without loot boxes what does future mobile gaming look like
Visste du att EA: s Star Wars mobilgacha-spel gick orört under Battlefront II-kontroversen? Visste du att EA har ett Star Wars mobilgacha-spel?
Trots att jag gick för flera månader sedan om min ogillar Dragalia Lost är alltför grindy händelser, jag anslöt mig nyligen till det igen. Till och med i det stycket medger jag att det finns mycket jag gillar med söt i synnerhet, och jag anser fortfarande att det finns många saker jag tycker om som är medfödda för typisk design av gacha-spel. Gacha-spel har en extremt låg inträdesbarriär, jag är upphetsad av multiplayer-spel där mina vänner och jag får olika verktyg att spela med, och jag har alltid varit en sucker för en ständigt växande mal. Jag skäms inte för att erkänna att jag gillar gachaspel som de är.
sammanfoga sortera c ++ rekursivt
Men söt Framtiden ser inte så ljus ut och inte heller den för hela gacha-genren. Fire Emblem Heroes och Animal Crossing Pocket Camp har just stängts av i Belgien, ungefär som en uppsjö av produktiva gacha-spel innan det som Final Fantasy Brave Exvius . USA: s senator Josh Hawley föreslog nyligen 'The Protecting Children from Abusive Games Act' för att reglera spel som utövar denna typ av modell. Jag är osäker på om den här lagstiftningen faktiskt kommer att passera, men även om den inte gör det förstärker det skriket mot plundrar så mycket att det ser ut som en tidsfråga tills något som passerar.
Min glädje av Dragalia Lost hotas av denna drivkraft för att reglera tyska lådor. Jag kunde potentiellt förlora timmar med framsteg och så mycket tid spenderade jag på det jag anser vara ett ganska bra spel om denna lagförslag fortskrider tillräckligt långt för att förbjuda plundrar helt. Och ännu starkare än jag skrev för två år sedan, tror jag att detta är lagstiftning är exakt vad mobilmarknaden behöver.
Innan vi dyker för djupt in i hur det skulle påverka mobilmarknaden, låt oss sammanfatta vad lagen om skyddande barn mot missbruk spelar faktiskt, förutsatt att den inte är urvattnad i lagstiftningsprocessen. Som namnet antyder syftar den till att blockera spel som spelas av minderåriga från att sälja beroendeframkallande mikrotransaktioner. Hawley klargjorde i en intervju med Kotaku att detta lagförslag är inriktat på 'både loot boxes och pay-to-win', vilket också skulle reglera mikrotransaktioner som att köpa extra varv i Godis kross och så vidare. Tekniskt sett sparar detta spel för vuxna, men jag är ganska säker på att minderåriga lagligen kan spela varje spel som publiceras av EA, Nintendo eller något annat företag som en typisk mobilspelare kanske känner igen. De enda undantagen som räkenskaperna är kosmetiska artiklar, svårighetsnivåer och tillägg för enstaka inköp.
Skulle denna räkning passera kommer gacha-spelmarknaden förmodligen inte att utrotas. Kraften hos waifu-svält vuxna kommer att se till att det inte kommer. Men det kommer att genomgå en utvandring som lämnar ett Grand Canyon-stort hål på mobilmarknaden. Om detta lagförslag framgångsrikt verkställs, lämnar det tre förutsebara alternativ för ... nästan alla vanliga mobilspel, verkligen. Är Super Mario Run fortfarande mainstream?
Alternativ ett för att helt enkelt stänga av, åtminstone i Nordamerika. De flesta dunkla, lågpresterande gachor i det oändliga havet av mobilspade skulle förmodligen inte ha något annat val. Massiva företag som DeNA och GungHo å andra sidan har för stor del av en mobilandel för att låta det hända så lätt. Belgien är en liten aktör på mobilmarknaden, men USA är en av marknadens största fiskar. I händelse av att dessa företag inte lyckas lobby mot räkningen kommer deras största spel förmodligen att falla tillbaka på de andra alternativen.
Det andra alternativet är att låsa dessa spel bakom en Adults Only-barriär eller något liknande. Ja ... nej.
1nf 2nf 3nf bcnf med exempel
Det lämnar det mest komplicerade alternativet, som jag hoppas mest på - att göra om dessa spel med någon annan form av intäktsgenerering i stället för Gacha-drag. Kom ihåg att denna lag täcker mer än bara plundrar. Med tanke på att dess mål är att förebygga intäktsgenerering som främjar missbruk , kan vi anta att alla repeterbara köp med återverkningar från spelet skulle falla under 'missbruk'. Det innebär ingen tidskippare, inga slipmakare, inga livslängder för sista chansen eller något annat avskyvärt i pay-to-win-spel.
Till och med att lappa ut gacha-betalningar kan öppna en stor burk maskar. När bortlådor togs bort från Belgiens version av Overwatch utan några andra medgivanden krävde internationella spelare halvt skämt samma behandling och skämtade bara i den meningen att de visste att det inte skulle hända. Ett fritt-till-spel-spel skulle inte göra detta medgivande utan att lägga till en ny intäktsmetod i stället.
Varje återfall till dessa tillägg skulle vara mycket allvarligare om inte dessa tillägg samtidigt läggs till i icke-amerikanska versioner. Vi skulle förmodligen inte se några omarbetningar som är jämförbara med Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Det är fortfarande problematiskt för de andra länderna att stapla upp fler intjäningsplaner ovanpå gacha-drag, men jag förväntar mig att det är den mest realistiska strategin, särskilt sedan Japans hyperpopulära Granblue Fantasy gör det redan genom att sälja karaktärsskinn.
Dessa begränsningar hjordspel som tar detta alternativ mot att endast använda kosmetiska eller engångsmikrot mikrotransaktioner. Ett antal få stora skakare på F2P-marknaden gillar Utflyktens väg visa att de kan hitta kontinuerlig framgång genom att hålla sig till den typen av affärsmodell. Tyvärr är inga sådana ekvivalenter populära på mobil, så det kan vara mycket mer utmanande för mobilspel att konvertera till en säkrare modell. Men för att vara trubbiga är de enda spelen som har någon anledning att ta detta alternativ spel som betyder något mer för deras skapare än bara intäkter.
Det lämnar fortfarande ett metaforiskt hål i Grand Canyon-storlek som framtida spel kommer att försöka fylla. Med tanke på mobilmarknadens meriter för trasiga kopieringstrender skulle vi se att de flesta av dessa spel faller tillbaka mot exempel som tidigare mobilspel försökte ställa in. Eftersom denna räkning går ner på så många verktyg som 'spel som en tjänst' missbruk, förväntar jag mig många fler engångsbetalningsspel som Super Mario Run .
Faktiskt, Super Mario Run är tekniskt ett exempel på hur expansionspaket är undantagna från räkningen eftersom du kan spela den första världen gratis och betala för att få tillgång till allt annat. Mobilspel har nästan alltid haft ett massivt stigma, och även efter att ha infört denna proposition skulle många konsumenter tveka att tappa 10 dollar på ett spel de förväntar sig att vara grunt och billigt tillverkade. Det är till och med en del av varför Super Mario Run hade en (relativt) stenig mottagning. Mobilspelare förväntar sig att de aldrig behöver satsa sina pengar för att komma in i ett spelets kött och potatis. Men om USA skulle bli ett land där de flesta freemium-tjänster inte är livskraftiga produkter och de flesta konkurrenter laddar i front, skulle denna fri-till-start-modell plötsligt vara ett verktyg för att hantera detta stigma. Större och mer ambitiösa mobilspel kommer sannolikt att ta ett liknande tillvägagångssätt, men med episodiska utgåvor som de anständigt mottagna Final Fantasy Dimensions .
Bortsett från att följa vad nuvarande mobilledare överlever övergången till rättvis intäktsgenerering, förväntar jag mig också att servicestilade spel ska prova en annan idé. Eftersom de flesta framgångsrika mobila RPG: er lägger till innehåll i bulkuppdateringar, kan vi se nya börja ladda för större innehållsuppdateringar som om de är mikro-MMO-utvidgningar. Det är uppenbarligen ett långt skott att börja debitera pengar för saker som brukade tas för givet som gratis, men det är ganska varför gachaspel är så upphetsade i första hand. Om premium-MMO-marknaden är någon indikation kan bara ett fåtal mobilspel trivas med den här modellen (om någon), men de skulle bli mycket anmärkningsvärda utmanare på det faktum, precis som mycket få MMO: er som överlever på prenumerationsmodeller.
Vi ser förmodligen ännu fler lediga klickare fyllda med annonser än vi för närvarande gör och vi kommer att hata dem. Vi kan faktiskt se mycket fler spel som använder annonser i stället för nuvarande betalningssystem. Många, många fler annonser. Det är ... ganska läskigt faktiskt, men det är lättare att multitaska medan man ignorerar annonser än att öppna plundraskar med ena handen medan man använder den andra för att jobba ett deltidsjobb, så… det är det mindre av två ont? Jag hoppas?
Du måste förlåta mig för att jag använder så många maybes. Vi har aldrig sett en hel 'genre' av spel som stöds av branschens största utgivare bli förbjudna. Vi kan bara uppskatta vad de mest framgångsrika mobilspel i en efterbetala-för-vinn-värld skulle vara för att så många spel som skulle ha varit så framgångsrika svalnade av de spel som denna lag skulle förbjuda. Det hjälper inte att denna lag förblir något vag, så folk är oroliga för säkerhetsskador mot spel som faktiskt är värda att stödja. Heck, jag vill inte att så många F2P-spel ska förbjudas. F2P- och mobilmarknaderna är oerhört viktiga för människor som saknar tid eller pengar för att spela andra spel.
c ++ cast char till int
Men på samma sätt skulle jag hävda att människor som inte har råd att spela premiumspel är de som har mest att förlora om de skulle bli byte till bytets oskärpa frestelser. Det mest motbjudande med exploaterande freemium-modeller är inte att de gynnar människor med för mycket pengar att bränna, det är att de lockar människor som inte har tillräckligt med pengar för att bränna det lilla de har. Många färre F2P-spel kommer att frodas om denna räkning går, men de som gör det måste göra det genom att luta sig mer på bra speldesign. Vi kommer fortfarande att se dåliga ägg åberopa tvivelaktiga affärsmetoder (menar undantaget för att köpa 'svårighetsnivåer' är benägna att missbruka), men med en lag som definierar missbruk av mikrotransaktioner så allmänt, skulle det vara mycket svårare än det för närvarande är.
Att titta på mobilmarknaden utvecklas i ytterligare och ytterligare självmedvetenhet med spelbaserad monetisering har gjort mig mycket mer bitter nu än när jag skrev den bloggen som förklarade min förmån för gachaspel för två år sedan. Just nu smakar den här räkningen som tre skedar med glassgodisglass. Och den kommer i en våfflakotte. Vi bör alltid vara försiktiga med våra kalorier, men just nu vill jag bara ha min glass.