review l a noire
Lika bisarra som det var 2011
Cole Phelps: professionellt rövhål.
Som jag löst fall efter fall i L.A. Noire efter den ursprungliga släppningen 2011 (feel_old_yet.jpg), är det den enda tanken som konsekvent dyker upp i mitt sinne. Men lika absurd som den här brottstoppande rompan var, stannade den hos mig under mycket lång tid.
Team Bondi, får det vila i fred, fick inte riktigt en chans att lysa. Åtminstone kommer denna uppsättning av nyligen myntade återutsättningar att påminna människor om lagets felaktiga glans.
L.A. Noire (PS3, PC, PS4, Switch (granskad), Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: Team Bondi
Utgivare: Rockstar
Släppt: 17 maj 2011 (originalutgåva) / 14 november 2017 (återutgivande)
MSRP: $ 39.99 (PS4, Xbox One) / $ 49.99 (switch)
Cole är ett rövhål, säkert, men han är vår rövhål. Nedbruten, trött och tillbaka från en kampanj i Stilla havet, börjar han som en beat-polis och tjänar så småningom sina ränder som en detektiv, vilket verkligen får fram sina riktiga färger.
Du får inte höra frasen 'återhämta gatan, pojkar' i en gammal tidig accent mycket ofta. Så hammy som föreställningarna kan vara ibland (som är hämtade från några fantastiska karaktärspelare i vår tid), L.A. Noire naglar som smutsiga 1940-talet känner. Jag menar, du har den legendariska John Noble som spelar lite, för Kristi skull. Ansiktteknologin är fortfarande imponerande medan den konstant kryper upp på ett otäckt dalområde. 1080p när dockad och 720p är uppockad är mer än acceptabelt, särskilt när du slutar för att ta in hur bra en bärbar version av ett PS3 / Xbox 360-spel körs bara sex år efter det.
Vad jag också gräver om svart är dess åtagande att prova något annat än att vara en GTA klona. Du rider inte eller skjuter upp saker utan mål mestadels, eftersom allt som tar en baksät till dialog och följer berättelsetråden. Medan utredning av felaktigt skräp för ledtrådar kan komma att röjas för vissa, uppskattar jag den rötheten. Till och med små saker som att ha din partner (eller det faktum att en partner till och med är i bilden) säger dig att 'komma hit och kolla in något' som är nyckelord när jag arbetar med ett mål. Att ta itu med alla tidigare DLC är inte heller något dåligt (Naked City och Nicholson Electroplating Disaster är bra, Reefer Madness och Slip of the Tongue är inte dåligt).
När det är dags att konfrontera någon men jag är bara lite trasig på den senaste förändringen från 'sanning, tvivel, lögn' till 'bra polis, dålig polis, anklagar' - en mekaniker som finns i alla nya versioner av spelet . Även om det sistnämnda nya systemet är farligt nära klockan 'Paragon / Renegade' -modell, finns det fortfarande gott om utrymme för nyanser i föreställningar och dialog. Dessutom är det fortfarande fantastiskt att se någon rycka oavbrutet och ge dig galna ögon.
Men när det gäller Switch-centric grejer (läs: gyro, touch, motion) kan jag klara mig utan det. Som jag känner med nästan alla spel som fyller det - det är bra att det är där för dem som vill ha det, och det är ännu bättre att jag kan inaktivera det. Spelar svart med en traditionell (Pro) styrenhet är lika bra som för sex år sedan. Jag kommer att säga att Rockstar är på något med pekskärm delar är dock att det är ganska snyggt att manipulera föremål och din anteckningsbok med vippor och nypor.
Men lika bra som det är att gräva tillbaka till denna värld, men det är lika lätt att upptäcka sina fel. L.A. Noire försöker göra så mycket att det sprider sig tunt varje så ofta. Melee, gunplay, körning, open world (ish) spel - inget av det är dåligt, men det finns hicka som dyker upp. Du kommer att märka det när du besvärligt träffar en vägg och fysikmotorn poppar själv, kastar en fiende i väggen och får dem att falla ned på ett överdrivet ragdoll-sätt, eller om du känner att du var orättvis dödad i skydd.
Små detaljer blottar också motorns ålder även med sin något uppgraderade färgbeläggning, särskilt om du är uppmärksam på små saker som många människor inte kommer att märka som reflektionen i bilens huva. Återigen spelar du det mesta för en känsla som liknar ett äldre skoläventyrspel, allt annat är bara med på resan. Så mycket betoning läggs på ansiktsuttryck och karaktärerna själva att de speliga delarna faller iväg ibland. Det störde mig aldrig och det är inte en dealbreaker nu.
Jag kan förlåta många av dess brister varje gång jag ser Coles näsa knäppa lite eller hör min partner spricka klokt. L.A. Noire är inte det vackraste projektet, men det håller fortfarande på eftersom det inte är något som gillar det även i dag.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man skapar nytt projekt i förmörkelse