningen rasar. Kärnkonflikten centrerar runt en organisation som heter Bryan Execution-företaget som kommer att döda vem som helst för ett pris, och en mystisk man på månen med namnet David - en skurk med ett gyllene kodverk som skulle göra David Bowie grön av avund. Det går bara därifrån, tar ofta några omvägar innan du går tillbaka på kursen till Mondo vs. David-centrerad berättelse.
Även om detta verkar vara en solid-gulduppsättning, blandningen av alla de nämnda teman ovanpå mördarenes historia, Mondos interna kamp och förflutna, och James Bond -iska element av en internationell mystisk man som reser runt i världen resulterar i en ganska trasslad röra. Karaktärer planterar frön av intriger, men följer aldrig riktigt igenom, istället avlägsnar de sig till en mer underordnad roll till Mondos interna kamp. Det skulle inte vara en stor fråga om Mondo själv var en övertygande karaktär, men han är verkligen inte.
Allt detta crescendos till en twist som inte är oerhört spännande, en slutlig nivå som spelar ut precis som ett tidigare steg i spelet (men med en ny fiendens layout), och en slutsats som fungerar precis som du kan förvänta dig. Till skillnad från Sudas tidigare verk som verkligen står på egen hand, Mördaren är död nästan kräver en uppföljare bara för att kasta ut rollen och göra Mondo lite mer intressant.
medan Shadows of the Damned eller Klubba skulle byta ut ibland Ondskefull död eller spökjagare referens här och där, Mördaren är död är mer indirekt hyllning, och det har inte riktigt samma förtjusande känsla. Det är inte som Suda borde vara tvingade att ständigt avskaffa referens efter referens, men utan någon känsla av intriger, förlorar de 'mörka' tematiska elementen sin glans.
vilket är inte ett exempel på datautvinning?
Tack och lov gör Mondos stridsförmåga alla ovannämnda frågor mindre till en deal-breaker, eftersom det är en av Sudas bästa actionprestationer än. Till att börja med kommer du bara kunna använda regelbundna attacker, och du kanske känner dig besviken över den massa tunga känslan av spelet i kombination med den stackars tidiga fienden AI. Men kort in i spelet tjänar du förmågan att skydda dig med din cybernetiska arm, blockera, undvika, läka, förvandla din arm till en borr- och armkanon, och så vidare.
Mondo kan ha förmågan att blockera mindre attacker, men den stora majoriteten av tiden du kommer att vilja gå för den mer givande dodge-förmågan. Dodging antar en tidsfördröjande effekt som liknar Bayonetta 's Witch Time, så att du kan släppa dig i några sekunder genom att mäta attackknappen. Du kan anpassa Mondo med spelvaluta som liknar klassikern djävulen kanske gråter serie, vilket ger honom nya drag och förmågor. En 'blodmätare' fungerar som en MP-mätare och gör att du kan läka, använda förmågor och även fungera som din vapen-ammunition.
Du kommer också att kunna köra fiender samtidigt som du håller en hög kombination, som låter dig välja vilken power-up du vill extrahera när du dödar varje fiende. På högre svårighetsnivåer måste alla dessa begrepp användas med kirurgisk precision för att komma igenom några av de tuffare områdena, som kan känna sig extremt givande. För att vara tydlig är strid inte riktigt det djup eftersom attacker huvudsakligen fokuseras kring en knapp och undvikande, men det är kul likadant.
Du kommer att använda dessa förmågor till god användning mot 'Wires', - de demonliknande varelserna som fyller det stora flertalet av spelets etapper. Trådar kan variera från obeväpnade simetoner som kan få huvudet att blåsas av med ett skott av din armkanon, till ninjor och samurajer, till jättepansrade ochrar som måste halshuggas. De får jobbet gjort när det gäller att erbjuda strategisk mångfald, men själva designen känner sig lite för lika, så att du blir trött på dem ungefär halvvägs.
Spelets humanoidstridssessioner är överlägset det bästa arbetet, men tyvärr är de verkligt minnesvärda slagsmål få och långt däremellan. Till skillnad från Inga fler hjältar , som du ständigt är upphetsad med att ta reda på vem det senaste mördningsmålet är, Mördaren är död känner sällan att övertygande.
De svaga uppsättningarna av 'kontrakt' strängar ihop osammanhängande uppdrag, av vilka många har exakt samma layouter inom sig själva, och generiska ledningar att slå upp på. Dessutom är några få nivåer bara några minuter långa, och vårar dig i strid med fiender som inte introduceras, förklaras eller är kontextuellt relevanta - och irrelevant i det roliga, komiska sättet. Kort sagt, uppdragsstrukturen redigeras inte eller planeras inte särskilt bra.
Medan Mördaren är död kanske inte driver den nuvarande generationen konsoler visuellt, jag är ett stort fan av själva stilen. Det finns ett nästan hemskt, mystiskt inslag i konstdesignen, ofta accentuerade med rörelseruddar, hinkar med blod och släta neonfärger. Även om karaktärerna i sig vanligtvis inte är intressanta, är deras design unika och minnesvärda. Det musikaliska arrangemanget är på samma sätt utmärkt, och erbjuder en solid blandning av rock och jazziga låtar som satt fast i mitt huvud timmar efteråt.
När du spelar igenom berättelsen visas 'Gigolo Missions' ibland på nivåvalsskärmen. För att vara trubbig går du i princip på virtuella datum med de kvinnor som Mondo möter under hans resor, och de fungerar på samma sätt som de läskiga kameranivåerna i Metal Gear Solid: VR Missions . De är väldigt enkla, eftersom allt du behöver göra är att stirra in i ditt dators ögon medan de tittar, titta någon annanstans när de inte är det och ge dem presenter ibland.
Scenerna i sig är inte uttryckliga och visar inte 'handlingen', men vissa människor kan ha problem med den voyeuristiska karaktären hos dem. Medan de är tekniskt frivilliga ger de dig enorma bonusar som de flesta av dina undervapen, så det är i ditt bästa intresse att göra dem. Om du krossar och stirrar på dem för ofta medan de tittar, kan ditt datum rusa kaffe på din kuk. Inget tryck.
Som ett typiskt actionspel, Mördaren är död kommer att hålla dig någonstans från 5-10 timmar, beroende på hur ofta du dör och hur många sidoutdrag du gör (av vilka det finns en hel del). När du är klar med det sista uppdraget kommer du att kunna gå tillbaka och spela upp alla nivåer efter behov på alla svårighetsnivåer - inklusive det nya Very Hard-läget - vilket är en fin touch. Om du är en veteran som du är kommer vill börja med Hard direkt, eftersom jag bara dog tre gånger under Normal-kampanjen.
I slutändan sitter du kvar med ett något udda japanskt actionspel som kändes som om det kunde ha kommit från valfritt antal utvecklare. Handlingen är inte riktigt teknisk men den fungerar, och skådespelaren och berättelsen har inte den Suda-kvalitetscharm, men de är tillräckligt intressanta för att tvinga dig att fortsätta spela. Om du är ett rent actionfan, är detta bara ett annat spel att äta upp - för alla andra finns det inte mycket att njuta av i Mördaren är död .