review langrisser re
Kanske i nästa liv
Ägare av Nintendo 3DS vet att systemet har en veritabel buffé med fantastiska och fängslande RPG. Det har blivit en oändlig fest som till synes varannan månad ett nytt spel släpps som behandlar oss till en förtjusande och välgjord rompa som har chansen att bli någons nya direktklassiker. Men precis som en riktig buffé finns det ibland en mat som alla i restaurangen undviker eftersom de kan säga att det inte är bra bara genom att titta på den.
För 3DS är den motbjudande maträtten Langrisser Re: Inkarnation Tensei .
Langrisser Re: Inkarnation Tensei (3DS)
Utvecklare: Fun Games / Extreme Co.
Utgivare: Aksys Games
Släppt: 19 april 2016
MSRP: $ 39.99
Langrisser Re: Inkarnation Tensei är ett dåligt spel. Så mycket som jag vill att en mening ska vara hela denna recension, det finns utan tvekan flera människor där ute som förmodligen vill veta varför jag säger det. Om du är en av dessa människor kan du njuta av följande 11 stycken av mig som tikar om ett videospel.
Att inte bry sig om att skapa sin värld eller någon av dess karaktärer, Langrisser kastar dig direkt in i handlingen när berättelsen börjar med invasionen av Borcelaine. Du spelar som Ares, och du blir kort introducerad till mycket av huvudrollen innan du plockar upp det legendariska Langrisser-svärdet och går in i strid för att försvara din hemstad. Medan jag uppskattar en introduktion utan nonsens, kastade jag att många karaktärer på mig så snabbt eliminerade alla chanser som jag hade att faktiskt ge en jävla folk som befolkar detta spel, och det inkluderar huvudpersonen.
Inställningen här är generiskt fantasiland med generiska fantasilokaler och generiska fantasikaraktärer. Vi har sett allt detta spel har att erbjuda i nästan alla andra RPG. Under hela den grenade historien har du möjlighet att byta sidor flera gånger och ta kontroll över en av de tre krigande arméerna. Det kunde ha varit intressant, men berättelsen är så vid-siffrorna att du skulle svär att den plottades ut av revisorer. Dialogrutan är oinspirerad, och kapiteltitlar är exempel på textböcker för kliché. 'Hjulet för öde vänder', 'Löftet slutar här', 'En kamratförräderi' - det är grundskolens grejer just där, och jag menar inte saker skrivna för grundskolebarn, jag menar saker skrivna förbi grundskola barn.
Kampen är lika slapp som berättelsen. Langrisser Re: Inkarnation Tensei är ett nätbaserat, strategiskt RPG som liknar det senaste Fire Emblem spel men värre på alla möjliga sätt. Med så många likheter mellan de två är det lätt att tänka på detta som en fattig man Fire Emblem till en rik mans pris. Men eftersom jag inte känner till resten av spelen i Langrisser serien, jag kan inte säga med säkerhet att det slet Nintendos främsta RPG. Det jag kan säga är att det borde ha.
Du kontrollerar ett team på upp till åtta karaktärer som kämpar mot arméer med truppräkningar som kan vara dussintals mer än vad du har till ditt förfogande. Du kan fördubbla och ibland tredubbla storleken på ditt lag genom att anställa legosoldater från guilden för att slåss tillsammans med dig. Med så många människor i strid måste kartor vara stora, men här är de ofta för stora. Det finns flera uppdrag under hela kampanjen där det tog flera vändningar för alla i mitt team att delta i sin första skärm. Dessa massiva kartor leder ofta till strider som är långt längre än de borde vara.
Oavsett hur hög eller låg nivå de har, har varje karaktär högst 10 träffpunkter och om din karaktär inte är tillräckligt stark kommer de förmodligen att tas ut i ett enda slag. Ju svagare din karaktär, desto mer försvagade legosoldat de kan anställa. Jag tyckte att jag var tvungen att gå ur mitt sätt för att utjämna mitt team eftersom det är oerhört enkelt bara att fokusera på två eller tre karaktärer och låta dem ta sig igenom spelet. Karaktärer får bara erfarenhet av att använda färdigheter eller genom att besegra en fiende, så om du lämnar ett grym med en liten del av energi finns det ingen XP för dig.
Det finns ett klasssystem, men jag fick snabbt reda på att klasser inte spelar någon roll. Eftersom varje karaktär som inte är legosoldat kan läka sig själva och magin i spelet är löjligt svag, tog jag ut alla fiender på samma sätt: slåss dem ansikte mot ansikte. Och det spelar ingen roll vem som gör striderna. Tidigt fick min präst mer dödar än resten av mitt team och i slutet av kampanjen var hon en ostoppbar mordmaskin. Jag hade bokstavligen bara henne Enstansman själv över de två sista uppdragen. Utan repeterbara kartor att slita på hade mina svagare medlemmar aldrig en kampchans att planera upp, så jag hade verkligen inget val.
avancerade SQL-intervjufrågor och svar pdf
Mellan striderna kan du prata med lagkamrater, anställa legosoldater (som inte överför mellan slagsmål), köpa och utrusta vapen och äta förbrukningsvaror. Det är inte överraskande att det finns problem med var och en av dessa aspekter av spelet. Låt oss börja med legosoldater, som av någon anledning bara låter dig hyra multiplar av samma typ. Tuff tur om du ville ha en bågskytte och en svärdman vid din sida. När du köper utrustning kan du se vilka tecken som kan använda den, men det finns ingen information om statistiken. Är det starkare eller svagare än vapnet du för närvarande har utrustat? Som en Gacha-boll är det enda sättet att ta reda på att köpa den och hoppas på det bästa. Du kan också hämta vapen, rustningar, tillbehör och förbrukningsartiklar i strid, varav de senare exklusivt finns på slagfältet. Under mitt första 13-timmars playthrough av kampanjen hittade jag exakt en förbrukningsvara.
Att chatta med dina lagkamrater hjälper till att bygga upp rapport och kasta ut sina tunna personligheter. Slutmålet här är att bli kär. Som alla andra varmblodiga amerikaner bestämde jag mig omedelbart för att se hur mycket jag kunde göra det. Visar sig, inte så mycket som jag förväntade mig. Du får bara prata med tre olika karaktärer mellan striderna, så jag fokuserade all min uppmärksamhet på Ansel, den vackra riddaren. Varje gång jag sa till honom att han var söt, förkastade han mig. Men jag brydde mig inte. Han är jätte, och jag kallar rovdjur. Så jag höll på det. När jag nådde punkten i berättelsen där jag skulle förkunna min kärlek var jag i ett förhållande med tre olika personer, inklusive min syster (fråga inte). Jag kunde bara blotta mitt hjärta för en av dem och åkte med Ansel. Hans svar? 'Jag har ingen flickvän just nu. Och jag tycker inte om dig. Jag tycker det är bra. Romantisk, är det inte? Om den linjen låter bekant, borde det som det talas av varje rak kille i porr när en homosexuell kille övertygar honom att prova någon man-mot-man-sex.
Tyvärr var inte denna 'jag tycker att det är bra' -affär tänkt att vara så omedelbart efter att Ansel blinkade mig lite hud han gick tillbaka till att ansluta sig till de olika kvinnorna i mitt team. Först berätta för mig att det är coolt att vara i ett förhållande med en annan kille och sedan går du tillbaka till att försöka knäppa kycklingar. Vem är jag med här, David Bowie?
Den lilla hudblixten som Ansel gav mig var ingenting att fira. Statiska konstverk och karaktärporträtt är extremt grundläggande och fantasifulla, men de är vanliga Picassos jämfört med chibi-striden som plågar striderna. När du arbetar med en fiendekaraktär växlar skärmen till en 'film' kampscen som är allt annat än filmisk. De dåligt detaljerade 3D-modellerna attackerar inte så mycket eftersom de bara stöter på varandra. Jag hatar inte chibi-konstverk, men GameBoy Advance kan dra ut snyggare 3D-karaktärer än vad vi får här. Du kan stänga av filmen, vilket jag gjorde precis efter min andra kamp.
I buffén med 3DS RPG, Langrisser Re: Inkarnation Tensei är den dag gamla, slemmiga tilapia Golden Corral-anställda glömde att ta ut. Andra än det faktum att spelet inte kraschade på mig, det finns inte en jod av kvalitet att hitta. Jag visste att jag skulle ha en hård prövning när jag startade upp spelet och insåg att utvecklaren bytte de traditionella rollerna för 'A' och 'B' knapparna utan någon jävla anledning. Men det var bara spetsen på det dåliga utförandet isberg Langrisser Re: Inkarnation Tensei ; ett spel jag har inga betyg som kallar den värsta RPG jag någonsin spelat.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)