review killzone 3
( Notera: Granskningen publicerades ursprungligen den 3 februari 2011. Sedan Killzone 3 släpptes idag, tiotusen år efter att vår recension gick live, publicerar vi den för din tittande njutning. )
halo och Call of Duty ofta hålls upp som tvillingtopparna för första-person-shooters online. Under tiden Killzone regelbundet förbises eller helt bortses från, och det är en anmärkningsvärd skam, eftersom Guerrillas ansträngningar med Killzone 2 ledde till kanske en av de mest livliga och kraftfulla skyttarna på marknaden.
sql fråga intervju frågor och svar för erfaren pdf
Guerrilla har återvänt med Killzone 3 , och ytterligare ett skott på att tävla med de bästa hundarna. halo och Call of Duty kanske förblir på topp, men enligt denna ödmjuka granskares åsikt måste de börja snida ett betydande hål i toppen av det berget.
Killzone 3 (PlayStation 3)
Utvecklare: Guerrilla Games
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 22 februari 2011
MSRP: 59.99 $
Killzone 3 plockar upp sex månader efter Killzone 2. Scolar Visari är död, mördad av den idiot Rico, och Helghan-flottan slår tjäran ur ISA. Helghasten har emellertid inte fullständig kontroll, eftersom två rivaliserande ledare - Admiral Orlock och ordförande Stahl - biter för kontroll av militären framför en ineffektiv, ledarlös regering.
Även om tomten vanligtvis är lätt, har karaktäriseringen och utformningen av stil ökat tiofaldigt sedan dess Killzone 2 . Vi får vår första titt på Helghast-senaten - en bitter grupp av snodda gamla män som liknar The Dark Crystal 's Skeksis på många sätt - och den helt lysande Jorhan Stahl, som snabbt har blivit en av mina favoritfigurer genom tiderna, inte mindre än den underbara prestanda som Malcolm McDowell har lagt fram.
ISA är, som alltid, särskilt mindre gynnsamma än verkets 'skurkar', men de är åtminstone mer uthärdliga den här gången. Till och med Rico - franchisets ständiga 'Scrappy Doo' - har varit jordat något och lyckas undvika att gnälla på nerverna så mycket. Vår huvudsakliga huvudperson, Tomas 'Sev' Sevchenko, saknar fortfarande personlighet men har fått mer att säga och göra och är lättare att sympatisera med än förra gången. Även om det fortfarande inte finns någon anledning till inte rot för Helghast, Killzone 3 Berättelsen är en trevlig berg-och-dal-resa som är värt att komma in bara för den fängslande rivaliteten mellan Stahl och Orlock.
Spelet har inte förändrats mycket sedan 2008, men det behövde det inte. Killzone 3 är kanske den mest intensiva skytten på marknaden, med betoning på stressiga eldstrider som satte sig på trycket utan ursäkt. Från början till slut är spelaren bokstavligen trakasserade genom ett aggressivt, brutalt Helghast-attack. Även under spelets enda stealthuppdrag hålls adrenalinet på farligt höga nivåer med ett rent, destillerat, helt dedicerat fokus på action, action, action.
där är ögonblick när spelet verkar billigare än utmanande, med Helghast-soldater gömda runt hörnen och klarsynligt beredda att klippa upp dig så fort du dyker upp i sikten, eller irriterande fordonsavsnitt där du inte har förmåga att undvika skador eller ta skydd. Denna 'bakhåll' inställning till spel svårigheter var vanlig i Killzone 2 och även om det har lättat lite i det här spelet, finns det fortfarande stunder där du slumpvis faller ner döda och du kommer inte ens att veta varför eller var kulorna kommer från.
bredd första sökalgoritmen c ++
För det mesta Killzone 3 belöner din uthållighet med en skrovlig, tung, konsekvent kaotisk kampanj, full av olika platser, höga okta setpieces och några av de största, tuffaste bossutmaningarna du hittar i en första person-shooter.
Spelet känns mycket snabbare än Killzone 2 , med Guerrilla som strammar upp kontrollerna för att göra dem mer lyhörda och lägga till funktioner som en täckglidförmåga för att göra en mer flytande och mångsidig upplevelse. Även om mycket av inmatningsfördröjningen från det senaste spelet har tagits bort, har detta inte gjorts på bekostnad av franchiseteckens signatur 'tunga' känsla. Sevchenko kommer att springa snabbare och sikta snabbare, men han kommer fortfarande att känna att han har en närvaro i spelvärlden, och är inte bara några flytande, demonterade spela med en pistol. Killzone 3 är fortfarande ett av de enda spelen med en verklig känsla av heft och realism, helt enkelt presenteras på ett snabbare och mer mottagligt sätt.
Spelets täckningsbaserade kött är peppad med en överraskande mängd variation, eftersom Guerrilla tar dig med på en rundtur i Helghan. Från snöiga berg till djupa djunglar, miljöerna i Killzone 3 ständigt förändras och få en enorm mängd färg till upplevelsen. Någon som klagade över att Killzone 2 var bara en röra av brunt och grått borde vara nöjd med den övervägande gröna och röda paletten som Guerrilla har tillhandahållit i denna nya del. Djungelnivån enbart bör betala till troen på att Killzone kommer bara i tråkiga smaker.
Medföljande nivå variation är en välsmakande samling av nya leksaker att leka med. Huvud bland dem skulle vara Jetpack, vilket är en otrolig mängd kul att använda. Beväpnad med sin egen maskingevär och ändra animationen och det visuella för att få en att känna att de är inkapslade i en dödshandlande maskin, är jetpacken ren tillfredsställelse att använda. Att hoppa runt på en karta som fördelar kulor som godis är en enkel glädje och en som har fångats perfekt i Killzone 3 . Naturligtvis att hoppa högt i luften gör dig till ett exponeringsmål, så att öka och regelbundet gömma sig för fiendens eld är avgörande. Mitt enda klagomål på Jetpack är att du bara inte använder det tillräckligt.
Det finns ett eller två nya vapen, men jag kommer inte att förstöra överraskningen (det är värt att vänta på). Det mesta av arsenal består av återvänt vapen, men de flesta av dem har justerats för effektivitet, särskilt med tillägg av sevärdheter till vapen som tidigare saknade dem.
Enspelarkampanjen har sina problem, mest anmärkningsvärt med de billiga 'bakhåll' -stunderna och lite slumpmässig lastning på mellannivå som ibland hotar upplevelsens nedsänkning, men i det stora hela, Killzone 3 ger ett överlägset erbjudande än 2008. En bättre historia, rikare karaktärer, snabbare spel, mer variation och roliga prylar konspirerar för att skapa en givande upplevelse som är värd att spela igenom mer än en gång, bara för skojs skull. Jag har redan slagit spelet två gånger på två olika svårighetsnivåer före den här recensionen, och jag tänker försöka den brutalt straffande Elite också inom en snar framtid.
Om du tycker att spelet är för hårt att hantera kan du alltid ta en vän med dig. För första gången i serien Killzone 3 ger både online- och split-screen co-op till bordet. Co-op-spelare går helt enkelt in i skorna av en sekundär karaktär och följer med värden runt och skjuter på vad han skjuter. Det är inte exakt den mest involverade och detaljerade samarbetsupplevelsen, men det är ett trevligt litet extra.
Stjärnan i showen är dock den konkurrerande multiplayer. Killzone 2's online-läget var ett av de bästa jag någonsin har upplevt, men jag hade några problem med balans och djup. Dessa problem har alla rättats, vilket leder till vad jag med säkerhet tror är ett av de mest förfinade, polerade och perfekta multiplayer-spelen online i branschen.
Kärnan i spelet förblir densamma. Det finns tre lägen, ett rakt lag dödmatch känt som Warzone, en slumpmässig blandning av speltyper känd som Guerrilla Warfare, och Operations, ett spel där ett lag attackerar och ett annat försvarar, försöker säkra mål med snitt som beskriver spelarens exploater.
Operationer är ett ganska roligt och fascinerande läge, även om det är balanserat för försvararna, och Warzone är den typ av kaos du kan förvänta dig. Guerrilla Warfare är dock fortfarande gruppens bästa, med ständigt förändrade mål som sträcker sig från mord till fånga-flaggan till bombplantning och mer. Den balanserade blandningen av speltyper skapar ett spel som alltid känns unikt och varierat och som aldrig blir tråkigt.
Detta stöds av urvalet av kartor som inte bara ger estetiska skillnader utan alla bär sina egna teman. På en karta, till exempel, kan spelare piloten gå mekanismer eller jetpacks. På en annan kan du ta en speciell urtavla som låter dig ringa in luftstrider på fiendens positioner. Varje karta känns som sin egen speciella enhet och tar med sig sin egen uppsättning faror och fördelar.
Den mest övertygande funktionen i Killzone 3 är det nya sättet på vilket karaktärsklasser hanteras. De flesta karriärer från Killzone 2 visas, även om Assault-klassen har gått i pension och spelare inte längre kan skapa sina egna karaktärer från grundläggande infanteri. Varje karriär har förbättrats med nya förmågor, färdigheter och vapen, och överraskande känns var och en otroligt effektiv. Känslan av balans i det här spelet är häpnadsväckande, liksom det sätt på vilket olika typer av skjutfans tillgodoses. Även de mer osjälviska klasserna, som Tactician och Medic, kan klara enorma mängder XP om de utnyttjar sina kunskaper effektivt, och de mest stridsorienterade karriärerna, till exempel ingenjör eller Marksman, har den perfekta uppsättningen förmågor att hjälpa till dem decimerar oppositionen.
Nytt för franchisen är användningen av Skill Points. I stället för att låsa upp allt på en uppsättning, linjär bana, används nu XP för att samla in poäng som kan användas på vilken klass som helst när som helst. När du planerar upp får du en ny Skill Point som du kan använda för att låsa upp vapen eller färdigheter för din valda karriär. Du kan också låsa upp allt du gillar, även om vissa förmågor och vapen kräver att tidigare har låsts upp. Du kan också sjunka dina poäng i flera klasser, eller bara fokusera på en för att maximera deras effektivitet snabbare. Dessutom låser du också upp universella färdigheter automatiskt när du fortskrider, till exempel extra hälso- eller närhetsgruvor, för lite extra anpassning.
Det är inte den djupaste karaktärsanpassningen i världen, men den tänker inte vara det. Det ger dig helt enkelt friheten att hoppa in i din favoritkarriär och njuta av dig direkt, snarare än att koppla ihop med karaktärer du kanske inte nödvändigtvis gillar. Den extra friheten med vapen (klasser har nu flera att välja mellan) gör att du kan hitta en så personlig kampstrategi som du behöver. Det finns tillräckligt med frihet för dig att spela alla karaktärer bekvämt och tillräckligt med begränsningar för att hålla var och en unik. Det är en jävla nära perfekt balans.
Både enkelspelare och multiplayer har funktioner med PlayStation Move-kontrollen, och personligen är detta gränssnitt inte för mig. Även om syftet är mer exakt och det är lättare att ta ut motståndare i skydd, känns allt annat, från rörelse till vapenbyte, mer besvärligt och besvärligt med hjälp av de ganska ineffektivt utformade Move-knapparna. Det kräver också många fiol med målsensitivitet, eftersom riktningskontrollerna beter sig olika beroende på om du är i ett fordon eller till fots. Medan jag föreställer mig att vissa spelare kommer att njuta av flyttens extra precision och ignorera allt annat, känner jag att de flesta föredrar att hålla sig till den ursprungliga, praktiska, bättre metoden för inmatning.
EN Killzone titel behöver påkostade produktionsvärden, och Killzone 3 trycker på kuvertet i den här avdelningen. Trots de konstiga läppsynkroniseringsproblemen, där munrörelser ibland kan vara distraherande utanför balans, är majoriteten av animationen helt enkelt fantastisk. Cutscenes har fångats i rörelse i oklanderlig grad, och kampen i spelet, med dess förstörbara miljöer och nya 'brutala melee' -attacker, tjänar bara till att göra spelet till en komplett visuell behandling. Det slutar aldrig att vara rolig att trycka tummen in i en Helghasts ögonglasögon och se / höra glaset spricka på stötar.
När det gäller ljudet har jag redan berömt Malcolm McDowell, men resten av skådespelarna håller också på slutet av köpet. Det finns också en inspirerande musikalisk poäng till hands och de typiskt köttiga ljudeffekterna vi har förväntat oss. Jag är fortfarande besviken över att flerspelarens ljud fortfarande känns något sterilt, eftersom jag skulle vilja höra mer än grynningar och stönor som kommer från karaktärerna, men det är ett litet klagomål.
Killzone 3 är så nära perfekt som online-shooters får, och det säger jag inte lätt. Enkeltspelaren kan fortfarande använda lite arbete, men dess fel blek i jämförelse med mängden underhållning som flerspelaren ger, för att inte tala om att berättelseläget i själva verket ger någon storhet när det behöver. Jag tror inte att PlayStation 3 någonsin har haft en så rundad, tillfredsställande paket som detta, med denna nivå av polering, förfining och ren, enkel, opretentiös action.
Killzone 3 är skytten att slå.