review kings quest iii redux
Mer än någon annan videospelserie, Sierras klassiker King's Quest kan vara den jag håller mest nära och kär i mitt hjärta. Släpptes under guldåldern av äventyrsspel (1984-1994), de sju huvudpostarna i serien (ja, jag räknar inte Evighetens mask ) är några av mina favoritspel genom tiderna, med ett så stort utbud av barndomsminnen associerade med var och en.
Det ursprungliga spelet i serien revolutionerade den statiska äventyrsspelgenren genom att kombinera livlig, animerad grafik och text-parser-baserad gameplay. År senare förnyade serien sig igen med sin femte avbetalning genom att implementera ett pek-och-klickgränssnitt och fortfarande underbar VGA 256-färg grafik - det förra som fortfarande används i nästan varje äventyrsspel som släpps idag.
Med King's Quest III Redux , utvecklaren AGD Interactive har tagit mitt favoritspel i serien, 1986-talet King's Quest III: To Heir Is Human , och uppdaterade det med pek-och-klick-spelet och VGA-grafiken för de senare spelen i serien.
Men tog AGD Interactive bort det? Är King's Quest III Redux en vacker uppgradering av originalklassikern? Eller är spelet en förbättring av något som väl inte borde ha förbättrats?
virtual reality-headset för xbox one
King's Quest III Redux (PC)
Utvecklare: AGD Interactive
Släppt: 24 februari 2011
MSRP: Gratis! (Du kan ladda ner spelet här.)
En av de saker som gör originalet King's Quest III så speciell är dess mystiska och helt tillfredsställande historia.
Med de två första King's Quest spel, berättelserna var mer eller mindre enkla berättelser om en kung som utförde olika uppdrag för att hämta olika skatter. (I det första spelet är dessa 'skatter' mystiska föremål; i det andra är denna 'skatt' en fru!)
I början av det tredje spelet är dock den välkända världen av Daventry och huvudpersonen King Graham. I stället för dem finns ett mörkt och framträdande land som heter Llewdor och en ny huvudkaraktär, en tjänarpojk med namnet Gwydion.
När jag först spelade spelet för mer än tjugo år sedan (!) Chockade denna drastiska naturförändring mig. Trots att uppföljaren spelade precis som de två första spelen, kändes det som ett nytt spel i en helt ny serie.
Utan att förstöra något, låt oss bara säga, trots den förvirrande öppningen, berättelsen i King's Quest III tar många vändningar och ansluter så småningom allt till de två första spelen på överraskande och ganska magnifika sätt.
Medan originalet King's Quest III börjar med ingen förklaring av vem du är eller vad du gör i ett konstigt nytt land, King's Quest III Redux lägger till en öppningsskärm som antyder några av anslutningarna till de två första spelen i serien.
Även om filmscenen är väldigt välgjord är det lite nedslående att denna visuella introduktion förstör en av de stora vändningarna i spelet. För någon som har spelat originalet fler gånger än jag kan räkna var ingenting särskilt förstörd för mig, men det är värt att notera att nykomlingar kanske inte har samma sladdinducerande reaktion som spelas på nytt för första gången som de skulle ha spelat de originalet.
Och denna omarbetade öppning är inte där ändringarna slutar. Förutom den underbara visuella makeover (mer om det på en sekund), King's Quest III Redux sportar många andra överraskande förändringar som lyckligtvis är till det bättre.
Till exempel, i början av spelet måste unga Gwydion räkna ut ett sätt att undkomma kopplingarna från den onda trollkarlen Manannan (utan tvekan den största rövhålguiden som någonsin har presenterats i en videospel). Stegen för att åstadkomma detta är desamma, men det finns små tillägg och justeringar till vissa pussel som gör att en helt ny upplevelse spelas.
Vid ett tillfälle var jag tvungen att upptäcka den hemliga ingången till Manannans underjordiska laboratorium. Som en självutnämnd expert på spelet, visste jag exakt var spaken var som öppnade dörren till labbet.
Men till min överraskning öppnade inte bara dörren genom att bara klicka på spaken. I stället, när jag hittat spaken, fick jag ett pussel med att ange ett lösenord för att aktivera den dolda omkopplaren. 'Det här var inte i det ursprungliga spelet!' Jag kanske eller kanske inte skrek högt medan ett nöjd leende bildades i mitt ansikte.
Det finns många pusseltillägg som detta som finns i hela King's Quest III Redux (och till och med några omarbetade platser!). Medan de flesta av dem är intressanta och välkomna tillägg, är vissa nästan absurd svåra och verkligen ramp upp det redan utmanande spelet.
Men på ett sätt gör tillägget av dessa utmanande pussel en rättvis avvägning. I originalet gjorde det textbaserade spelet nästan spelet för hårt - att försöka skriva rätt kombination av verb och substantiv för att fortsätta genom spelet var nästan omöjligt, särskilt med den problematiska stavskapningen som användes under första hälften av spelet.
Men genom att implementera ett pek-och-klick-gränssnitt försvinner nästan alla dessa problem, vilket ger spelaren mer frihet att fokusera på spelets smarta pussel och stora utforskning. Så även om de nya pussel är tuffa, är det meningsfullt att de lades till för att göra spelet lika utmanande som originalet.
Det gör också fans av det ursprungliga spelet att njuta av upplevelsen ännu mer - att upptäcka nya saker att göra i ett spel du älskar är alltid kul!
Bortsett från enstaka nya pussel, pek-och-klicka-gränssnitt och små berättelser för historien (ingenting för större), är de mest uppenbara förändringarna som AGD Interactive har gjort den stora estetiska översynen av spelets grafik och det smarta tillskottet av röstspel.
Jag var ett fan av AGD Interaktives tidigare VGA-omarbetningar av King's Quest I och II , så jag visste att jag skulle gå in King's Quest III Redux att jag skulle älska hur spelet såg ut. Och jag gör. Mycket . Det är så vackert.
Vad jag gjorde inte förväntar sig var att älska rösten agera lika mycket som jag gjorde.
Spelets nya VGA-grafik ser uppenbarligen otrolig ut, med frodiga bakgrunder och otroligt detaljerade bilder och sprite-arbete, men den extra rösthandlingen imponerar också.
Precis som jag skulle ha en rädsla för att höra Link från Zelda serien talar för första gången, jag var orolig över att det att förstöra en röst med Manannan skulle förstöra de skrämmande minnen jag hade om den onda trollkarlen som barn. Men istället för att bli besviken blev jag positivt överraskad av, inte bara Manannan, utan Allt av rösten som spelar i spelet. Varje karaktär låter bra och passar de röster jag hade föreställt mig i huvudet för alla dessa år sedan.
Äventyrsspel är en tuff försäljning till icke-fans av genren, eftersom deras relativt långsamma karaktär och ibland onödigt komplicerade pussel kan vara helt avkoppling.
King's Quest III Redux är dock det perfekta exemplet på hur spännande och underbart ett äventyrsspel verkligen kan vara. Inte bara kan du dö i King's Quest III Redux (på många olika sätt kan jag lägga till), men det finns en verklig känsla av rädsla och brådska i den första delen av spelet - en känsla oöverträffad i även några av de mest skrämmande överlevnadsskräckspel.
anime tv helt gratis för dig
För fans av originalet King's Quest III , detta är en no-brainer: ladda ner det här spelet.
Och till alla seriens jungfruor där ute: Med väldigt tilltalande uppdaterad grafik och kontroller, och ett stort kast till utmaningen och mörka fantasytem i gamla klassiska äventyrsspel, säger jag, prova denna remake. Du kan bli förvånad över hur mycket du gillar det.
Om det inte var för mina underbara minnen från originalet som jag ogenligt vägrar att släppa taget, skulle jag säga det King's Quest III Redux är den definitiva versionen av detta tidlösa äventyrsspel.
Det är en polerad, tekniskt imponerande remake av originalet King's Quest III , gjord av begåvade människor som uppenbarligen har en verklig kärlek och respekt för serien.
Och det är allt en nostalgisk fan som jag någonsin kunde begära.